Кровь Титана - [36]
- И это не повод им не стать!!! - Полыхнул пламенем изо рта Магистр, словно Ифрит. Второго спорщика это не смутило. Он моментально прильнул к земле, пропуская поток пламени над собой, и как только оно закончилось, мгновенно поднялся на ноги.
- Повод. Это просто не нужно. Для того магия Слова и существует, чтобы взять изо всех школ лучшее, самое подходящее и не задумываться о том, чтобы подстраивать свою ману под новый "оттенок". Долго, муторно, и в общем, ненужно.
После такого выхлопа, спорщики сбавили уровень децибел, да и вообще, подуспокоились.
- И что ты станешь делать, если потеряешь жезл, на котором нужное именно сейчас заклинание? - Хмыкнул Магистр, отчего-то напрочь забыв, что ученик еще и шаман. Но тот об этом тут же напомнил. Повел рукой в сторону учителя, и малюсенькой искрой снял одну из трех Личных Защит.
- Духи. Или на ходу составлю заклинание из "форм", - спокойно ответил ученик.
- Электромагия? - Удивленно спросил Магистр Гишбар.
- Нет, только "форма" сверхскорости. Дословно - "быстро, как молния". Итог вот такой. Это даже не заклинание, и тем более не заклинание Молнии, его минуты две начитывать. Просто импульс сверхбыстрой маны. После того, как я его еще больше ускорил, получился разряд. - Шаман пожал плечами, показывая, что для него это естественно, словно само дыхание. Однако, такой подход к колдовству для Шумерских магов нов и непривычен. Точнее, они тоже делают это, когда начитывают заклинание. Накладывая на основную "форму" множество других, а иногда таких рукавов несколько. Когда их более двух десятков, то эти заклинательные комплексы называют Дланями. Их в Шумере известно всего девять штук и названы они именами Богов. Длань Инанны, к примеру, или Длань Шамаша. Создать нечто подобное Марак пока не мог, да и не стремился. Пока что ему хватало забот с одним простеньким, по сравнению с Дланями, заклинанием, с четырьмя "рукавами" и даже его он составлял дольше пяти минут. Им он не только мог призвать духа, вплоть до Старших, но и помогать себе в "подписании контракта", то есть банальной дуэли, а после победы, этим же заклинанием, передать до трех "свойств" самому духу. У него даже появилась небольшая цепочка из серебряных звеньев с золотой прожилкой внутри, где каждое звено зачаровано отдельно, и является поглотителем для духов. Но в нем у него заполнено пока только пять звеньев и только Старшими.
- Интересно, весьма. Знаешь, ученик, я просто не понимаю, как с тобой работать и чему учить. Не понимаю, к чему ты стремишься и куда идешь, - устало выдохнул Гишбар. Ему действительно было не по себе, и понять его можно. Каждый маг, это по сути эксклюзив. Каждого выковывают под конкретную задачу. Для того и придумали аж шестьдесят Школ - направлений магии. И обычно, маг сначала познает свою стихию, первые лет пять обучения, и только потом начинает учиться магии Слова, расширяя свой арсенал приемами и заклинаниями других школ, но специализируется все равно на своей. А некоторым хватает и своей школы, и они даже не задумываются о магии Слова, им просто не нужно. Уже на уровне Мастера тот же гидромант конденсирует, материализует и управляет водой на одной воле. Ему те заклинания будут просто не нужны, разве что для каких-то сверхсложных заклятий. То же и с пиромантом, аэромантом, да любым магом. Пожалуй, из этого ряда выбиваются такие маги, как ритуалисты, артефакторы, флористы, музыкальные маги, маги шуток, и прочие редкие разновидности. Но остальные... им просто не надо.
А Мараку наоборот, не нужна своя школа. Он привык пользоваться вместо нее шаманизмом, а он по классификации шумеров, ну вот совершенно не боевой, хотя даже они признают, что сильный и подготовленный шаман, несмотря на все эти пляски с бубном и выглядящую варварской магию, на своем поле задаст перцу любому магу. На удивление, Мараку в учителя попалась шаманка, которая плясками с бубном не занималась. Их народ пошел путем ленивых, а значит более коротким путем. Шаманы научились выходить из тела и постигать астрал напрямую, что дало куда более быстрый и качественный результат. С другой стороны, Марака обошел стороной такой обалденный артефакт, как шаманский бубен. Чем-то он напоминает кольцо Соломона, в которое были заключены сонмы джиннов и демонов. В бубен можно заключить сотни и сотни духов, но как его создавать он не знал. Дух старого шамана тоже. Он таким не пользовался. Другая культура, другие правила, и другая магия.
- Давай я попробую тебе объяснить, учитель. Я воин, и любые заклятия и ритуалы, нужные для этой стези я выучу. Что-то создам под себя сам, конечно, но пойми. Мой способ ведения боя основан на силе и скорости тела, а не на магии. Можно усилить эти составляющие? Отлично, я усилю. Но зачем, скажи мне ради всех Богов, заклинание Огненного Преображения? Моя мана после него изменится, став отчасти огненной, и я не смогу вызывать изрядную часть духов. Их просто отпугнет призыв, основанный на огненной силе! Мне это совершенно не подходит. Я изучаю некоторые заклинания, которые пригодятся мне в пути, к примеру ту же конденсацию воды. Ну тут все и так понятно. Понимая, что в пустыне даже Архимаг сконденсирует не больше чашки, так же изучаю трансформацию воздуха в воду. Благо, что это самое простое в школе трансмутации. К тому же, на этом же принципе строятся некоторые защиты, что тоже подстегивает к изучению. Жаль, что ты сам эту школу не знаешь, было бы куда проще. Но, не суть. Изучаю твердые иллюзии, тоже именно потому, что это удобно в пути. При определенном навыке, можно создать дом, который продержится сутки другие. Уют в дороге тоже пригодится весьма. Ментальная магия, тут я думаю объяснять не нужно. Заклинания Ментального Шлема и Шлема Воли должны быть в арсенале каждого здравомыслящего воина. И честно говоря, если уж и выбирать стихию, как ты того желаешь, учитель, то как раз ментальную. Там столько вкусных даже не заклинаний, а именно умений, что слюнки текут. Впрочем, кое-что я и так освоил, ну да ладно.
Габриэль Илиа Симус ФиниганНаправленность: ГетАвтор: 0Morgan0Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Рудазов Александр «Архимаг» (кроссовер)Пейринг или персонажи: Панси Паркинсон, Дафна ГринграссРейтинг: RЖанры: POVПредупреждения: Насилие, ПолиаморияРазмер: Макси, 218 страницКол-во частей: 4Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Да в общем-то, этот файл — предшественник «Реки времен», где я обкатывал некоторые свои мысли и идеи, но как-то с перебором все это получилось.
ВезухаНаправленность: ДженАвтор: 0Morgan0Фэндом: Naruto, Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Тор, Мстители, Рудазов Александр "Архимаг" (кроссовер)Пейринг или персонажи: Мой Гг и все остальныеРейтинг: NC-17Жанры: Фэнтези, Фантастика, Экшн (action), Мифические существаПредупреждения: Мэри Сью (Марти Стью)Размер: Макси, 317 страницКол-во частей: 11Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Название будет меняться. Если лень не победит. Да, пока не забыл. В тексте использованы выдержки из книг уважаемого А.Рудазова.Описание: Шиноби, выпавший из системы, да и не желающий ее принимать, решил уйти.
Фэндом: Shijou Saikyou no Deshi Kenichi, Baki The Grappler, Люди Икс, Первый мститель (кроссовер)Рейтинг: RЖанры: Фэнтези, Экшн (action), Повседневность, ПопаданцыПредупреждения: Мэри Сью (Марти Стью), Элементы гетаРазмер: Макси, 109 страницКол-во частей: 1Статус: законченПосвящение: Мелкая, больше не советуй мне анимэ, а то даже я «подсел» слегка.Публикация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: В общем, сел я за клавиатуру, и решил, что надо бы как-то опять начать писать.
Направленность: ДженАвтор: 0Morgan0Фэндом: Роулинг Джоан Кэтлин «Фантастические твари и где они обитают»Рейтинг: RЖанры: Фэнтези, Повседневность, AU, Мифические существаПредупреждения: Элементы гетаРазмер: Макси, 120 страницКол-во частей: 1Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Сказка эта, написана по просьбе четырнадцатилетней девочки, которой невмоготу ждать продолжения «Фантастических тварей…» Мелкая, раньше чем через год с меня продолжения не тряси.
Фэндом: Роулинг Джоан Кэтлин «Фантастические твари и где они обитают»Рейтинг: RЖанры: Фэнтези, Повседневность, AU, Мифические существаПредупреждения: ОМП, Элементы гетаРазмер: Макси, 91 страницаКол-во частей: 1Статус: законченПубликация на других ресурсах: Уточнять у автора/переводчикаПримечания автора: Все по нашему уговору, Мелкая. Как минимум хорошисткой. Слово нужно держать крепко.Описание: У каждого человека должна быть цель к которой он стремится. У Лиама Генри Картера такая цель имеется. Не то, чтобы бытие сквибом настолько ужасно, но магию надо вернуть.
Ад строго взимает плату за право распоряжаться его силой. Не всегда серебром или медью, куда чаще — собственной кровью, плотью или рассудком. Его запретные науки, повелевающие материей и дарующие власть над всесильными демонами, ждут своих неофитов, искушая самоуверенных и алчных, но далеко не всякой студентке Броккенбургского университета суждено дожить до получения императорского патента, позволяющего с полным на то правом именоваться мейстерин хексой — внушающей ужас и почтение госпожой ведьмой. Гораздо больше их погибнет в когтях адских владык, которым они присягнули, вручив свои бессмертные души, в зубах демонов или в поножовщине среди соперничающих ковенов. У Холеры, юной ведьмы из «Сучьей Баталии», есть все основания полагать, что сука-жизнь сводит с ней какие-то свои счеты, иначе не объяснить всех тех неприятностей, что валятся в последнее время на ее голову.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Что такое «Городские сказки»? Это диагноз. Бродить по городу в кромешную темень в полной уверенности, что никто не убьет и не съест, зато во-он в том переулке явно притаилось чудо и надо непременно его найти. Или ехать в пятницу тринадцатого на последней электричке и надеяться, что сейчас заснешь — и уедешь в другой мир, а не просто в депо. Или выпадать в эту самую параллельную реальность каждый раз, когда действительно сильно заблудишься (здесь не было такого квартала, точно не было! Да и воздух как-то иначе пахнет!) — и обещать себе и мирозданию, вконец испугавшись: выйду отсюда — непременно напишу об этом сказку (и находить выход, едва закончив фразу). Постоянно ощущать, что обитаешь не в реальном мире, а на полмиллиметра ниже или выше, и этого вполне достаточно, чтобы могло случиться что угодно, хотя обычно ничего и не происходит.
Главный персонаж — один из немногих уцелевших зрячих, вынужденных бороться за выживание в мире, где по не известным ему причинам доминируют слепые, которых он называет кротами. Его существование представляет собой почти непрерывное бегство. За свою короткую жизнь он успел потерять старшего спутника, научившего его всему, что необходимо для выживания, ставшего его духовным отцом и заронившего в его наивную душу семя мечты о земном рае для зрячих. С тех пор его цель — покинуть заселенный слепыми материк и попасть на остров, где, согласно легендам, можно, наконец, вернуться к «нормальному» существованию.
Между песчаными равнинами Каресии и ледяными пустошами народа раненое раскинулось королевство людей ро. Земли там плодородны, а люди живут в достатке под покровительством Одного Бога, который доволен своей паствой. Но когда люди ро совсем расслабились, упокоенные безмятежностью сытой жизни, войска южных земель не стали зря терять время. Теперь землями ро управляют Семь Сестер, подчиняя правителей волшебством наслаждения и крови. Вскоре они возведут на трон нового бога. Долгая Война в самом разгаре, но на поле боя еще не явился Красный Принц. Все умершие восстанут, а ныне живые падут.
Никогда неизвестно, кто попадёт тебе в руки, вернее, кому попадёшь в руки ты, куда это тебя приведёт, и в кого превратит. Неизвестно, что предстоит сделать для того, чтобы мир не погиб. Неизвестно, как сохранить близких, которых у тебя никогда не было.