Кровные узы (Hellraiser: Bloodline) - [25]
Мощный удар смещает его в противоположную сторону. Край стола вонзается ей в живот и девушка грудью падает на столешницу. Шкатулка скачет по гладкой поверхности и приземляется прямо напротив ее глаз. Бобби, недолго думая, хватает головоломку.
В тот же миг сквозь дверь пробивается демон и, запрыгнув на стол, приземляется напротив нее. Бобби показывает ему шкатулку и звероподобный сенобит тотчас замирает. Могучее существо, способное мгновенно откусить человеку голову, кажется, чего-то боится. Девушка это замечает.
— Любые врата можно закрыть? — вслух спрашивает она саму себя.
Положив большой палец на центральный орнамент, Бобби завершает круговое движение, которое так и не довела до конца. Грани шкатулки приходят в движение. Однако ни цепей, ни новых сенобитов с пыточными инструментами в помещении не появляется. По правилам вызова, вторичные манипуляции с «Конфигурацией плача» производят обратный эффект. Зло в пределах видимости вызывателя изгоняется обратно в лабиринт. Зверь боялся не новых демонов, которые могут отнять у него добычу. Его пугало возвращение домой с пустым желудком.
Взмыв в воздух, сенобит бросается на женщину в надежде растерзать жертву, прежде чем та успеет отослать его назад.
Вестибюль небоскреба.
Оказавшись в холле, Джон осматривается в поисках Джека, но сына поблизости нет. В противоположном конце зала он замечает двери лифта. Даже с большого расстояния слышна череда глухих металлических ударов. Какая-то неполадка с механизмом блокировки. Он не позволяет дверям открыться.
Джон бросается туда в намерении вызволить сына из ловушки, но двери неожиданно разъезжаются в стороны с пронзительным скрежетом. Джона внутри нет. Строго говоря, в шахте нет и кабины лифта. Она где-то внизу в непроглядной черноте. Джон заглядывает внутрь. Из глубин вместо мерного гула ветра доносятся чьи-то вопли и шум бушующего пламени.
— Джек!!! — обезумив от страха, кричит отец.
Двери по бокам срываются с мест. Джон чудом успевает отскочить, прежде чем две металлические створы успевают размозжить ему голову.
— Повернись, папочка! — раздается за спиной знакомый голос.
Джон разворачивается и видит Джека. Рядом стоит Анжелика в своей человеческой форме и держит мальчика за плечи. Во взгляде ее больше нет ласки и снисходительности. Демонесса разъярена. Устремив взор на мальчика, она словно адская мамаша начинает с притворной заботой разминать ему плечи.
— Молодой и нежный плод. Почти созрел…
— Руки прочь от моего сына, чудовище!
— Он получит свободу, как только ты опустишь собственные на клавиатуру! У нас осталось незавершенное дело, повелитель игрушек. Не забывай об этом.
Втроем они идут к трибуне. Джон поднимается наверх и встает за панель управления. Анжелика держится поодаль, наблюдая за его действиями. Джек по-прежнему у нее в руках.
— Мой иглоголовый компаньон объяснил тебе, что нужно сделать?
— Да.
Щелкая по клавиатуре, Джон периодически переводит взор на движущиеся части модуля, стараясь рассчитать количество интервалов вокруг центральной панели, отвечающей за открытие портала. Один за другим он активирует уровни мощности системы. Настраивает и тестирует вектор падения луча в трехмерном измерении. Наконец он заканчивает приготовления и обращается к Анжелике:
— Все. Я готов открыть врата, как вы того хотели.
— Не смей!
Для Джона это большая неожиданность. Он в изумлении смотрит на девушку.
— Чего же ты хочешь от меня?
— Приведи в действие «Конфигурацию Элизия»!
Демонесса явно что-то задумала, но он не успевает спросить. Двери в дальнем конце холла открываются. Внутрь черной тенью проникает Пинхед. Заметив его, Анжелика в испуге обращается к Мёрчанту:
— Чего ты медлишь? Чертеж Лемаршана! Рефлекторы! Свет! Используй их!
— Это убьет вас всех…
— Не всех. Лишь тех, что появились позже.
По мере того как верховный сенобит приближается к ним, Джон повышает уровни мощности и инвертирует векторы падения лучей, чтобы те отражались от рефлекторов в обратной последовательности. Осматривает зеркальные панели под потолком. Каждая замирает под правильным углом.
Пинхед все ближе, не сводит взор с Мёрчанта.
Джон хочет протестировать трассировку каждого луча в отдельности, но близость демона заставляет его пальцы дрожать. Он несколько раз ошибается и не успевает просчитать вектор пересечения всех координат.
На лице Пинхеда расцветает злорадная усмешка, когда он достигает центра зала, остановившись неподалеку от трибуны. Он видит Анжелику, держащую сына изобретателя. Видит Мёрчанта за работой. Ему кажется, что она заставляет его открыть врата. Еще ни разу за всю свою долгую жизнь он так не ошибался.
— Чего ты копаешься? Живее! — напирает Анжелика.
Джон заканчивает настройку системы и подносит палец к клавише «Enter». Он по-прежнему до конца не понимает, как ввод разрушительной формулы поможет демонессе и как это в итоге отразится на его семье. Анжелика бросает испуганные взоры на Пинхеда и хватает Джека за горло.
— Нажимай!
Пинхед замечает ее тревогу и на лице демона мелькает тень сомнения относительно намерений адского партнера.
Едва палец опускается на клавишу, рефлекторы под потолком вспыхивают золотистым светом. Несколько секунд они аккумулируют энергию и одновременно выпускают яркие лучи в центр холла. Фигура Пинхеда расплывается словно мираж. Анжелика с триумфом взирает на гибель заклятого врага.
2008 год. Москва. В разгар ночной смены бесследно исчезает путевой обходчик. Утром пропадает пассажир. Улик нет. К удивлению следователей, в исчезновении людей работники подземки винят некоего Виталия Косматского, советского шахтера, убитого во время прокладки тоннеля в 1934 году. Той же ночью двое друзей спускаются в старинный бункер на заброшенном заводе, откуда попадают в систему карстовых пещер под городом. Вскоре они понимают, что не одиноки под землей. С числом жертв увеличивается число подозреваемых, но ни стражи порядка в метро, ни похищенные люди под землей, ни военные "Метро-2" не подозревают, с кем на самом деле им придется столкнуться.
Первая часть тетралогии об испанском наемном убийце Альваре Диасе. Волею судьбы и католической церкви он, во главе отряда итальянских рыцарей, должен отправиться на другой конец света в еще неизученную Флориду и закрыть адские врата, которые, по убеждению кардинала, открылись в джунглях Индий.
Вторая часть тетралогии об испанском наемном убийце Альваре Диасе. Вернувшись на родину из-за моря, Альвар оставляет гильдию и становится учителем фехтования в военном форте. Спокойствие длится недолго. Его находят члены гильдии и просят оказать им последнюю услугу — доставить на каторгу двух опасных преступников.
Новогодний мини-сериал с необходимыми элементами юмора и развлекательности. Известный дизайнер Бармин приглашен в канун Нового года в Брюссель на финал конкурса стилистов, где он должен сразиться со своим главным американским соперником. Но друзья Бармина заказали ему в честь сорокалетия розыгрыш и его Салон окружила полиция. Бармину, якобы, подозреваемому в убийстве, приказывают сдаться. Собрав необходимое и умело загримировавшись, он скрывается, решив поездом добраться в Европу…
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Представлены сценарии проведения всевозможных праздников, застольные и подвижные игры, викторины, конкурсы и розыгрыши.Для широкого круга читателей.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
На сей раз недремлющее Зло вновь вырывается из своего потустороннего плена и начинает настоящую бойню. И, как это часто водится, на всей планете есть только один человек, который в состоянии противостоять темной воле этого исчадия ада — милая и очаровательная тележурналистка Джоун…(Фильм с одноименным названием вышел в США в 1992 году. Режиссер Энтони Хикокс. В главных ролях Терри Фаррелл, Дат Брэдли, Пола Машалл).
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В наш мир возвращается мачеха Керсти Джулия, сгинувшая в геенне огненной. Для восстановления своего физического облика ей приходится использовать те же малоприятные средства, что и Фрэнку… В это же время Керсти, содержащаяся в психиатрической лечебнице, решает спасти своего находящегося в потусторонней неволе отца, для чего ей снова необходимо проникнуть за ту сторону — всегда видимую и не всегда прочную грань, которая отделяет мир живых от мира кошмаров…(Фильм с одноименным названием вышел в США в 1988 году.
Страшная история о дьявольском «кубике Рубика» — странной головоломке, которая, если собрать ее правильно, может открыть ворота в ад. Что, кстати, и делает герой романа по имени Фрэнк. Пробыв в аду некоторое время, Фрэнк решает вернуться довольно хитроумным способом, и это у него почти получается, но… оказывается, не так-то просто обмануть кенобитов — грозных и ужасных демонов — сторожей потустороннего мира…(Фильм с одноименным названием вышел в 1981 году в США. Удостоен приза жури Международного фестиваля фантастических фильмов в Авориазе (Франция)