Корпорация «Дар» - [2]

Шрифт
Интервал

В голове что-то сломалось, хрустнуло.

Внутри тела прошла волна электричества, я почувствовал движение воздуха по носоглотке, вдох…, выдох.

— Жив! — Пятнами, наплывами, какими-то солнечными зайчиками проявился свет. Мысли складывались в какое-то подобие коротких логических цепочек.

Кажется, я где-то умер…

Приятное тепло разливается по телу. Перед глазами на стене картина пляжа, пальмы, море, песок.

Игра.

Воспоминания жуткой боли, хруста проломленного черепа, очень живые, очень яркие, и до омерзения натуральные воспоминания!

Нахлынула, злость и досада!


Первый вход происходил при непосредственном присутствии куратора, специалиста по первичной настройке взаимодействия игрового устройства и игрока. Куратор, невысокого роста с проплешиной и мелкими, седеющими кудрями на висках, с маленькими хитрыми глазками, спрятанными за большими очками, картавя на моем имени, спросил:

— Как вы, Григорий? С воскрешением вас!

Я уперся в него взглядом, и несколько секунд, набычившись, молчал.

Я пытался матерными мыслями просверлить в нем дыру, но когда пауза затянулась и для меня, я начал.

— Это… были… — мой охрипший голос с трудом произнес, — незабываемые три секунды игры! И что, там все так плохо?!! Я не успел даже глаза открыть! Боль страшная. Голова гудит до сих пор! И это при пятидесяти процентах болевой чувствительности?

— Мы предупреждали! Вас всех, выбрасывает в любую точку планеты, генерируется это все случайно. Такой исход, как у Вас, очень редкий. Материализация персонажа в игровом мире происходит от пяти секунд до нескольких минут. И то, что может там происходить за это время, никто предугадать не сможет. Это тестирование, и сейчас происходит тонкая настройка очень сложного оборудования. Вы, я напоминаю, доброволец. Предлагаю пройти штатную реабилитационную терапию. Хотите, мы Вам удалим воспоминания этого неприятного события?

В этом новом «мире», все происходит случайно, вам необходимо выжить, он улыбнулся и процитировал, — «ради победы». — Пока не проживете в игре более трех суток, привязки к месту возрождения не будет. Каждый раз игрок появляется в совершенно новом месте, и далеко не факт, что на суше.

— Что еще со мной может произойти? Я могу утонуть, сгореть в жерле вулкана, замерзнуть в ледниках?

Куратор на несколько секунд замер. Затем он продолжил, проговаривая каждое слово. Его голос можно было назвать умиротворяющими, даже картавость стала менее заметной.

— Замерзнуть во льдах маловероятно, ледники на Аттуме обозначены лишь на нескольких, самых высоких пиках горных вершин, попасть в жерло вулкана и того менее одной стомиллионной процента. Скорее всего, вы утонете, или на вас нападут дикие звери, пленят аборигены, местные власти. Причем пленение, это один из удачных результатов. В игре, в течение двух месяцев, появятся более одного миллиона человек, и это только половина подписавших контракты. Вам, будет с кем разделить новые ощущения свободы. Вы в полной мере сможете использовать результаты ваших тренировок ловкости, силы, знаний.

Конечно, необходимо, что бы вам повезло. Везение, в этом проекте, не маловажный фактор. При отборе, определено максимальное количество случайных смертей, допускается не больше девяти, а дальше как у страховой компании: «Да, вы не виновны, но количество страховых случаев превысило лимит компании для продления с вами договора», — куратор без малейших эмоций повторил фразу из стандартных формализованных отказов страховых компаний.

Слушая его, я поймал себя на мысли, что со мной говорит машина, или специально обученный диктор, инструктор, такой вот, спокойный, добрый и без эмоций.

Еще раз, замерев, внимательно посмотрев мне в глаза, он продолжил.

— Каждый день по всему миру тестируется и выбывает, в том числе по количеству игровых смертей, тысячи потенциальных игроков. Как только, — он как-то механически поднял указательный палец вверх, — Вы закрепитесь в игре, Вам предложат постоянное устройство совмещения, нового поколения. После тонкой настройки всех систем совмещения, разделенный разум сможет беспрепятственно оперировать в двух мирах — реальном и фантазийном. В целях безопасности и заботе о вашем здоровье, переход из одного пространства разума в другой не может происходить более одного раза в сутки. Но на Ваши воспоминания в этих обоих пространствах это никак не повлияет. Ваши воспоминания в игре будут сохранены, так же как и в жизни, как после сна. То есть, воспоминания игры сопоставимы нашим реальным воспоминаниям. К примеру, вы проснулись и вспоминаете, что вы делали вчера, а неделю назад, месяц? Понимаете? Ваши воспоминания не перемешаются, потому что будет задействован другой механизм хранения и воспроизводства информации. Когда вы в игре, вы также будете все помнить, что с вами происходило в реальности, по такому же принципу, как после сна. Но все полученные знания, объединятся и останутся с вами, на том уровне запоминания, который есть у вас сейчас.

Ваше первое, основное «Я», будет проходить обучение в университете «Кэлорна», или его филиалах, где согласно подписанному контракту, вы будете продолжать курс всесторонней подготовки.


Еще от автора Мунгит Балий
Партизанская война

Когда-то в детстве мы с друзьями сооружали конструкции из столов, стульев, скатертей и тканей, и объявляли эти сооружения нашей детской территорией. Родители благосклонно наблюдали и принимали наше детское творчество. Повзрослев, мы стали строить шалаши в лесу, разжигая костры, создавая дружеские союзы, договариваясь о собственных незыблемых, как нам тогда казалось, правилах игры. Мир вырос, а игры остались, хотя большинство думает, что это не так. Рисунок обложки создан художником Резниковой Алесей Евгеньевной, Беларусь, г.


Бех

Когда на экране компьютера появляется надпись: «Превратить виртуальную игру в реальность?», подумай! Оглядись вокруг. Готов ли ты все поменять, потерять, все то, что сейчас имеешь, стать не тем, кто ты есть сегодня, обрести новую реальность? И даже если ответишь: «Нет», ты уже влип, ты уже не тот, кем был.


Рекомендуем почитать
Доктор гад

Изменив судьбу одного лишь человека, путешественник во времени Дитр Парцес обнаружил, что весь ход истории пошёл наперекосяк – Конфедерация гниёт изнутри, погрязла в бандитизме и коррупции, а посмертие предков решило наказать разлагающееся государство страшным туманом, в котором сходят с ума и гибнут люди. В этом тумане Парцесу предстоит отыскать путь к странному сердцу проклятого человека, потерявшего семью, репутацию и рискующего вдобавок лишиться рассудка, – гениального изобретателя Рофомма Ребуса.


Малах ха-Мавет

Трис живет обычной жизнью семнадцатилетней девушки, но все меняется, когда незнакомый парень просит ее о странной услуге. Он и его команда являются чем-то вроде ангелов правосудия, помогая слабым и угнетенным отомстить своим обидчикам. Но так ли уж невинны те, кто обращается к ним за помощью? И кто тогда судит их самих?


Бежать втрое быстрее

«Меньше знаешь — крепче спишь» или всё-таки «знание — сила»? Представьте: вы случайно услышали что-то очень интересное, неужели вы захотите сбежать? Русская переводчица Ира Янова даже не подумала в этой ситуации «делать ноги». В Нью-Йорке она оказалась по роду службы. Случайно услышав речь на языке, который считается мёртвым, специалист по редким языкам вместо того, чтобы поскорее убраться со странного места, с большим интересом прислушивается. И спустя пять минут оказывается похищенной.


Небо завтрашнего дня

В рассказе «Перевал» журналистка отправляется в экспедицию в Уральские горы, чтобы выяснить причину гибели советских альпинистов, где находит секретную воинскую часть и оборудование, предназначение которого, в свою очередь, также может претендовать на звание загадки века. В рассказе «Билет на спасение» главный герой выигрывает в лотерею, получая право безнаказанно совершить одно преступление, и замышляет крупную кражу, но его девушка попадает в беду. Сможет ли он уступить ей свой билет? В рассказе «Небо завтрашнего дня» на пороге экологической катастрофы героине предстоит решить, готова ли она спасти свою жизнь ценой жизни сына?


Призрак, осыпанный снегом

За ветхим окном деревенского дома в тени ночного зимнего сада бродит уродливый призрак. Это приводит в состояние ужаса городского парня, оказавшегося заложником этого дома. Теперь ему предстоит разобраться: к чему ведет такое соседство – к гибели или спасению? А может это и не призрак вовсе?


Бар "Последняя остановка"

После катастрофы звездолёта осталась в живых только маленькая девочка – потому что мать отдала ей свой кислород. Когда девочка повзрослела, у неё обнаружился неожиданный дар. Благодаря этому она попала в команду космических спасателей. Но для работы спасателем одних технических знаний мало. Космос подкидывает такие загадки, которые разгадает не каждый детектив. Выяснилось, что повзрослевшая девочка успешно справляется и с этими проблемами. В процессе написания.