Крепость Орхус - [20]

Шрифт
Интервал

— Молодому воину негоже оставаться на улице, когда Прославленные сыны, нежатся в тепле уюта. — И вот о чём он сказал? Арийцы те головами одобрительно закивали. Даже Логан. Пришлось ей сделать умное лицо и тоже кивнуть. Кто этот молодой воин? Страйк? Да у него рожа, как урюк! Ему помирать пора уже. Лет тридцать есть, мозгов не прибавилось и больше уже не будет — помирать значит точно пора. Прославленные сыны — это видимо, арийцы. Странно, вроде отцы у них разные…, речь об уюте и тепле вовсе непонятна. Если грязная пещера — это уют, то она плюшевый мишка! Тепло…, дубак как на вершинах Великих гор!

Впрочем, когда Страйк залез в самую глубину пещерки, а арийцы сгрудились у костра и начали жарить оленью тушу, она позабыла о своём возмущении. Туши пятерых воинов, прочно перегородили вход, не пропуская даже ветер. Туша Страйка, как только разместилась в конце пещеры, так и оттуда дуть перестало. «Хоть на что-то сгодился» — проворчала девушка, укладываясь спать. Поначалу было холодно, но потом к ней под бок полез Шэрхан. От тигра жар шёл как от печки. А потом и Дора рядом улеглась. Стало и правда, очень уютно. Она задремала за две минуты, а уснула через пять. Тигры изменились, но, пожалуй, по её мнению, только в лучшую сторону. Они стали аккуратнее, спокойнее, а тёплая шелковистая шёрстка ничуть не пострадала, осталась прежней. Огромные кошки, стали только лучше. Жаль, что Логан так не считает — она видела, с каким сочувствием он поглядывает на Шэрхана…, сам Шэрхан не заметил бы случайно этих взглядов. А то ещё кинется, он ведь сейчас намного сообразительнее, вполне способен понять и прочитать взгляд человека. И достаточно разумен, что бы обидеться на него.

Арийцы молчали. Все пятеро погружены в не шибко радостные думы. Анталия разведала местность, на которой раньше располагалось всего несколько захудалых деревенек земледельцев. Всё изменилось. Всё стало другим. Вампир не смогла узнать родного ей мира — что говорить об арийцах? Её слова ошеломили, даже немного напугали их. Все пятеро с большой тоской вспоминали о погибшем Славном городе Таре. Что делать теперь, как быть? Мир уже не принадлежит мечу. Он стал другим. Да только они-то не стали другими! Они по-прежнему сыны Тара, воины, виртуозно владеющие мечом. Словно их где-то забыли, а потом вернули назад, а мир уже ушёл вперёд и не помнит славы их мечей, ярости их отцов. Арийцы не видели своего будущего.

У входа, на холодном ветру, под холодным дождём, расположился один из тех, кто никак не отреагировал на слова Анталии. Тигры тоже вот не отреагировали — они в тот момент спали. Впрочем, они может и не поняли бы, о чём речь, даже если бы всё слышали. Суб уже встречался с подобными мирами, он не увидел ничего нового или шокирующего. Не думал о будущем. Ледяной воин просто принял факты и был готов следовать за новым своим господином.

Сейчас осознанно. Проклятье Богов утратило свою силу. Суб-Зеро выбрал этот путь сам.

Он охранял пещерку и наслаждался ледяным дождём — как ему уже надоели тёплые солнечные деньки и миры ими полные! Снежные равнины Стратгорна — вот куда он не колеблясь ни капли, вернулся бы с удовольствием. Но раз уж никак, пусть хоть так, холодный дождик, пусть на одну ночь. Но это лучше, чем зной и жара которые скоро опять придётся вкусить сполна. Впрочем, Суб питал некоторую надежду, что за время их отсутствия, климат изменился. Было бы просто прекрасно, если бы тут стало холоднее, появились бы снежные морозные зимы.

Логан размышлял. Его взгляд остановился на огне. Наблюдать за игрой пламени, можно вечно. И расслабляет опять же. Думается легче. Кое-что он обдумал и принял несколько решений. А потом как-то сами собой, мысли вдруг переключились на всё с ним произошедшее за последнее время. С того момента, как он чудом излечился от ран за одну ночь, в день падения Тара. Он раз за разом прокручивал всё это в голове. События выстраивались в цепочку и цепкий разум короля, останавливался на некоторых неприятных сердцу моментах. Та ночь, дорога в лес, где он повстречал Анталию…, словно кто-то постоянно вмешивается в его жизнь. Некая могучая сила, нечто непонятное, неподдающееся понимаю и осознанию. Что-то приглядывает за ним? Спасает от смерти и снова бросает на самое острие? Какой-то, будь он проклят, Бог этого бытия? Или маг, подобный эрфийским Почтенным? Или нечто эфемерное — Судьба, например?

Он вдруг ощутил себя игрушкой в руках более могучей силы, чем всё, что он видел прежде.

Паршивое чувство. Хорошо, что олень дожарился к этому моменту. Поели в тишине, немного улучшив настроение и сумев на время забыть печальные думы. Потом арийцы улеглись спать, а Логан так и сидел у костра, глядя в огонь — неприятные мысли о своей судьбе, вернулись. Неужели же и правда, вся его жизнь, чья-то игрушка? Ариец зарычал на костёр. Тигры зашевелились во сне, но не открыли глаз. Логан смотреть в огонь. Мысли продолжали крутиться вокруг прошлого. Та ночь, после гибели Тара…, что-то там случилось. В памяти пустота, но что-то всё же там есть. В этой пустоте прячется, что-то, что он, похоже, забыл. Нужно вспомнить. Обязательно нужно.


Еще от автора Николай Геннадьевич Грошев
Зона дремлет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Шёпот мёртвых

В Зоне всё по-прежнему, за одним исключением. Люди уходят туда, но никто не приходит обратно. Зона съедает людей, всех принимает она, но никого не отпускает. Людей желающих стать сталкерами день ото дня становится всё меньше. Кто же будет добывать артефакты, когда желающихъ отправиться в Зоне не станет? Многие заинтересованные люди так же задаются этим вопросом. Возникла проблема, которую необходимо решить. Как её решить? Верно, людям нужно вернуть стимул, ранее заставлявший их идти в пасть смерти, на поиски артефактов и денег.


Дыхание Зоны

Организованная преступность – осуществляется организованными объединениями преступников, часто именуемыми мафией. Масштаб, сферы деятельности – незаконная торговля наркотиками, оружием, контрабанда, и т. п., используемые преступниками методы различны в разных странах. Эту форму преступности в целом характеризуют иерархическая структура с четким распределением ролей участников, высокая степень сплоченности, устойчивости и конспирации, налаживание связей с коррумпированными элементами в государственном аппарате, правоохранительных органах, как правило, широкое использование насильственных методов, рэкета.


Велес - 24

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Интеллигентный сталкер

Обожённый Зоной сталкер, забывший даже своё имя, выходит к Средней полосе (своего рода буфер, между центральными областями и окраинами Зоны). В пути он обзаводится двумя друзьями: Чёрные Псы Зоны, мутанты. Вместе они охотятся, сражаются за право жить, донимают соседей, которые, к несчастью, слегка мертвы — зомби. Сталкер заводит привычку общаться с несчастными вечно голодными соседями. В силу того, что поговорить хочется, а не с кем. Однажды он с удивлением обнаруживает, что в Зоне есть и другие живые люди.


Первый Сталкер

К ЧАЭС отправляется группа, под руководством Велеса, бывшего криминального авторитета, а ныне очень вежливого и доброго сталкера, пережившего в прошлом своём походе к ЧАЭС, глубинную мутацию ДНК. Вследствие которой, он получил власть над электрическими аномалиями Зоны, огромную физическую силу, фантастические способности к регенерации повреждённых тканей и забавно светящуюся алым светом кровь. Цель похода Велеса, довольно проста — месть. Он заключил сделку с Первым Сталкером, известным среди сказок и легенд Зоны, так же как Мумия и Страж Монолита.


Рекомендуем почитать
Сувениры Тьмы

Что знаешь ты об истинной сути нашего мироздания - о том, что способно заставить дрогнуть даже самое твердое из людских сердец? Знаком ли ты с настоящим ужасом, или самым пугающим событием твоей жизни была и остается встреча с пьяными хулиганами в темном переулке? Хочешь шагнуть навстречу поражающим воображение сокровенным тайнам планеты Земля? Старый Эйнари Тойвонен много знает об этих тайнах. Он ждет тебя в своем магазине "Сувениры Тьмы", где приготовлены леденящие кровь истории о событиях, что могут показаться невероятными, но могут однажды случиться с кем-нибудь по соседству, или даже с тобой самим...


Становление

Ещё вчера ты был обычным студентом, отправившимся в горный поход на каникулах, а сегодня — бесправный раб в неизвестном мире. За тебя решили твою дальнейшую судьбу, не предоставив иного выбора, кроме как попытаться приспособиться к обстоятельствам, стать сильнее и получить свободу или умереть, пытаясь.


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Сорок одна смерть

Переводчик: Greykot Оригинал:www.fanfiction.net Автор: Ruskbyte Пейринг: Гарри Поттер/Гермиона Грейнджер Рейтинг: R Жанр: Humor Размер: Миди Статус: Закончен События: Путешествие во времени Саммари: У Гарри есть очень вредная привычка — постоянно умирать раньше времени. Но когда таких случаев накапливается много, его Жнец берёт дело в свои руки и как следует обучает Избранного. И хорошо, что тот уже мёртв, иначе теперь точно бы не выжил! Предупреждение: ООС, издевательства над главным героем (правда, в кои-то веки, ради ЕГО собственного блага), не Дамбигад и никаких жадных Уизли с канистрой приворотного зелья наперевес.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


По следам мечты

Молодой человек бросает свою размеренную жизнь и уезжает в другой город, чтобы начать новую жизнь. Он хочет осуществить свою мечту - стать писателем. Однако мир дарит ему больше, чем просто возможность стать кем-то.


На пути к Лабиринту Теней (Рождение кровавой легенды-2)

Вторая книга рассказывающая о приключениях Логана и его друзей. Эта книга повествует о тех безобразиях, что учинил отряд Логана, на пути к Лабиринту Теней. О битвах его, с представителями Империи, символизирующими собой добро. Причём, каждый из них добро понимает несколько по-своему. Логану плевать на такие сложности – ему нужны земли, власть и воины. Будут воины – будет всё остальное. Но, увы, воинов он может получить лишь в Лабиринте Теней. Непобедимых, сильных, бесстрашных… Он и понятия не имеет, кого именно он получит в свою команду, войдя в Лабиринт Теней. .


Сага о Тёмных Героях. Дилогия

Эта книга рассказывающая о приключениях Логана и его друзей.Книга повествует о тех безобразиях, что учинил отряд Логана, на пути к Лабиринту Теней. О битвах его, с представителями Империи, символизирующими собой добро. Причём, каждый из них добро понимает несколько по-своему. Логану плевать на такие сложности — ему нужны земли, власть и воины. Будут воины — будет всё остальное. Но, увы, воинов он может получить лишь в Лабиринте Теней. Непобедимых, сильных, бесстрашных… Он и понятия не имеет, кого именно он получит в свою команду, войдя в Лабиринт Теней.


Рождение Кровавой легенды

Аннотация: Роман: Фэнтези. Вместо аннотации перечислю главных героев. Логан – король варварского города Тара, ныне оставшийся без королевства. Суб-Зеро – адепт школы ниндзя и Слитый с Силой, что позволяет ему владеть магией Холода, на примитивном уровне. Анталия – возлюбленная Логана, ослепительная красотка и слегка вампир.


Пламя войны

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.