Кто на новенького? - [7]

Шрифт
Интервал

Но это как раз было ожидаемо, нельзя отвлекаться надо разбираться дальше, впереди еще освоение магии.

Не сразу удалось найти где-то же спрятано выданное заклинание, помог опять же наш интернет, ведь люди охотно делятся находками и дельными мыслями, хоть в этом мы молодцы. Оказывается у нас есть «книга заклинаний», но сейчас она не активна, ибо представляет собой тот же навык, а значит развивается, но активировать ее не так-то просто, особенно если заглянуть туда и забрать выданное заклинание. С опаской, но все же проделал по меню указанный путь и передо мной появилась тонкая книженция, на вид две твердые обложки, а между ними пару листиков, стоит наклонить голову вбок, как книга пропадает, обложку не заценить. Ладно, касаюсь книги и по руке юркой ящеркой проходит заряд, книга пропадает, а я переживаю короткую головную боль, а после все знаю о своем заклинании.

Если представить в обычном игровом сленге, то выглядело бы так, надеюсь, что когда-нибудь смогу настроить подобные подсказки:

Заклинание «Передача жизни»

Уровень: 0

Активация: прикосновение + мысленный посыл

Затраты: 10 единиц маны в секунду

Эффективность: передача реципиенту 10 единиц здоровья в секунду

Остановка: мысленный посыл/разрыв телесного контакта

К сожалению, не на ком проверить, но сейчас я четко осознаю, что все данные по применению мною усвоены до автоматизма, это как уметь пользоваться своей рукой, ты не задумываешься что и как делать, оно само все происходит, я же не выверяю под каким углом и с каком скоростью взять кружку чая со стола, все расчеты тело проводит само, я оцениваю лишь результат, вот теперь и с этим заклинанием также, оно стало частью меня.

Поискал еще данные по книги заклинаний, но больше никто о ней ничего нового не сказал, мол, содержит базовое выбранное заклинание, а после исчезает. Через полчаса безуспешных поисков наткнулся на возмущение одного из исследователей, где он в матерной форме всех послал на аукцион, мол, ищите там и хватит тупить. Я пулей метнулся и выяснил, что да, есть такой навык «книга заклинаний», позволяющий содержать в уме все занесенные туда заклинания как бы в быстром доступе, иначе ты можешь «помнить» лишь количество заклинаний равных твоему интеллекту. С одной стороны имея развитый интеллект можно обходится своей головой, но с другой много заклинаний не бывает. Нулевой уровень навыка «книга заклинаний» позволяет добавлять в память десять заклинаний. Намек понятен, развивай «книгу» и будет тебе счастье в виде сотен быстро доступных заклинаний.

Что ж, пришла пора заняться самый сочный и многообещающим — моя персональная способность или как они намекают называть — перк.

Регулирование организма — вы способны управлять всеми процессами в вашем организме.

Текущий уровень: 0 (доступно 0 единиц модификаций)

Текущий объем возможного изменения: 0 % = ((70 кг (вес) / 1680 (объем здоровья) х 0 (уровень перка)) * 100 %

Развитие: только применением (не требуются души)


Описание меня только запутало, полез в интернет, дабы вновь припасть к чужой мудрости, если своих мозгов не хватает, то не зазорно пользоваться чужими. Однако у многих та же проблема, никто не понимает как развивать свой перк, тем более сказано, что для развития не требуются ДН (души неразумных).

Раз помощников нет, значит придется все делать самому, уж что, а свой организм я должен хорошо знать.

Сначала разобрался с цифрами. Процент влияния на мою тушку считается по дурацкой формуле. Первый уровень способности даст меньше десятой процента от тела (70/1680 = 0,042 х 1 = 0,042. При этом моя способность зависит как от общего веса, так и от количества здоровья, всегда думал что они связаны между собой, но тут вроде бы нет.

Прервал мои размышления грохот. Входная дверь резко саданула по шкафу, что рядом, топот ног, тяжелое дыхание.

— Димон, — послышался хриплый крик Макса.

Я вскочил и метнулся к выходу.

У Макса вся голова в крови, потеки пропитали рубашку, в одной руке он держит меч, в другой всю порезанную Оксану, та еле на ногах стоит, одежда практически вся пришла в негодность, при этом тоже удерживает свое оружие.

— Что случилось? — выпалил я.

— Мобы, монстры, — шумно выдохнул Макс. — Дверь, закрой дверь, хотя это не спасет.

— Ты о чем?

— За нами погоня, — сказал Макс и больше не в силах удерживать Оксану, рывком ее толкнул до кресла в прихожей, она кулем упала, а сам он на последних силах рухнул на пол.

— Кто? Сколько? — выпалил я.

— Кто, мелкие твари с костяными ножами, — хрипло с отдышкой произнес Макс, — а сколько не скажу, несколько сотен не меньше.

— Сколько? — не поверил я.

— Димон, ты не представляешь что творится вокруг, — сообщил друг пытаясь восстановить дыхание. — Там АД. Люди гибнут на каждом шагу, монстров с каждым мигом все больше. Это какой-то шибздец.

Послышался топот множества ног и через секунду в металлическую дверь посыпались сотни несильных, но настойчивых ударов чем-то глухим и противным.

— Всё! Нам кранты, — сообщил Макс обреченно, выпустил меч из руки, тот железкой упал создав звон при падении, за дверью этому будто обрадовались, усилился натиск.

Оксана заплакала, только наоборот обняла свой лук как подушку и зарыдала ничего не стесняясь. Будто желая ее еще больше достать послышались крики из соседней квартиры, орала соседка тетя Люда, в ее крике было отчаяние, и тут я расслышал детский плач, у нее два сына, пять и десять лет, детские голоса пару секунд перебили все, но внезапно оборвались хрипом и бульканьем. Макс повесил голову, слезы закапали, Оксана завыла в страхе. У меня на душе стало тяжело.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Двойная реальность

 Мир менялся с изобретением колеса, письменности, динамита, интернета и ... глазных имплантов. Жизнь человека стала фиксироваться не только в виде данных, она стала видна ... всем. Но каким все же воспримут тебя другие ... решать тебе.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Рекомендуем почитать
Когда же тленное сие

«Сингулярность наступила накануне Рождества, и люди сказали: Бог услышал наши молитвы и даровал нам жизнь вечную. Всё доступно, всё подвластно, ты сам себе господин. Что же ты сделаешь? Киборгизируешься? Виртуализируешься? Оцифруешься? Клонируешься? Разрешишь активацию пси-теломеразы? Или просто убежишь в испуге?» Рассказ вошел в короткий список НФ-конкурса «Будущее время» (2018 г.).


Запертые двери

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шепот осени

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Чумаки и Россия

Чумаки ночью у костра говорят о России.


Высший разум

Могут ли быть на Земле разумные существа умнее людей? Почему мы не можем встретить инопланетян? Как личность переселить в компьютер? Что такое сознание и что общего у него с Богом? Почему наше мышление так ограничено? Этими и другими вопросами задается герой, будучи одним из тех, кто сумел выжить. Что привело человечество на грань выживания и какой неожиданный выход для него обнаружил герой, вы узнаете из научно-фантастического рассказа «Высший разум».


Существуют вопреки логике

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.