Кровь и жизнь - [5]

Шрифт
Интервал

  Когда я продумывал своего персонажа, то рассчитывал взять лунари или человека, но думаю, стоит пройти тест.

  - Пройти тест!

  И началось. Тест это дело утомительное, около ста вопросов по которым составляется мой психологический портрет. Тут все учитывается и рассматривается. Смогу ли я, например, правильно использовать хвост, будучи тифлингом, или нормально двигаться, будучи гномом. И тому подобное. Помимо вопросов пришлось еще и разные упражнения делать. Гномом мне точно не быть, слишком не мое и я это знаю.

  Через полчаса этой экзекуции тест закончился и мне дали передохнуть, пока программа высчитывала.

  - Тест завершен! Оптимальный вариант: Дампир! (Уровень синхронизации: 58%)

  Такого я как-то не ожидал. Дампиров я рассматривал как возможный выбор, но потом решил на что-то попроще. Эта раса хороша для ловких воинов, убийц и малефиков. Как маги они конечно слабее, но в бою довольно хороши. Однако минусы тоже есть. Под солнечными лучами восстановление замедлено, не очень с магией, и главное - это Жажда крови. Раз в день мне нужно пить кровь, можно животных, но пить обязательно, что немного не радует. Но раз программа говорит, что для меня это идеально, то глупо отказываться от преимущества. Ай, была не была, попробую. Все же магия крови удачно поможет по началу, а остальное можно и оставить потом. А уровень синхронизации вообще очень хорошо поставлен. Но если я буду светится на свету, то нафиг взорву эту капсулу.


  Бонусы:

  Ночное зрение - Дампиры видят в темноте.

  Монеты жизни - Дампиры, помимо обычной пищи, должны пить кровь, для восстановления и утоления Жажды.

  Дитя ночи - Жизнь, мана, энергия ночью восстанавливаются быстрее на 15%.

  Зловещие люди - Дампирам не доступен свет и они всегда отвергнуты им, а вот темная сторона всегда за них. Магия тьмы наносит на 5% большой урон. Все проклятия на 10% сильнее.

  Воины крови - Дампиры лучше всех знают, как убивать и проливать кровь. Урон 1:0.4.

  Сила бывшего вампира - Дампиры сильнее обычного человека, но слабее полноценных Носферату. Соотношение жизни 1:6. Магия крови растет на 5% быстрее.


  Штрафы:

  Враг света - Заклинания школы Света недоступны дампиру, даже наоборот, любые воздействия силы света наносят ему урон. Сопротивляемость свету -5%. Сложные отношения с Аасимарами.

  Жажда крови - Дампир должен каждый день пить кровь, иначе он ослабнет и умрет.

  Дефект магии - Дампиры после отречения от божественной крови стали слабее в плане магии Соотношение Мана 1:4. Мощь магии 1:0,05.

  Жестокое солнце - Дампиры хуже восстанавливают свою жизнь при свете солнца. Восстановление жизни хуже на 15%.


  Сложная раса, но интересная.

  - Принимаю!

  - Начинается генерация персонажа!

  Передо мной появилось зеркало, в котором отражался я, только в виде дампира. Бледный брюнет, с клыками, заостренными ногтями и кончиками ушей, к счастью, уши меньше чем у эльфов-кроликов. Мне дали возможность менять тело, чем я воспользовался чисто ради интереса. Посмотреть, как бы я был качком оказалось забавно. Ну да ладно. Я вернул все назад. Мне мой облик нравится.

  Уровень синхронизации: 67%

  Очень хорошо, со временем это станет вовсе 100, но нужно привыкнуть к новому телу. Сохранить и активировать.

  Теперь переходим к выбору навыков. Расовый навык Магия крови, а один можно взять из доступных.


  - Магия крови. Комплекс заклинаний, проклятий и чар, направленных на использование крови.

  Бонус: Сопротивляемость кровотечению +5%.


  А теперь следующее.

  - Рукопашный бой!


  - Рукопашный бой. Навык боя без оружия. Урон без оружия повышен на 10%.

  Бонус: +1 к энергии за каждый уровень.


  Отличный бонус. За каждый уровень буду получать дополнительную энергию, что в будущем станет еще лучше.

  Кем быть, я думал долго и нудно. Облазил много сайтов и присланных гайдов, и один класс меня заинтересовал. Это Монах. Как шаолиньский. Мастер боевых искусств. Я драться более-менее умею и оружие мне не нужно. Монахи могут использовать любое, но лучше без него. Все же не каждый может похвастаться, что набил рожу дракону голыми руками. Я тоже так хочу. Монах - это воин с самым небольшим запасом маны и жизни, но самым высоким кулдауном, тоесть его умения восстанавливаются быстрее. Остальные навыки добуду по мере игры. Но брать буду так: Рукопашный бой - бой без оружия. Тут есть разные атаки, дробящие, парализующие и даже режущие и рубящие. Есть шанс, что ударом я могу заставить парализовать часть тела, и противник некоторое время не сможет этой частью пользоваться или может даже умереть. Хотя оружие все же есть, это боевые перчатки, они дают дополнительный урон и небольшую защиту. Но главное после обретения класса Монаха, я получу возможность носить поножи и наручи монаха.

  Магия крови - это проклятия, лечение и атаки на крови. Мне пригодятся несколько несложных, но полезных заклинаний. К тому же, при прокачке есть шанс при проклятиях создать Поток жизни и вытягивать силы противника. Первоначально хотел магию Природы взять, там тоже неплохие вещи есть, но кровь даже лучше. Атакуй и лечись одновременно, мана будет слабо нужна.


Еще от автора Марк Геннадьевич Кузьмин
Скидбладнир-7 : Башня Богов

Прода Скидбладнира, прямо с СИ, теперь за номером 7.Добрались таки все злодеи-горемыки до Башни Богов - и, похоже, на этом данный гайд к игре закончен.Пунктуация и прочее- авторское.


Шаг вперед

Беты (редакторы): Айко_нянФэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер»Персонажи: ОМП и все каноные, может будут еще.Рейтинг: PG-13Жанры: Гет, Романтика, Фэнтези, Экшн (action), POV, Учебные заведенияПредупреждения: OOC, ОМП, Смена пола (gender switch)Размер: Макси,Кол-во частей: 15Статус: законченОписание:Что ждет нас после погибели? Какой наш путь? Главному герою довелось попасть в этот странный мир, где он явно не хочет становится объектом общего внимание и участвовать в сюжет. Но кто его спрашивать будет?)Первая часть закончена.Посвящение:Музе, чтобы не била, хотя после такого вдохновения можно и потерпеть.Публикация на других ресурсах:Только с моего великого скоромного разрешенияПримечания автора:Муза побила меня и заставила писать это.


Шаг в пламя

Беты (редакторы): Айко_нянФэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер»Персонажи: ОМП и все каноные, может будут еще.Рейтинг: PG-13Жанры: Гет, Романтика, Юмор, Экшн (action), POVПредупреждения: OOC, ОМП, Смена пола (gender switch)Размер: Макси, 80 страницКол-во частей: 15Статус: законченОписание:Четвертый год в Школе магии и волшебства Хогвартс. Впереди Турнир и очень много проблем. Но юному и весьма странному некроманту придется очень сильно постараться если он хочет выжить и изменить мир.Четвертая часть. Закончена!


Искаженный мир

Максу всю жизнь как-то не везло. Он всегда влипал в неприятности и доставлял проблем своим родным и близким. И вот, когда казалось, что удача повернулась к нему лицом, он очутился в ином мире. Мире суровом, жестоком, опасном, где нет места слабости и наивности, и там ему придется найти свое место среди других таких же, как он. Ведь это место, израненное энергией демонов, - ужасно Искаженный Мир.


Скидбладнир: Пути богов

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Скидбладнир - 6

ЛитРПГ.Skidbladnir Online. Шестая книга закончена.


Рекомендуем почитать
Порча

За мной, за мной, дорогой читатель. Ты видишь трех женщин, бредущих по лесной дороге и закутанных в плащи. И нет сомнения: они — ведьмы. Три ведьмы в полнолуние отправились в лес… И что из этого вышло. И вообще, когда не пишется — все ясно. Это порчу навели.


Морровинд. Песни

Морровинд вдохновил меня не только на прозу, но и на песни. Некоторые даже вошли в роман.


Чернокнижник ищет клад

Считаете поиски клада опасным занятием? Козни конкурентов, коварные ловушки, долгий и трудный путь полный всевозможных опасностей и приключений. Увы, но чаще всего бывает всё наоборот. И собравшись на поиски сокровищ рассчитывай на то что дело окажется невероятно скучным. С другой стороны что мешает самому найти развлечение, хотя бы в дискуссии со своим компаньоном. Так что если хотите узнать чем закончились для Шечеруна Ужасного поиски старинного клада, то читайте данный текст. Но знайте, чародею было довольно скучно.


Монтана

После нескольких волн эпидемий, экономических кризисов, голодных бунтов, войн, развалов когда-то могучих государств уцелели самые стойкие – те, в чьей коллективной памяти ещё звучит скрежет разбитых танковых гусениц…


Визит

2024 год. Журналист итальянской газеты La Stampa прилетает в Москву, чтобы написать статью о столице России, окончательно оправившейся после пандемии. Но никто не знает, что у журналиста совсем иные цели…


Остаться людьми

«Город был щедр к своим жителям, внимателен и заботлив, давал все жизненно необходимое: еду, очищенную воду, одежду, жилище. Да, без излишеств, но нигде, кроме Города, и этого достать было невозможно. Город укрывал от враждебного мира. Снаружи бесновалась природа, впадала в буйство, наступала со всех сторон, стремилась напасть, сожрать, поглотить — отомстить всеми способами ненавистному Царю-тирану за тысячелетия насилия. В Городе царил порядок. Природа по-прежнему подчинялась человеку: растительность — в строго отведенных местах; животные обязаны людям жизнью и ей же расплачиваются за свое существование — человек питает их и питается ими, а не наоборот».


Осколки Забытой эпохи

ЛитРПГ.Skidbladnir Online. Путь к вершине силы продолжается. Но теперь он станет еще сложнее и опаснее. Дорогу осилит идущий, ведь Башня Богов ждет. Так же выкладываю тут: http://ficbook.net/readfic/1912264 Вторая часть закончена.


Дорога во Мрак

ЛитРПГ.Skidbladnir Online. Пятая часть — Закончена.


Skidbladnir Online - 4. Тени великих

ЛитРПГ.Skidbladnir Online - игра где у каждого есть шанс стать тем кто он хочет. Изменить себя и реализовать свои мечты. Посмотрим достойны ли вы Башни Богов.