Костяной скульптор. Часть 6 - [10]
Пожалуй, ему на сегодня и правда хватит, тем более что мне стоит поберечь силы для следующего боя. Подозреваю, что сегодня тот парень снова появится, так что не стоило распыляться.
Я вежливо кивнул и с помощью Руха запустил процесс обратного превращения. Гуйар, недовольно заурчав, втянул в себя зубья и позволил приторочить себя за спину. После того, как я раскроил им голову Паттиса, Кровожадный Король окончательно превратился из оружия в питомца: требовал кормить его энергией, возмущался, если я оставлял его в комнате, уходя на прогулку и начинал ластиться, если я давал ему вволю напиться крови. Всё это, конечно, выражалось не словами и даже не какими-то образами, а просто интонацией его «урчания», но если бы этот звук услышал другой человек, наверняка бы решил, что у меня живёт огромный кот. Похоже, чем больше был его рост, тем ближе Гуйар был к буквальному определению «живое оружие». Что странно, Коготь Найса, по идее являвшийся ровно таким же живым артефактом и находившийся прямо, насколько я мог судить, с Кровожадным Королём примерно на одном уровне силы, подобных тенденций не проявлял. Если огромный клинок как-то и проявлял свою «живость» — так это только в довольно слабой реакции на подпитку энергией от слепого. И сам Найс, когда я его об этом спросил, ответил, что никогда не слышал про настолько активные живые артефакты. То ли дело было в том, что у меня с Гуйаром была какая-то особенная связь, то ли даже оружие мне досталось какое-то неправильное.
Впрочем, не сказать, чтобы я был против. От того, что Кровожадный Король стал таким активным, были и плюсы. В бою, если я расщедривался на достаточный объём энергии, булава начинала помогать мне, самостоятельно меняя свой вес, становясь легче на замахе и тяжелея в момент удара. Таким образом мне удавалось атаковать с большей силой, тратя при этом меньше сил, что не могло не радовать, так как сражаться мне в последнее время приходилось немало.
После того, как я восстановился после ранения, мне в голову пришла идея попросить Рейшу устроить мне парочку спаррингов с эльфийскими Воителями. Мне хотелось проверить, всё ли в моём теле правильно срослось и функционировало, а также испытать на себе техники остроухих воинов, наверняка сильно отличающиеся от человеческих. Правда я думал, что такая просьба не придётся хранительнице по нраву, всё-таки мы пятеро были в этом месте лишь гостями, пусть и с определёнными привилегиями. Однако всё получилось с точностью да наоборот. Услышав моё желание, Рейша была крайне воодушевлена, сказав, что она будет рада предоставить мне такую возможность.
Подвох был в том, что хранительница поставила условие: если уж я собирался спарринговаться с другими эльфами, то происходить это должно было на их условиях. А именно: я не мог отказаться от боя, если меня вызывали, и должен был проводить минимум три битвы ежедневно. В обмен мне было обещано, что любые мои действия и любые ранения и травмы, что я нанесу противнику, кроме смертельных, будут прощены, то есть я мог совершенно не сдерживаться во время сражения.
Естественно, я спросил, для чего ей это надо. И ответ был до смешного банальным. Хранительница хотела, чтобы Воители Игдары (на самом деле город назывался словом из двадцати с лишним букв, запоминать которое мой мозг просто отказывался) прошли через тренировку более серьёзную, чем все, что были у них до этого. Как оказалось, за исключением крайне редких появлений в окрестностях города особо сильных магических зверей и операций, подобных той, что сорвали мы впятером, у Воителей эльфийского анклава не было шанса поучаствовать в реальном бою. В полигоны эльфов с такой силой не пускали люди, опасаясь, что те могут начать тайную охоту на человеческих авантюристов. А пробираясь туда «зайцем», сквозь неконтролируемые входы, эльфы не могли получить амулеты воскрешения. Казалось бы — вот идеальная тренировка, с жизнью на кону, то что доктор прописал, но остроухий народ не мог так рисковать. В отличие от людей, эльфы плодились очень медленно, женщина даже в сто лет могла так ни разу за жизнь не забеременеть, и рост силы у них происходил тоже куда медленнее. Как бонус, эльф всегда был бы сильнее человека, находись они на одном ранге силы, но это не могло покрыть разницу в количестве. На одного эльфийского Воителя приходился десяток с лишним человеческих, а на то, чтобы вырастить нового, у остороухих могли уйти многие века. Так что полигоны для них были под запретом и тренироваться по-настоящему было попросту негде. Спарринги друг с другом — конечно, неплохо, но в таких боях никогда не получится выложиться на все сто.
И появление нашей небольшой компании показалось Рейше отличным шансом предоставить подчинённым противников для тренировочных боёв. Тем более что Найс потребовал помочь мне в качестве оплаты за убийство Паттиса, так что взяв нас в Игдару, хранительница убивала одним выстрелом двух зайцев. Она вообще хотела предложить это сразу когда меня притащили в город, но Найс почему-то отказался от имени всех четверых, сказав, что Рейше стоит дождаться моего пробуждения и решить вопрос со мной. Почему — я пока не смог выяснить, после того, как я окреп достаточно, чтобы встать с кровати, слепой мечник вдруг куда-то спарился. Его не было ни в древе хранительницы, ни где-либо в городе, по крайней мере подчинённые Рейши не смогли его отыскать, а искать его в окрестных лесах я не собирался. Захочет — вернётся, тогда и спрошу.
Неизвестный мир, неизвестная страна, неизвестное место. Все, что нужно знать: оно называется Подземельем Некроманта. Однако не будет никаких легендарных подвигов и великих свершений. Да и главный герой, если честно, не особо располагает к общению. Попробуйте взглянуть на такую знакомую всем тему с совершенно иной стороны. Кто знает, может эти приключенцы не такие уж и хорошие? В тексте есть: изменения, монстры, подземелье, скелет, фэнтези.
Позади три этажа подземелья некроманта, а впереди... кто знает сколько ещё? Одно наш герой знает точно: это будет ой как непросто. Новые знакомства, новые враги, новые проблемы, новые способности, все это будет и даже больше. Как стать сильнее тому, для кого любые тренировки бесполезны? Как сохранить дружбу тому, кто не может чувствовать? Как выжить в обществе живых тому, чье сердце не бьётся? Ответы внутри.
Однажды в одном из множества городов пятого этажа подземелья некроманта появилась новая группировка наемников. Мало кто обратил на это внимания, еще меньше людей сочли это чем-то важным, слишком часто происходило подобное. Хотя, наверное, стоило. Потому что Храм Костей, а вернее его капитана, ждет особенное, никем не представимое будущее. Третья книга о приключениях обретшего сознание скелета, становящегося все ближе к титулу Костяного Скульптора... и не только.
Пустыня африканского континента. В странную экспедицию, направлявшуюся непонятно куда и зачем, отправился человек, пытавшийся избавиться от прошлого. Кто в этом мире мог знать, что этот поступок станет началом для легенды, настолько странной, что в нее почти невозможно поверить? Одна жизнь закончилась и началась другая, вот только новая жизнь – это не всегда подарок, она вполне может обернуться страшным проклятьем. И что же ждёт этого человека в ином мире, полном столь невероятной магии? Комментарий Редакции: Несмотря на такое хрустально-мягкое название, этот фэнтезийный роман – далеко не про и не для детей.
Ничто не вечно, ни мир, ни война. Из-за одной чудовищной ошибки весь континент был поставлен под угрозу. Теперь уже речь идет не о том, кто будет главным, кто будет править, а кто подчиняться, вопрос в том, кто будет жить.Чудовища существуют не только в диких лесах и ночных кошмарах и нашим героям придется столкнуться со многими из них. Вот только тому, кто сражается с чудовищами, следует остерегаться, чтобы самому не стать одним из них.
Ночь темнее всего перед рассветом, и в нашей истории наступила ночь. Безумие охватило того, кто всю жизнь старался всех спасти, и он стал монстром, ужасом, рыщущим в поисках поживы. А та, кого он так и не спас, томится в темноте и холоде, не способная ни выбраться, ни хоть как-то дать о себе знать.Переплетенные судьбы, предназначенные события… что произойдет, если они все-таки встретятся?
Древний волшебный камень через века попадает в руки простого молодого парня из глубинки России. Камень помогает ему во множестве загадочных приключений обрести друзей, выдержать борьбу с инопланетными существами, которые пытаются принести на Землю различные несчастья.
Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.
Спец подразделение ведет охоту за монстрами. Но кто из них охотник? Охота за Орком заводит отряд в заброшенный советский бункер.
Тьма нависла над миром. Самые древние и страшные силы зла объединились между собой. Лейтенант полиции становится впутанным в скрытую войну между людей и не известным для него на тот момент существом.
Ты можешь иметь два высших образования, знать несколько языков, быть умной и красивой, но когда все вокруг рушится ты ничего не сможешь сделать, пока не разгадаешь тайну случайно попавшей в руки книге…
Человечество – самая могущественная цивилизация Галактики. Она не только освоила отдаленные планеты, но и охотно помогает отсталым «братьям по разуму». Особенно привечают на Земле аборигенов с планеты Медея, на 99 процентов идентичных людям. Медианцы умеют понравиться, понравиться до такой степени, что Совет Земной Федерации принял специальный закон, разрешающий инопланетным дикарям охотиться в наших лесах и саваннах. Вот только никому не пришло в голову уточнить, что люди тоже могут стать дичью. Глава Карантинного Комитета, оперативный позывной Лорд, контролирующего пребывание инопланетян на Земле, вынужден пойти на чрезвычайные меры, чтобы остановить самое страшное вторжение в истории человечества…
Четверть века в заключении могут изменить кого угодно. Сделать из самого добродушного и мирного человека монстра, а подлеца и обманщика направить на истинный путь. Но что, если узник не будет человеком? Пойманный святой церковью Ганлин оказался в цепях, но какими будут его цели, когда он выберется? Будет ли это месть? А может он захочет чего-то совсем иного? Узнать все это вы сможете в пятой части «Костяного Скульптора».
Самое главное, что только может быть у человека или монстра -- его тело, забрали, сроки поджимают, впереди ждут новые испытания, новые враги и новые сложности, справиться с которыми в текущем положении в сотню раз сложнее... бросьте, так же только интереснее! К тому же где-то там, в глубинах подземелья некроманта, уже ждет, удобно расположившись на золоте и костях... кто? Четвертая книга о приключениях обретшего сознание скелета, становящегося все ближе к титулу Костяного Скульптора и короля...