Краб - [24]
Дал команду Дику отвлекать босса, и пока тот гонялся за шустрым котом, я расправился с недобитыми мобами. На мидлбосса потратил примерно столько же времени и сейчас смотрел на место самой грандиозной из видимых мною битв. Небольшой перекрёсток был усеян в несколько слоёв песочными и грязно — коричневыми телами квилборов на их фоне призраки игроков сверкали аквамаринами. 'Офигеть побоище. Надо бы лут собрать и прежде всего шмот пользователей подобрать. Мало ли кто тут шастает ещё приделают ножки вещичкам, а я потом им передам'. Когда решил заняться заработком денег в игре, купил новую сумку, а точнее привычный кожаный рюкзак способный выдержать вес в 50 кг и эффектом, убирающим по десять процентов от веса и объёма вещи. Начав осматривать тела игроков, обнаружил два похожих на мой ранца, но с эффектом в пятнадцать процентов и решил использовать их. В один складировал экипировку бойцов, а во второй собирал лут. Брал только самое ценное или точнее то что я таковым посчитал при всем желании забрать все я просто не мог.
'Предмет не опознан'.
Обыскивая тело босса, нашёл вот это! Да я не мог распознать предмет, для этого необходимы были специальные навыки, но ведь есть форум. 'Кристалл Призыва' — вещь редкая даже на тёмной стороне, у нас же вообще уникальная. Камень позволял призвать демона. Увы, без точного определения его свойств, неизвестно какого уровня будет сущность, но по минимуму я держал в руках 250 вечнозелёных бумажек или 500 золотых. Да вот такая несправедливость. Если вливаешь 100 долларов, то получаешь 100 золотых, а если выводишь деньги, даже если прошла минута, после перечисления в игру, и просто передумал, захотев их быстро вернуть назад, придётся половину оставить администрации. Но меня и такой минимум устраивал — он полностью решал мои финансовые затруднения с оплатой квартплаты. 'По совести так половину денег надо игрокам из этого пати отдать. Только нет её у меня'. И я закинул кристалл в свою сумку.
12. О медвежьей шкуре.
Как правильно нести два рюкзака? Казалось бы, чего проще один рюкзак на одно плечо, второй на другое. Но это далеко не так. Главные достоинства ранца — надёжная фиксация на спине и равномерное распределение груза. Если же тащить каждый рюкзак отдельно они будут часто съезжать, из‑за чего вы устанете намного быстрее. Вспомнив свою туристическую юность и как, желая понравиться девочкам, помогал им в переносе тяжести, стал крепить один рюкзак поверх другого. Осмотрев полутораметровую, монструозную структуру, тяжело вздохнул, ведь путь предстоял не близкий.
Угроза пекашеров никуда не исчезла и если я пока что с ними не встречался, то это скорее случайность, а не закономерность. Возле станции телепортации несколько раз видел группы игроков, в минимуме одежды, которых отправили на возрождение именно убийцы. Чаще всего встретиться с ними можно было в пригороде, поближе к безопасной зоне. Из засады эти шакалы наблюдали за возвращающимися группами и, выбрав наиболее загруженную лутом и слабую, атаковали. Если бы я шёл с обычного фарма с одной сумкой то, скорее всего, рискнул и попробовал проскочить незаметно, но с таким грузом, да ещё и с 'Кристаллом Призыва' я не отважился испытывать удачу. 'Придётся своим ходом добираться до ближайшего городка, а это семь километров'. С тоской посмотрев на стокилограммового монстра начал одевать лямки. 'Нечего тут ждать. Чем раньше выйду, тем быстрее дойду'.
Тяжелее всего было выбраться из города. Стараясь избежать встреч, как с мобами, так и с игроками я по несколько минут, не шевелясь, прятался в тени домов. Естественно скорость передвижения и так небольшая упала ещё больше, а путь, на который я обычно тратил сорок минут, занял около двух часов.
Идти по практически прямой, правда неухоженной и местами разбитой загородной дороге, было намного проще. Практически комфортно и можно было бы понаслаждаться открывающимися пейзажами, если только удастся забыть о грузе. Пока я еле перебирал нижними конечностями, Дик носился по лесу, распугивая живность и охотясь. 'А вот интересно, можно ли на боевого питомца нагрузить лут?' Я начал с интересом присматриваться к коту разрабатывая схему крепежа. Представляема, картина мне очень понравилась. 'В конце концов, есть же ездовые собаки так почему не быть ездовому коту? Кстати, можно ведь действительно что‑то наподобие санок смастерить и пусть животное тащит. А заодно и меня подвезёт'. Увы, но я отлично понимал бесперспективность такого начинания. Не тот характер был у Дика, чтобы позволять на себе ездить или использовать в качестве вьючного животного. 'Может купить себе маунта? (англ. mount (лошадь под седлом) — любое средство передвижения доступное вашему персонажу. В зависимости от типа верхового животного, отличают наземных и летающих маунтов. Обладают различной грузоподъёмностью, скоростью и проходимостью.) В принципе можно. Только сначала отложить необходимую сумму для перевода в реал после обязательно надо обновить гардероб и если останется достаточно денег — можно будет и ездовое животное купить'.
Так неспешно продвигаясь вперёд, размышляя о всякой ерунде и занимаясь тратой, ещё неполученных, денег, я был остановлен питомцем. Дик, едва не сбив меня с ног, уставился в тень отбрасываемую кустами у самой дороги.
Если разбитую вазу склеить — будет ли она прежней? Если начать жизнь заново — не повторишь ли старых ошибок? Герой теряет все, что ему дорого и не видит смысла в дальнейшем существовании. Но есть друзья и есть виртуальная реальность, где можно начать новую полноценную жизнь. Обычная история о обычном человеке в обычном вирте. Только чем отличается реальность от виртуальности? Где пролегает грань между материальным и цифровым миром? Создатели игры, сами того не подозревая, при помощи всех пользователей начинают СОЗДАВАТЬ НОВУЮ РЕАЛЬНОСТЬ.Дополненный вариант.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Героями не рождаются, ими становятся, причем, как правило, после какого-то несчастного случая. Вот упадет вам на голову кирпич, отключит, заложенный природой, инстинкт самосохранения и все — вы теперь Герой! На первый взгляд, жизнь героя, может показаться простой и незатейливой. Гуляй себе по миру, заглядывайся на русалок, тырь себе плюшки с прилавков да глазей на откровенные барельефы. Но, увы, сие действо свойственно простолюдинам, жизнь же настоящего героя полна опасностей и приключений. Они ведь как дети малые, то заиграются и не слышат, когда мамка кушать зовёт, а бывает, что увлекутся и не заметят, как окажутся в окружении врагов.
Мир изменился. Это произошло не постепенно, не тихо и незаметно, а – вдруг, со всеми, сопутствующими концу света, атрибутами: глас небесный, гром и молнии. Миллионы, сотни миллионов человек оказались заперты в игре… Впрочем, навряд ли кто-то из них с уверенностью будет утверждать, что новый мир менее реален, чем прежний. Тут, так же, как и на Земле, царит право сильного, а представители чужого племени – это потенциальные враги или жертвы. В сложившихся обстоятельствах, перед нашими современниками стоит наитруднейшая задача – выжить.Сурвивалист (англ.
Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.
Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…
Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.
Слышали ли вы когда-нибудь про шпионский боевик в жанре ЛитРПГ? Нет? Значит, самое время услышать! А теперь о книге: Не гневи судьбу! Не проси то, с чем можешь не справиться. Не стони о том, что в жизни все слишком хорошо… К чему все это? Да к тому, что один Владыка Демонов жаловался на скуку и рутину. Но Судьба — женщина очень коварная. Попросишь — она ведь сделает! Вот так же и с Джаром — хотел приключений на попу? Подсунули вообще на все места…
Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.