Крот из Клана Боевых Хомяков - [18]
– Ну вы бы определились, боевой дух нам поднимать или глумиться! – не менее агрессивно вступил в перепалку Мангуст. – Как-то само название нашего боевого подразделения не сильно располагает к поднятию этого духа!
– И задолбал ты уже нас с этими рудниками! – добавил Тузик.
– Да я сам задолбался про них вспоминать! Думаете, я кайфую с этого, что ли? Просто не давайте мне больше повода говорить про них! – Конан злобно сплюнул на пол хижины.
– Ладно, ладно, начальник! – примирительно сказал Тузик. – Только что ж теперь и по-доброму не подколоть?
– Чтобы по-доброму подкалывать, нужно как минимум быть добрым! А что-то я добрых среди вас не вижу! – отрезал куратор.
«Ну ты всех-то по этому уркагану не суди», – обиженно подумал Серёга, но вслух произносить не стал.
– Подходим все к Камню! – скомандовал Конан, давая понять, что инцидент исчерпан.
Куратор дождался, пока все выполнили его приказ и сгрудились вокруг Камня Управления, после чего продолжил.
– Подносите руку к Камню и держите над ним, можете положить. Без разницы. Как только вы это сделаете, у вас установится связь с двумя дополнительными пунктами вашего меню: ПРИВЯЗАТЬСЯ К ЛОКАЦИИ и ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЛАВКА. Тренировать привязку смысла нет, так как вы уже к этой хижине привязаны. Переберёмся в другую локу, там и потренируем. А вот Лавку мы сейчас посетим, так как без этого вам следующие шаги в Игре не сделать. Не убирая руки, произнесите или подумайте «Центральная Лавка». Или можете сразу тренировать навык мысленно давить на надпись. Начали!
Все пробормотали ключевые слова, в этот раз и Белка, после чего Крыс недовольно сказал:
– У меня не получается ни в какую лавку зайти.
– Так, ты руку держи над камнем ровно, нуб! – покачал головой Конан.
– А зачем? Какой смысл? – удивился Ползунов. – Я думал это чисто для игрового антуража. В этом камне разве есть какие-то датчики? Но ведь в моей руке их точно нет. Как камень понимает, что я руку над ним держу?
– Нет датчиков, – тяжело вздохнул Конан. – И камня, вообще-то, тоже нет никакого! И тебя тут нет! Ты, нуб, в офисе в капсуле лежишь, ручки по швам сложил, слюнку изо рта пускаешь! А тут твоя цифровая копия, и поверь, когда твоя кривая цифровая рука окажется поверх цифрового камня, он чудесным образом почувствует, что этот замечательный факт свершился! И пропустит тебя в дополнительные пункты меню! Можешь считать это магией!
Крыс внимательно выслушал, понял, что ничего не понимает, но просто так сдаваться ему не хотелось, и он предпринял попытку реабилитироваться по-другому:
– А что значит «нуб»? Почему Вы меня так называете?
– Нуб – это ты! И, вообще, все вы! – Конан не на шутку разозлился и никак не мог успокоиться. – И хватит мне выкать! Мы не на заседании Думы!
Попытка реабилитации с треском провалилась, Крыс успокоился и протянул руку, зафиксировав её ровно над камнем. После чего громко произнёс:
– Центральная Лавка!
Пока бывший депутат спорил с куратором, Серёга разглядывал интерфейс Лавки. Он был не очень сложным, точнее, он был до безобразия простым и состоял из семи пунктов, причём два последних были неактивны.
СЧЁТ
КУПИТЬ
ПРОДАТЬ
СДАТЬ ЛУТ
АРЕНДА
БИРЖА ЗАДАНИЙ
АУКЦИОН
– У меня какая-то фигня красная вылезла! – неожиданно закричал Мангуст. – Надпись! Пишет, что здоровье, сила и выносливость упали на пятнадцать процентов!
– Ой, и у меня тоже! – подхватила Белка.
– Сейчас у всех это вылезет, – объяснил Конан. – Это не страшно. Просто вам поесть надо.
– А ведь даже неохота, – удивился Тузик.
– Ну извини, это всё-таки игра, хоть и продвинутая. Заморачиваться на то, чтобы ты чувствовал голод, разработчики не стали. Потому и вылезла надпись, чтобы вы знали, что вам есть охота.
– Прикольно, – усмехнулся Серёга. – Меня будут ставить в известность, что мне хочется есть, словно я овощ какой-то.
– А ты и есть пока овощ! – сказал безапелляционно, но и без злобы куратор, – По местным меркам. И будешь овощем, пока до насекомого не прокачаешься. А насчёт питания не парьтесь, со временем привыкнете, будете каждое утро закидывать в себя дневной запас еды, тут такое прокатывает, и, вообще, забудете про неудобства, связанные с отсутствием чувства голода.
– Всё равно жаль, – вздохнул Серёга. – Я слышал, тут в Игре есть харчевни, кабаки, думал там можно что-нибудь вкусненькое съесть, а тут такой облом.
– Облом, – согласился Конан. – Но не по той причине, о которой ты думаешь. Теоретически сходить в корчму и от души там пожрать ты можешь.
– А смысл, если я вкуса не почувствую?
– А с чего ты решил, что не почувствуешь? У тебя, а, точнее, у твоего перса, чувство голода не предусмотрено, а вот вкусовые рецепторы очень даже имеются. То есть, вот так физически тебя не будет тянуть заточить что-нибудь вкусненькое. Но если в кабак придёшь и барана закажешь, то сожрёшь его с удовольствием. Причём можешь целого заточить, можешь двух, обожраться тут невозможно.
– Это хорошая тема! – неожиданно очень обрадовался Тузик.
– Вы сюда жрать прибыли? – Белка посмотрела на Серёгу и Тузика как на двух умственно отсталых и добила уже персонально Берегового. – Если тебе дали собачью кличку, то это не значит, что надо ей полностью соответствовать!
10 марта 2119 года я запомнил навсегда. В этот день мне исполнилось шестнадцать лет, и во мне пробудилась Сила. И в этот день от меня отказались родители, отвернулась семья, и меня изгнали из рода. Меня лишили всего, что мне принадлежало по праву рождения. Но однажды я верну себе всё. И даже больше. Верну по праву сильного.
Жизнь отверженного наследника великого рода не назовёшь сладкой, но зато и скучной её не назвать. Судьба дала мне Силу. Сила наградила Даром и определила расу. После этого родители выгнали меня из дома и лишили семьи. Омбудсмены определили в академию. В академии назначили наставника. Магический Источник указал направление, в котором стоит развиваться. Если задуматься, то понимаешь, что за всю свою жизнь я не сделал ни одного по-настоящему важного выбора. Всё решали за меня. Но теперь судьба решила вернуть долг и ставит меня перед выбором.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Первый том здесь: https://author.today/work/134127 Второй том здесь: https://author.today/work/144548 Выбор сделан. О чём-либо сожалеть поздно и не имеет смысла. Все сомнения остались в прошлом. Впереди полная опасностей и адреналина жизнь и новые вызовы.
Я очнулся в больнице и увидел перед глазами странные надписи. Они сообщали, что мне присвоен десятый уровень. Как приличный человек, я подумал, что сошёл с ума, но всё оказалось гораздо прозаичнее и хуже: у меня в голове с самого рождения стоит маленький чип, впрочем, как и у каждого жителя Земли. Все данные с наших чипов уходят какой-то Системе, и она за нами следит. И не просто следит, а контролирует и, в случае чего, наказывает. Но и это можно было бы пережить, если бы всемогущий искин не слетел с катушек и не решил, что управляет не живыми людьми, а персонажами в ММОРПГ.
Второй том цикла «В ШОКЕ». Макс Седов с Катей и Коляном прорывается в Свободный Город. Но что из себя представляет это место? Земля обетованная для всех несогласных с существующим порядком? Или гигантская мышеловка для бунтарей? А может обычное гетто для отверженных и проклятых? Первый же день пребывания Макса на новом месте опять переворачивает с ног на голову все его представления о мире и ставит перед героем новые вызовы.
Услышать в ночи музыку и пойти на магический зов. Поддаться чарам, которые так легко обрубить, но… зачем? Приманить песней понравившуюся девушку… и оказаться связанным со своенравным созданием воздуха. Пойти за своим сердцем — и столкнуться с застарелым проклятием. Случайная встреча, обернувшаяся судьбой… Магия песни, побеждающая даже эльфов. Маги, эльфы, сильфы, русалки, гномы и саламандры. Сумеют ли они договориться между собой?
В легендарном полу-мифическом городе Бел Ярнаке самыми могущественными магами являются жрецы Чёрного минарета. Главный среди них, алхимик Торазор, в течение долгого времени стремиться получить некий редкий элемент. Отчаявшись после тысяч безуспешных попыток, он посредством колдовского обряда призывает могущественное божество — Друм-Ависту, Сияющую Тьму…
Это удивительная история о том, что случается, когда выпускницы Академии Крестных Фей и Ведьм вместо плановой отработки практики, подтверждающей право на получение диплома, решают поступить по-своему. Крестных заказывали? Нет? Ваши проблемы.
Книга для поднятия настроения – динамичные сюжеты, легкий слог и добрый юмор.Принцесса упряма, как железная цепь, норовиста, как коза, и умна, как обоюдоострое лезвие. Она действует, ошибается, влюбляется, дерется и постоянно что-то ищет: еще не подаренное кольцо, драгоценного коня, обманутого рыцаря, городскую казну.Шесть историй, шесть приключений принцессы в самых разных обстоятельствах. Неизменно одно – решать проблемы надо немедленно: ждать и сожалеть о несделанном принцесса не умеет.
Волшебники суетятся лишь по особенным случаям, когда представляется возможность обокрасть коллегу чародея. Ведьмы же, суетливые от рождения, стараются совершить пакость из пакостей. И только иллюзионист спокоен до тех пор, пока не решает устроить грандиозное представление, попутно спасая город от величайшего зла. Три истории, множество героев и лишь одно главное действующее лицо — магия.
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Приключения Клана Боевых Хомяков продолжаются. Но если Конан, Крот и Белка, не смотря ни на что, пытаются выполнить задание, то остальные игроки, не поверив, что у них есть шанс выбраться из игры в составе клана, решили идти дальше каждый своей дорогой. Мангуст, почувствовав силу своего уникального меча и получив уникальный артефакт, отправился на запад. Туз с новыми друзьями пошёл на север, чтобы поймать редкого Чёрного Единорога, а Крыс… А Крысу на его несчастную голову свалился Джодок — непутёвый молодой шестидесятичетырёхлетний эльф королевских кровей, почему-то решивший, что из них с Крысом должна получиться хорошая команда пэкашеров.