Костяной Скульптор. Часть 2 - [14]

Шрифт
Интервал

Однако было на континенте одно место, с которым у каждой страны в мире отношения можно было охарактеризовать лишь двумя словами.

НЕ ЛЕЗЬ!

Несмотря на небольшие размеры и странное название, в котором не было вообще ничего внушительного или угрожающего, это правило было едва ли не первым, чему учили своих преемников сотни королей, царей и императоров по всему миру. И если впоследствии новоиспеченные правители по своей глупости решали пренебречь родительскими наставлениями, то эти два слова довольно быстро проявлялись на них самих и их странах в виде очень болезненных шрамов.

Деревня не находилась в центре континента и занимала совсем небольшой клочок земли. Однако если Нэйтулисомаль мог похвастаться историей большей, чем у большинства стран, Деревня с легкостью перебивала этот рекорд, причем в несколько раз. А причина была проста. Деревня готовила лучших воинов континента. Статистика говорила сама за себя. Из восьмидесяти шести официально известных Живых Крепостей человечества двенадцать были родом именно отсюда. Чуть-чуть меньше одной седьмой. И это при том, что Деревня не занимала даже десятитысячной доли человеческих территорий.

Деревня состояла из нескольких отдельных организаций, каждая из которых специализировалась на чем-то своем. Одной из них была Хижина Охотника, являющаяся альма-матер небезызвестного Веска. Также в Деревню входили Дом Клинков, Избушка Ведьмы, Лачуга Рыбака… принцип построения названий понятен. И несмотря на то, что все они были теми еще клише, эффективность местных методов тренировок была более чем очевидна. К тому же стоило сделать скидку на то, что основана Деревня была не одну тысячу лет назад, когда еще ни одно название не было заезженным и приевшимся.

Деревня имела связи и влияние по всему миру. Не принадлежа ни к одной стране и никому не подчиняясь, она давала такой же статус всем тем, кто закончил здесь обучение. А потому все выходцы отсюда имели утвержденное юридически право на пересечение любых границ и проживание в любой стране. Как и возможность наниматься кем бы то ни было для каких бы то ни было целей. Деревня никого не ограничивала, единственным, что запрещалось ее детищам – это идти против самой Деревни.

Несмотря на полную пассивность в политическом плане, благодаря которой она и просуществовала так долго, Деревня не была совсем уж индифферентной. Она не позволяла себе первой предлагать союзы или начинать войны, но отвечать на чужие сообщения ей никто не запрещал. Конечно, Деревне было куда выгоднее заключить с какой-нибудь страной прочный союз, а не закрывать высокомерно двери перед послами.

А потому, когда границу Деревни пересек Бунк Тарко и сообщил, что хочет предложить взаимовыгодное сотрудничество от лица Нэйтулисомаля, ему не отказали в посещении. Тем более что Бунк был неплохо знаком с одним из старших Дома Клинков, который когда-то и оставил Воителю все его примечательные шрамы, а впоследствии стал довольно близким другом.

С покровительством этого странного и уникального места Город Некроманта мог бы не бояться церкви. Даже Альталет не рискнул бы портить отношения с Деревней ради одного лишь Нэйтулисомаля. Однако оставался вопрос.

Что главы Деревни потребуют за свой патронат?

Глава 41

-Ганлин, сыграй пожалуйста! Ну сыграй! Ну пожа-а-алуйста!

Гррр… люди. Вот ведь привязалась, сопля. Послушала однажды как я на флейте наигрываю и с тех пор не отстает от меня. Вначале было даже приятно, что тебя ценят не только за силу и способность настучать нежити по тыкве, а теперь при звуках ее голоса первый порыв – спрятаться куда подальше.

Ларани, несмотря на то, что я ее называю соплей, при чем не только про себя, но и в разговорах, на деле уже лет тридцать пять. Все надеюсь, что обидится и перестанет со мной разговаривать, наивный. А сопля она потому что мелкая как будто в детстве ничего не ела, худая как я сам, несмотря на то что живая и голосок тонкий-тонкий, словно кто-то гвоздем по стеклу ведет. Она маг со специализацией водного элемента, в подземелье не самый полезный профиль, но все-таки. Родилась в небольшом королевстве, есть два брата и сестра, все младшие, а на поверхности ее ждет муж-военный и дочка.

И вот почему я это помню? Зачем мне эта информация? Она полезна в бою? Полезна для выживания? Хоть как-то мне пригодится? Ни-хре-на. Но мозг запоминает, зараза, и никак это оттуда не выкинешь. А трещит эта сопля без умолку… заноза мелкая.

И она ведь не одна такая. Даже представить себе не мог, что жизнь в человеческом обществе может быть настолько переполнена бесполезной информацией. За последние две недели узнал больше, чем за всю предыдущую жизнь и девяносто девять процентов из этого – совершенно бесполезная хрень. Кто, куда, зачем, почему, кто с кем, кто кого, кто на ком… сплетни – двигатель социума. Ну вот на кой ляд мне информация что эту самую Ларани иногда потрахивает местный главный маг воды Расс, с которым они познакомились на почве этой самой магии, когда первая пришла ко второму за советом? А я знаю. И дело не в том, что я такой из себя святой отче и все идут ко мне на исповедь. А в том, что из-за слияния все мои чувства также усилены и мой слух в разы острее чем у любого нормального человека. И если телесные маги могут этим управлять, повышая чувствительность лишь когда это необходимо, то у меня все включено в режиме нон стоп. И так как Расс из элиты спирали, то я реально слышу, как он там пыхтит в палатке, а сопля стонет своим тонюсеньким голоском. Су-у-у-ука…


Еще от автора Юрий Розин
Костяной скульптор

Неизвестный мир, неизвестная страна, неизвестное место. Все, что нужно знать: оно называется Подземельем Некроманта. Однако не будет никаких легендарных подвигов и великих свершений. Да и главный герой, если честно, не особо располагает к общению. Попробуйте взглянуть на такую знакомую всем тему с совершенно иной стороны. Кто знает, может эти приключенцы не такие уж и хорошие? В тексте есть: изменения, монстры, подземелье, скелет, фэнтези.


Костяной Скульптор. Часть 3

Однажды в одном из множества городов пятого этажа подземелья некроманта появилась новая группировка наемников. Мало кто обратил на это внимания, еще меньше людей сочли это чем-то важным, слишком часто происходило подобное. Хотя, наверное, стоило. Потому что Храм Костей, а вернее его капитана, ждет особенное, никем не представимое будущее. Третья книга о приключениях обретшего сознание скелета, становящегося все ближе к титулу Костяного Скульптора... и не только.


Монстр. Маленький изобретатель

Пустыня африканского континента. В странную экспедицию, направлявшуюся непонятно куда и зачем, отправился человек, пытавшийся избавиться от прошлого. Кто в этом мире мог знать, что этот поступок станет началом для легенды, настолько странной, что в нее почти невозможно поверить? Одна жизнь закончилась и началась другая, вот только новая жизнь – это не всегда подарок, она вполне может обернуться страшным проклятьем. И что же ждёт этого человека в ином мире, полном столь невероятной магии? Комментарий Редакции: Несмотря на такое хрустально-мягкое название, этот фэнтезийный роман – далеко не про и не для детей.


Тот, кто сражается с чудовищами

Ничто не вечно, ни мир, ни война. Из-за одной чудовищной ошибки весь континент был поставлен под угрозу. Теперь уже речь идет не о том, кто будет главным, кто будет править, а кто подчиняться, вопрос в том, кто будет жить.Чудовища существуют не только в диких лесах и ночных кошмарах и нашим героям придется столкнуться со многими из них. Вот только тому, кто сражается с чудовищами, следует остерегаться, чтобы самому не стать одним из них.


Костяной скульптор. Часть 6

Шторм, порождённый бывшим скелетом, набирает обороты. Смерть Живой Крепости — не кульминация, а только первый звоночек для сильных мира сего: вскоре на их сцену взберётся новый герой. И вряд ли он согласится покорно играть роль, что ему назначат. Скорее уж он попытается сам стать постановщиком этой грандиозной пьесы. Получится ли у него? Посмотрим.


Костяной Скульптор. Часть 4

Самое главное, что только может быть у человека или монстра -- его тело, забрали, сроки поджимают, впереди ждут новые испытания, новые враги и новые сложности, справиться с которыми в текущем положении в сотню раз сложнее... бросьте, так же только интереснее! К тому же где-то там, в глубинах подземелья некроманта, уже ждет, удобно расположившись на золоте и костях... кто? Четвертая книга о приключениях обретшего сознание скелета, становящегося все ближе к титулу Костяного Скульптора и короля...


Рекомендуем почитать
Охотники на Велеса

Сумеет ли Любава, послух князя, выполнить задание, несмотря на противостояние польского посланника и жителей колдовского Муромля? Города песенников и сказителей, детей Велеса? 1054 год. Правление князя Ярослава Новгородского. Мятеж волхвов в Залесье. Использована концепция «Славянских древностей» Иванова и Топорова, Для реконструкции народно-религиозного творчества взяты образы современного фэнтези, потому что по существу фантазии жителей 11 века и современных людей удивительно совпадают.


Сердце осы

Старый Крым, наши дни. Одинокая татарка Айше-абла подобрала у подножия горы Агармыш новорожденную девочку. Милую, кроткую, нежную… вот только с птицами и зверями малышка ладила куда охотнее, чем с людьми. И дела у татарки пошли все лучше — не иначе колдовством промышлять стала. Кто же вырастет из найденыша? В тексте есть: смерть, крым, осы.


Homo magicus. Искусники киберозоя

Двое друзей в результате несчастного случая попадают из 23-го примерно в 30-й век. Думаете, через тысячу лет сохранятся коптящие заводы? Нет, — идет конец техногена. И все может быть гораздо интереснее. Маги, говорящие на языках программирования… Растущие на деревьях готовые изделия. Я затрудняюсь назвать жанр. Это… научная фэнтези. Написана ещё в 1995. Научная Фэнтэзи, созданная неудержимым воображением автора — инженера и программиста. Ведь программист… он почти что супермен… Он владеет Истинной речью… и повелевает рукотворной природой, особенно такой, как в этой книге, где дома растут, как грибы после дождя, где в соседнем лесу можно найти новейший процессор, "летающую тарелку", живое такси или повстречать прекрасную амазонку. Герои повести с первых мгновений втянуты в извечную борьбу добра и зла, где истинные намерения иногда грубо, а иногда тонко завуалированы.


Алмарэн

Маленького мальчика похищает огромное страшное чудовище, но нет, не хочет съесть, а просит лишь одного — остаться с ним. Но, такое ли страшное это чудовище, как кажется сначала? Так или иначе, ему ничего не остается, как жить с монстром бок о бок.


Три повести о Бочелене и Корбале Броче

Пародийно-юмористические истории, действие которых происходит в мире Малазанской империи, сочинялись Стивеном Эриксоном с 2002 года. К настоящему времени (2019 год) издано шесть историй, и сюжет автором еще не исчерпан. В одном из интервью писатель назвал их данью уважения "Рассказам о Фафхрде и Сером Мышелове" Фритца Ляйбера; впрочем, предметом фарсовой игры является, скорее, весь объем "триллеров" и "ужастиков" современной масс-культуры. Падкие на убийства колдуны-некроманты Бочелен и Корбал Броч, возможно, запомнились читателю по "Памяти Льда".


Повести о Бочелене и Корбале Броче. Часть вторая

Продолжение похождений неугомонных некромантов, ставших желанной добычей всех блюстителей добродетели и стражей закона. Переведены 2 из 3 историй: Гаддова Крепость (The Wurms of Blearmouth) и По следу треснутого горшка.


Костяной Скульптор. Часть 5

Четверть века в заключении могут изменить кого угодно. Сделать из самого добродушного и мирного человека монстра, а подлеца и обманщика направить на истинный путь. Но что, если узник не будет человеком? Пойманный святой церковью Ганлин оказался в цепях, но какими будут его цели, когда он выберется? Будет ли это месть? А может он захочет чего-то совсем иного? Узнать все это вы сможете в пятой части «Костяного Скульптора».