Космическая комедия - [16]
–Интересно, тут же есть лифт? – Послышался голос Мио в наушниках
–Лучше не пользоваться ничем на старых и потерпевших крушение кораблях. – Вздохнул юноша. – Оборудование старо и ненадежно. Да, и кто знает, не подготовил ли кто–то для нас сюрприза. Поэтому я веду вперед пехоту.
На другом уровне с дверью повторили то же самое. Когда она стала у стены, пехотинцы вышли в коридор, освещая его мощными фонарями.
–Профессор, как у вас там? – Дринко шагнул вперед. Длинный коридор уходил в глубину судна.
–Робот ремонтник продвигается по кораблю. – Ответил голос в наушниках. – Пока что нет признаков вторжения на судно.
–Теперь прямо по коридору и дверь слева. – Юноша двинулся вслед за роботами. Ровный слой пыли говорил о том, что здесь после аварии никого не было.
На душе юноши помрачнело. Он понимал, что на кладбище. Вот дверь откроется, и они попадут в склеп. В склеп, люди в котором умерли гораздо позднее чем в девяти остальных. Может быть, будь они в сознании, они ждали бы спасения. Но, они спали десятки лет, умирая во сне.
Дринко показалось, что он был когда–то в похожем месте. Месте древнем, принадлежащем другой эпохи низких технологий и грубой культуры. Какие–то смутные воспоминания на мгновенье ожили в разуме. Что–то смутное, непонятное, что нельзя вспомнить. Далекое и в то же время живое. Знакомое… Из раздумья вывел звонкий голос в наушниках.
–Если срок анабиоза подходит к концу, то тогда система жизнеобеспечения должна его прервать? – Подошла к нему Мио.
–По идеи да. – Кивнул юноша. – Но если корабль попал в аварию, и послал сигнал бедствия, то она будет работать до последнего, пока человек не умрет в капсуле. Тем более если снаружи капсулы нет воздуха.
–Ты много знаешь, о кораблях!
–В детстве я хотел быть космическим спасателем. – Жестом юноша приказал открыть дверь, отойдя подальше.
Красный луч пролетел по раме. Робот вырезал дверь, поставив ее рядом. Перед ними открылось длинное помещение, наполненное зелеными огоньками – светом лампочек питания капсул. Фонари осветили его. Огоньки поблекли. Перед Дринко открылось хранилище капсул с обеих сторон заставленное примкнутыми к стенам капсулами.
–Я в хранилище. – Дринко вошел внутрь. – Лампочки питания горят. Жду инструкций.
–Сейчас я подключусь к одному пехотинцу и изучу систему управления капсулами. – Пояснил голос профессора.
Пехотинец, стоящий перед юношей подошел к лежащей капсуле. Последняя фаланга среднего пальца правой руки открылась и на пульт устремился поток воздуха, сдувая пыль. Она, разлетаясь, оседала на полу.
На «Князе Лягушкине» Федор затащил Оджилин в каюту капитана. Дверь заехала в пазы.
–Как хорошо, что здесь никого не живет! – Улыбнулся юнга.
Форменный бардак царствовал здесь долгое время. Никто не убирал каюту капитана после захвата корабля.
–А, где живет капитан? – Посмотрела на кровать Оджилин Тей.
–В подсобке, возле туалета. – Рассмеялся Юнга. – Прошлый капитан любил подвозить дам и у него в каюте шикарная кровать.
–Я это уже поняла! – Девушка упала на белоснежную простыню.
–Все же на кровати совсем другое дело! – Куртка Федора упала на пол.
–Я вся твоя. – Тей расстегнула блузку.
Стук в дверь заставил их вздрогнуть.
–Прячемся! – Воскликнул Федор. Он схватил Оджи за руку, и они юркнули под кровать.
Дверь открылась, и в каюту вошли Анна Менке и Гарольд Ворк.
–Двери открываются совсем не так! – Рассмеялась Анна.
–Плевать! – Выдохнул варвар.
–Ты такой нетерпеливый, я испугалась, что ты трахнешь меня перед дверью в капитанскую каюту!
–Трахать! – Бросился на женщину варвар и они завалились на кровать. Дверь так и осталось открыта.
Яркий свет освещал помещение до самого конца. Дринко насчитал сорок капсул.
–Да. – Вздохнул юноша. – Жаль этих людей.
–Мне тоже. – Кивнула напарница. Лезвие катаны ловило отраженный свет.
–Я понял, как это работает. – Обрадовался профессор. Пехотинец нажал на белую кнопку, ярким квадратом лежащую на панели. Кожух капсулы поехал к торцу обнажая содержимое, лежащее под прочным стеклом.
Юноша бросил взгляд. В лучах яркого света виднелось покоричневевшее человеческое тело. Анабиозная капсула давно продолжала питать мертвеца. На нем виднелись другие следы смерти в анабиозе, в виде черных пятен и волдырей.
–Неприятное зрелище. – Отвернулся юноша.
–Умер где–то сорок лет назад. – Предположил профессор.
–Я понял, нам надо открыть все кожухи и посмотреть? – Он сжал кулаки.
–Именно! – В голосе Ивана послышалось одобрение.
Юноша неспеша подошел к следующий капсуле. Кожух съехал. Глазам предстала похожая картина. Мио занялась левой стеной.
Кожух за кожухом открывался, обнажая голые коричневые тела. Одно из них совсем почернило. Дринко медленно ходил от капсулы к капсуле, пока не увидел белое девичье тело. Глаза юноши расширились. Пораженный он остановился.
–Что такое? – Прозвенел в наушниках голос Мио.
–У мня здесь живая. – Дринко оторвал взгляд от девушки и пошел к следующей капсуле.
–Живая! – Воскликнул профессор. Пехотинец связывавший его с хранилищем подошел к капсуле. – Сейчас я исследую капсулу. Да, точно, живая! Нужен ремонтный блок! – Робот снял с пояса коробку. Кисть правой руки разложилось, и он поставил туда длинный прямоугольник. Оттуда выехало несколько стержней. Сняв крышку пульта, робот, с помощью ремонтного блока, подключился к внутренностям капсулы. – Сейчас проанализирую данные!
Этот рассказ — пародия на произведения про крутых попаденцев. Сюжет прост: в один день герои попадают в мир любимой игры, зачищают данжи, и страдают фигней. Основная тема пародии — геймеры будучи лохами в реальном мире становятся лохами в игре. Юмор сортирный.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
Иван – студент помешанный на компьютерных играх. Однажды он получает заманчивое предложение – переместиться в мир, похожий на любимую игру - Heroes of Might and Magic IV. Там на правах героя он должен потрясти мир своими свершениями и зажечь в нем искру подвига.
Я родился двадцать пять лет назад в маленьком городке Бабаево, что в Вологодской области, как говорится, в рабочей семье: отец и мать работали токарями на заводе. Дальше всё как обычно: пошёл в обыкновенную школу, учился неровно, любимыми предметами были литература, русский язык, история – а также физкультура и автодело; точные науки до сих пор остаются для меня тёмным лесом. Всегда любил читать, - впрочем, в этом я не переменился со школьных лет. Когда мне было одиннадцать, написал своё первое стихотворение; толчком к творчеству была обыкновенная лень: нам задали сочинение о природе или, на выбор, восемь стихотворных строк на ту же тему.
Порой, для того чтобы выжить — необходимо стать монстром… Только вот обратившись в него однажды — возможно ли потом вновь стать человеком? Тогда Андрей еще даже и не догадывался о том, что ввязавшись по просьбе друга в небольшую авантюру, сулившую им обоим неплохие деньги, он вдруг окажется втянут в круговорот событий, исход которых предопределит судьбу всего человечества…
Планета, которая уже тысячу лет давала меморианам свою энергию, больше не может справляться со своей ролью, и мир-оболочка рушится. Ада и подумать не могла, что окажется в самом эпицентре этого незнакомого мира. Ей предстоит доказать всем, чего она стоит и разобраться, кто же решил уничтожить её судьбу.
Мое имя – Серафима - означает шестикрылий ангел. Я и не мечтала становиться ведьмой, это моя подруга Мая получила Дар в наследство от своей прабабушки. Теперь она - нет, не летает на метле, - открыла магазин сладостей и ведьмачит с помощью вкусняшек. На свой день рожденья я купила у нее капкейк, украшенный тремя парами крылышек и загадала желание. И вот теперь любуюсь на три пары крыльев за своей спиной. А еще стала видеть крылья у всех людей. У Маи, например, лавандово-бирюзовые, с сердечками.
Малоизвестные факты, связанные с личностью лихого атамана, вождя крестьянской революции из Гуляйполя батьки Махно, которого батькой стали называть в 30 лет.
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.