Крепость Орхус - [7]

Шрифт
Интервал

Логан кивнул и сел на землю, привалившись спиной к стволу дерева. Ему хотелось подумать.

— Логан. — Он не повернул головы. Но кивнул, подтверждая, что слышит, что готов выслушать. Суб продолжил. — Мы вернулись. Но в этом мире, прошло много больше времени, чем для нас.

— Я не понимаю. — Честно признался ариец, после пары минут молчания.

— Время, там, где мы были, оно шло медленнее. — Терпеливо пояснил ледяной воин. — Здесь быстрее. В твоём родном мире, здесь, минуло около ста лет.

— Ты уверен? — Логан вновь окинул местность взглядом. Лес не продвинулся вперёд ни на метр. Он так же опоясывает огромный луг, на котором стоит город…, впрочем, впервые увидев этот лес, он понял, что с ним что-то не так, что он зачарован каким-то магом. Он обернулся. Кустарник подлеска, сам лес, вроде бы он стал гуще, но точно, тут, пожалуй, не скажешь.

— Уверен. Вампиры Штыка, ушли. Они оставили послание, но мы не можем его понять.

— Пусть Штык прочтёт и укажет где их искать.

— Он пьян. — Суб помолчал. — Постоянно. Почти ничего не соображает.

— Я разберусь. — Воин поднялся и посмотрел в лицо Суба. — Сто лет?

— Да.

— Это много. Империи Пиренеи, может уже не быть…, Тар мог исчезнуть с лица земли.

По лицу воина прошла гримаса боли — Логан имел в виду не совсем то, что сказали слова. Стены Тара, наверняка, Северяне разрушили ещё тогда, в день гибели последних воинов, защищавших город. За сто лет, от стен могло не остаться даже следов. Вполне возможно, что на месте где возвышался Тар, сейчас просто огромный луг. Но он даже не это имел в виду. Сто лет — Тар мог стереться из памяти людей. Истинная гибель, не та, в которой не остаётся ничего кроме праха. Истинна гибель та, после которой о тебе забывают, твоё имя никто не помнит, и нет сказаний, помнивших твою силу.

Он резко развернулся. Остановился на мгновение и, не оборачиваясь, спросил.

— Меня долго не было?

— Прошёл только один день. — Раздался холодный голос воина-мага.

Ариец направился к Штыку, наивно полагая, что легко разбудит Главу Блуждающей Сотни.

Попытка разбудить тряской плеч, привела лишь к более грубым словам в адрес некоего Мурзика и обещание оторвать бедному Мурзику хвост и «все мудя до самого седла». Что означает слово «мудя», Логан не знал. Как оно сочетается с седлом, тоже. Может, Штыку казалось, что его боевой конь пытается разбудить его? Хм, вряд ли вампир в принципе знает что такое «боевой конь». Наверное, он имел в виду что-то другое. Может, некую магическую сущность.

Логан размахнулся и ударил Штыка кулаком в живот — сработало.

— Ааааа! — Взвыл вампир, садясь. Очки упали, ариец узрел абсолютно круглые красные глаза.

— Штык, ты должен…

— Я нихера никому не должен. — Буркнул вампир, сообразив, что ничего страшного не случилось и это его так будят. Впрочем, он и сам не понял, отчего проснулся. На всякий случай наклонился над землёй и открыл рот. Вроде не тошнит. Значит, резь в желудке с сим не связана, можно обратно сесть, как сидел, неожиданным извержением желудка, штаны не попортит. Вампир отхлебнул из фляжки, рыгнул и снова растянулся в траве. Глаза закрыть не успел. Ариец ухватил его за грудки и рывком поднял на ноги. Вампиру стоять не хотелось решительно, так что в руках арийца он просто повис — ещё хлебнул. — Чё? — Дыхнув перегаром в лицо короля, поинтересовался он.

— Твои люди…, вампиры. — Поправился Логан. Зря, кстати. Вышла заминка, за время которой, зелье во фляжке, прихваченное из мира Асов, успело ударить в голову — очень крепкая вещь. Лицо вампира расплылось в улыбке, полной блаженства, и он попытался:

— Брателло! Кореш! Дай я тебя поцелую!

Потом стал хрипеть лёжа в траве, да согнувшись бубликом. Ариец, гневно хмурясь, сел рядом на корточки. Потянулся было за своим ножом, но Штык хрипеть перестал, сел и стал удивлённо пялиться на свой живот — там рукоять ножа торчала. Собственно, сей нож, являлся кинжалом короля, сделанным под заказ, специально под его руку. По сути, серьёзная сабля для человека, нормального роста и сложения, в мирах, подобных родному миру Штыка.

— Ты виноват сам. — Заявил Логан. Вампир не ответил, пальцем рукояти коснулся. Пошевелил её. Болтается так из стороны в сторону…, ещё глотнул. Снова толкнул рукоять.

— Гы! — Оттянул рукоять и отпустил. Она стала болтаться гораздо активнее. Штык хлебнул ещё и заржал в голос. Ошалевший король потерял дар речи, а спустя полминуты, вампир хлебнул вновь и рухнул ничком. Не дыша, не подавая признаков жизни.

Логан рывком вытащил нож из живота вампира. Вытер лезвие о пучок травы, вложил нож в ножны и его взгляд остановился на фляжке в руке вампира. Сильная магия в этом зелье. Именно оно не даёт Штыку проснуться. Вероятно, на нём лежит проклятье. Магия — такая мерзость!

Ариец взял фляжку и дёрнул. Всё тело вампира тряхнуло, но из пальцев фляжка не выпала. Задумчиво хмыкнув, Логан наступил на запястье и ухватился за фляжку двумя руками. Дёрнул. Штык промычал что-то, но не проснулся и пальцев не разжал. Ариец напрягся, мышцы раздуло так, что кожаный жилет на его плечах затрещал. Фляжка выскользнула из ладони Штыка и, от толчка, Логан попятился, запнулся о тело вампира, да рухнул наземь. Но с заколдованной фляжкой в руках! Когда он поднялся, с видом победителя и запустил фляжку в сторону чёрного города, вампир снова пришёл в себя. Поднёс пустую ладонь ко рту, обнаружил что она, собственно пуста. Пошарил вокруг, по траве похлопал, не открывая глаз и, естественно, ничего не нашёл. Махнул ладонью и замер, открыв рот.


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Книга Могущества. Тёмный витязь

Удачи и неудачи сплелись в судьбе Руслана так тесно, что стало сложно отличать одни от других. Нелепая смерть на утренней пробежке привела к возрождению в новом мире по воле древнего языческого бога. А драгоценный подарок от покровителя обернулся тяжким жерновом на шею. Простецкий меч, гибкий разум да личная доблесть - вот инструменты, которыми молодому страннику предстоит проложить себе.


Чародей

- А с чего ты взял, что это магия? - спросил Ладомир у Ярпена, раздвигая руками высокие сорняки, которыми заросло всё поле.- Ты же знаешь, что у меня того, сразу живот крутит, ежели рядом кто колдует. Ещё моя покойная бабка, когда гадала, то я с толчка не слазил. А теперь вот опять, с тех пор как я сходил туда, то считай в нужнике поселился. Мужики ржут, а я-то знаю, что там что-то не так. Да и сейчас, что-то плоховато мне.- Так это оттого, что рядом с тобой маг идёт.- Ты что опять за старое взялся? А..


Эридан. Вознесение Демона

Эридан, главный герой романа, принимает опасное решение - спасти ребенка высоких кровей, чтобы не допустить смерти последнего из королевской семьи. В его родной дом пришел демон, которому не могут противостоять ни одни известные силы. Бесчисленная бледная армия разрушила столицу королевства и убила всех до кого только смогла дотянуться. Добро пожаловать в Родергам, на великий Континент, на земли магов, лордов, демонов и королей. В этом мире добро не побеждает, оно лишь пытается выжить в условиях суровой реальности.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


Мать многоликих

На мирную деревню, расположенную на окраине княжества, совершают набег дикари под предводительством страшной женщины-колдуньи. Они убивают всех взрослых, угоняют детей, но зачем-то оставляют в живых молодёжь. Оказавшаяся в числе выживших девушка по имени Ула решает пуститься в погоню, чтобы вызволить из плена младшего брата. На пути её ждёт множество смертельных опасностей и лишений. Но дух её твёрд как никогда, и значит, она пойдёт до самого конца. А если потребуется, то и дальше.


На пути к Лабиринту Теней (Рождение кровавой легенды-2)

Вторая книга рассказывающая о приключениях Логана и его друзей. Эта книга повествует о тех безобразиях, что учинил отряд Логана, на пути к Лабиринту Теней. О битвах его, с представителями Империи, символизирующими собой добро. Причём, каждый из них добро понимает несколько по-своему. Логану плевать на такие сложности – ему нужны земли, власть и воины. Будут воины – будет всё остальное. Но, увы, воинов он может получить лишь в Лабиринте Теней. Непобедимых, сильных, бесстрашных… Он и понятия не имеет, кого именно он получит в свою команду, войдя в Лабиринт Теней. .


Сага о Тёмных Героях. Дилогия

Эта книга рассказывающая о приключениях Логана и его друзей.Книга повествует о тех безобразиях, что учинил отряд Логана, на пути к Лабиринту Теней. О битвах его, с представителями Империи, символизирующими собой добро. Причём, каждый из них добро понимает несколько по-своему. Логану плевать на такие сложности — ему нужны земли, власть и воины. Будут воины — будет всё остальное. Но, увы, воинов он может получить лишь в Лабиринте Теней. Непобедимых, сильных, бесстрашных… Он и понятия не имеет, кого именно он получит в свою команду, войдя в Лабиринт Теней.


Рождение Кровавой легенды

Аннотация: Роман: Фэнтези. Вместо аннотации перечислю главных героев. Логан – король варварского города Тара, ныне оставшийся без королевства. Суб-Зеро – адепт школы ниндзя и Слитый с Силой, что позволяет ему владеть магией Холода, на примитивном уровне. Анталия – возлюбленная Логана, ослепительная красотка и слегка вампир.


Пламя войны

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.