Краб - [28]

Шрифт
Интервал

'Привет. Я Феникс замглавы клана Красная Роза. Если это действительно ты притянул паровоз в Тотестандте, отпиши с указанием классов всех игроков в пати'.

'Привет. Там действительно был я, но с точным названием классов могу и ошибиться. По — моему там были: три воина (специальность не знаю), маг (специальность не знаю), хил (специальность не знаю) и хант.

Ещё раз прошу прощения за невольный косяк. Вынес далеко не все обмундирования ваших бойцов, брал наиболее ценное, на мой взгляд, однако мог и не заметить что‑то более дорогое. Жду описание оружия. Неужели все оставшиеся вещи унесли?'

'Да, когда пришли к месту боя — там было пусто. Я понимаю, с каждым такое может случиться, но пойми и ты, со стороны твои действия выглядели достаточно однозначно и иного толкования не вызывали.

Вот список: …'

Просмотрев полученное описание утерянного оружия, я убедился в его правильности и договорился о передаче вещей.

'Все, верно. Куда и кому возвращать шмот?'

'Предлагаю встретиться в любом удобном для тебя месте. Там передашь вещи, а я тебя отблагодарю. Много не обещаю, но половину стоимости предметов организую'.

'Ну да прям бегу и пускаю слюни. Сумма конечно не маленькая должна получиться, но не хочется мне лично знакомиться. А то мало ли…'

'Спасибо, но вознаграждение не надо. Я реально понимаю, что случайно подставил ваших игроков и хочу хоть так загладить свою вину. Сейчас обнуляю, счётчик в игре и зайду часа через три. Ты будешь? И кому всё‑таки скидывать вещи по почте?'

'Буду. А скинуть можешь мне или сразу на клан холл. Если не хочешь встречаться, давай я тебе на счёт деньги переведу?'

'Вот какой настырный молодой чемодан. Явно неспроста хочет получить реальные данные. Сто процентов аккаунт на форуме уже пробили и выяснили что он новый. Фиг вам ребята. Шмот верну, и отстаньте от меня'.

'Ещё раз спасибо, но не стоит. Все я сейчас отдыхать, а часа через три может немного больше, вещи будут у вас. Удачи'.

Несмотря на обещание Фениксу, в игре я был уже через полтора часа. Ну да я соврал. Прошлый заход в игру был не таким уж продолжительным и, отдохнув два часа, я вернулся. Быстро распродав лут с мобов, а наиболее дорогие ингредиенты, выставив на аукцион, отправился в Тотестандт. Собственно ради этого и обманул настырного зама Красной Розы. Необходимо было дополнительное алиби и, потолкавшись на базарной площади у телепорта, думаю, что смог его себе обеспечил. Если не успокоятся и продолжат поиски, то факт моего присутствия в игре, в то время как 'обменщик' ещё должен отдыхать в реале, сыграет в мою пользу. Когда оговорённый час подходил к концу, телепортировался столицу Инурака, там сегодня договорились встретиться с друзьями и будущими членами команды.

В большом городе явственно ощущалось приближение будущего праздника. Весёлые игроки собирались в шумные компании и отправлялись в ближайшие кафе, некоторые оккупировали парки и скверы, предпочитая находиться на природе. Естественно подобная активность не могла остаться без внимания различных музыкантов и артистов, которые вкупе с торговцами только добавляли праздничного настроения.

Зайдя на почту, с облегчением избавился от уже ставших напрягать вещей бойцов клана Красная Роза и направился в магистрат. Корив, как и большинство городов на континенте, состоял из нескольких частей, но отличался от других их размерами. Можно даже сказать, что это было три, расположившиеся вплотную, небольшие городка, каждый окружённый своей крепостной стеной. Корив утопал в садах. Груши, яблони, сливы, миндаль, абрикосы и виноградная лоза создавали невообразимое ощущение сказки у гостей города, а мне было жаль, что не попал сюда весной или хотя бы летом.

К счастью магистрат был один и напоминал скорее кремль в миниатюре, чем уже привычные здания европейского типа. Трёхметровая кирпичная стена окружала целый комплекс зданий. Уверенно обратившись к охраннику, я поинтересовался, где можно получить нужную мне лицензию и был послан. Нет не туда, куда вы могли подумать. Но запутанность маршрута и время, которое я потратил, прежде чем добрался по назначению, навевали на мысль, что в ТО место, я бы добрался быстрее. В магистрате была та суматоха, которая бывает только на восточных базарах и именно в ту минуту, когда все дружно ловят карманника. Во дворе собирали грязь ноги сотен секретарей, писарей, курьеров, просителей, грузчиков, военных, чиновников и, вливаясь в здания, разносили её по коридорам и этажам. Складывалось впечатление, будто на каждого жителя столицы приходиться по одному бюрократу.

Не знаю, как другие игроки переносят такой бардак, но через полчаса метаний я схватил, пробегающего рядом, худосочного клерка и рявкнул что‑то на подобие: 'Именем короля и по его приказу! Быстро веди к лицензиарам охотников за головами. Бегом!'. С провожатым мне, тем не менее, потребовалось пятнадцать минут, прежде чем я, наконец, попал в небольшой кабинет. Царствовали в нем два моложавых и абсолютно лысых старичка лет пятидесяти. Я так и не узнал, какую должность занимали дедушки, только мне почему‑то кажется, что называлась она палач. В течение следующих двух часов они выпотрошили меня полностью в итоге я и не заметил, как расстался с десятью золотыми, а когда вылетел из магистрата, почувствовал себя по — настоящему счастливым.


Еще от автора Александр Михайлович Аразин
Нуб

Если разбитую вазу склеить — будет ли она прежней? Если начать жизнь заново — не повторишь ли старых ошибок? Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь. Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ.Дополненный вариант.


Крафтер

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Герой?

Героями не рождаются, ими становятся, причем, как правило, после какого-то несчастного случая. Вот упадет вам на голову кирпич, отключит, заложенный природой, инстинкт самосохранения и все — вы теперь Герой! На первый взгляд, жизнь героя, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что увлекутся и не заметят, как окажутся в окружении врагов.


Неприкаянное Племя: Сурвивалист

Мир изменился. Это произошло не постепенно, не тихо и незаметно, а – вдруг, со всеми, сопутствующими концу света, атрибутами: глас небесный, гром и молнии. Миллионы, сотни миллионов человек оказались заперты в игре… Впрочем, навряд ли кто-то из них с уверенностью будет утверждать, что новый мир менее реален, чем прежний. Тут, так же, как и на Земле, царит право сильного, а представители чужого племени – это потенциальные враги или жертвы. В сложившихся обстоятельствах, перед нашими современниками стоит наитруднейшая задача – выжить.Сурвивалист (англ.


Рекомендуем почитать
Охотник на магов

Молодой, но уже опытный, охотник на магов получает очередное задание от начальства. Путеводная нить охотника увлекает его все дальше от обители, и только Высший знает, куда она его в конечном счете заведет. При создании обложки использовал образ, предложенный автором.


Пикси

Два маленьких, до безумия кавайных чуда, пришли в этот мир в поисках силы. Не для себя, нет, их цель — спасти создателя. И чтобы это сделать, они решили поймать бога. Довольно дерзкий, безумный и откровенно глупый план, но не для них. Ведь у них богатая фантазия, атрофированная совесть и маниакальная страсть к создателю, а это значит — ни что не станет между Пикси и их добычей!


Дети песков

Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.


Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.