Королева Муравейника - [67]

Шрифт
Интервал

- Рад видеть истинного зрячего.

Старик опешил, но лишь на мгновение. Улыбнулся и кивнул каким-то своим мыслям.

- Пошли паренек, - указал он на одну из палаток. - Поговорим по душам. Смотрю, не ошибся я, не выжил еще из ума. Есть нам о чем пообщаться. Не враг он, не враг, - пояснил Дед остальным сталкерам.

Народ поняв, что беспокоиться, в общем-то, и не о чем, начал расходиться. Кто-то потянулся к костру, продолжить прерванный разговор или перекусить, а кто-то направился к палатке - отдохнуть. По-видимому, Дед был у них за главного и его слово для всех являлось законом.

- Да, Петрович, - подозвал он отошедшего было мужика, - прикажи кому стволы его ко мне занести, а после проследи, что бы никто в палатку не совался без причины! Охрану выстави и еще отправь пару ребят проверить часовых, у них не то что мышь, слоны проскочат незаметно.

Мы зашли в палатку. В центре стоял небольшой кухонный столик древний как дерьмо мамонта, на нем пара тарелок с какой-то едой, графин и два граненых стакана, также рядом находились две деревянные табуретки ремонтированные, наверное, уже раз двести. Обойдя стол, старик направился к противоположной от входа стороне палатки. Подошел к замызганному матрасу, расстеленному на деревянном щите сбитом из плотно подогнанных к друг другу досок, пошарил у стены руками и достал на свет пол литровую бутылку с чуть мутноватой светлой жидкостью и что-то завернутое в газету, жирное если судить по пятнам на ней.

- Присаживайся, - предложил он, пододвигая табуретку к столу и я, ухмыльнувшись, последовал его примеру.

Старик разлил по пятьдесят грамм, развернул газетный сверток, достал нож и отрезал от ломтя хорошего копченого сала несколько кусочков. Потом оперся локтями на стол, положил подбородок на сложенные одна на другую кисти рук и вопросительно посмотрел на меня, мол, не молчи, начинай рассказывать.

- Мне нужно попасть в Припять, - без предисловий начал я.

- Что? Ты издеваешься? - удивленно вытаращился на меня Дед и резко отшатнулся назад как от чумного, чуть не упав с табуретки.

- Нет, - я взял граненый стакан и, резко выдохнув в сторону, опрокинул его в себя, закусил кусочком сала

- Там эти нелюди, - огорченно покачал головой старик, - так что, так просто в покинутый город не проникнешь.

- Понимаю, но они-то мне и нужны.

- Кто нужны? - не понял старик.

- Нелюди, которые в Припяти, - пояснил я.

- Так они ж тебя убьют! Звери еще те. Стольких хороших бойцов уничтожили, ты не представляешь.

- Ну, меня если честно не так-то и легко убить, как кажется на первый взгляд, - улыбнулся я одной из своих самых нехороших улыбок.

- Да?! - не поверил старик. - А если все же...

- Дед, - прервал я его, - не тяни время. Я справлюсь, а больше тебе знать и ненужно. Поверь, это для твоего же блага! - выделил я, ожесточенно помахав указательным пальцем левой руки в воздухе - Ты мне лучше вот главное скажи - сможешь помочь? Я-то ведь ходов туда не знаю в отличие от вас.

Старик молчал, затянулась долгая пауза.

- Помогу я тебе хлопец, помогу, - неожиданно произнес Дед и дотянувшись до стакана с самогоном махом осушил его. - Изведем этих нелюдей! - в сердцах стукнул он кулаком по столу. Но это завтра, а пока что рассказывай - кто ж ты такой, да откуда явился. Хотя бы то, что можешь, расскажи, всякие секреты оставь при себе.

- Да тут практически вся моя жизнь один большой секрет, - пробурчал я. - Впрочем, ладно, попробую...


* * * * * *


Со мной пошло трои человека, включая Деда. Того глазастого дядьку - Петровича, старик оставил в лагере за главного. До заброшенных тоннелей ведущих в Припять мы добрались за пол дня без особых проблем. Ни тебе стычек с мутантами, ни бандитов-разбойников, Дед знал, как и где идти.

- Дальше я пойду с ним один, - сказал старик двум нашим сопровождающим. - Возвращайтесь в лагерь и уходите с Зоны, Петрович знает куда.

- Но как же... - хотел было возмутиться один из мужчин, но Дед перебил его:

- Хватит и так погибло много наших пока мы драпали от этих нелюдей. Я потом найду вас, если останусь жив.

Жесткий старик, знает, на что идет и жизнью своих людей попусту рисковать не собирается. После моей вчерашней откровенности отлично понимает, что выбраться из Припяти, скорее всего, смогу только я. Но ведь все равно согласился быть моим проводником! Не боится смерти. Хотя о чем я вообще говорю. Сталкеры всегда ходили по краю пропасти, и смерть неотступно следовала за ними. Аномальные зоны - это территории принадлежащие старухе с косой. И для тех кто туда суется судьба рано или поздно устраивает личную встречу с ней.

Последний раз взглянув на удаляющиеся силуэты, Дед полез за мной в полуразрушенный бункер. Наша цель -тоннель ведущий к бомбоубежищу под каким-то заводом находящемся практически в самом центре Припяти.

Побродить по бункеру пришлось минут тридцать, прежде чем мы наконец-то вышли к ржавым двухстворчатым воротам.

- Осторожно в трех шагах перед тобой аномалия, - предупредил меня старик, когда я недолго думая напрямую двинулся ним.

- Черт, - ругнулся я.

Да, вот так вот раз расслабишься, не воспользуешься своей способностью видеть и чувствовать аномалии и попадешь впросак, который для некоторых вполне может закончиться смертью.


Еще от автора Павел Борисович Коршунов
Жестокая игра. Книга 1. Рождение

На твоей жизни практически поставлен жирный крест! Тело томится в плену регенерационной капсулы, а разум подключен к виртуальной игре нового поколения. И все бы ничего, но странная ошибка в системе лишила тебя связи с реальностью и помощи извне. Теперь для неписей ты свой, а для игроков – непись. И есть лишь один шанс дождаться восстановления искалеченного катастрофой тела – выжить в этом излишне жестоком мире! Но чтобы выжить нужно стать сильнее. А кто может быть сильнее «Теней», самой известной в Нории гильдии убийц?


Тень войны

Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того – в самый разгар войны между неписями и игроками!В оформлении обложки использовано фан-изображение со свободным использованием "Shadow and Flame" в авторстве Amornar и обработке Bektur Ryspaev.


Смерть

Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть – это лишь начало пути…


Жестокая игра (книга 6) Два мира

Я должен был умереть, но вместо этого судьба вернула меня домой. Вот только родной мир не раскрыл передо мной дружеские объятья. Снова плен, снова неизвестность. И в конце концов прошлое настигает меня даже здесь. Все эти боги и даже смертные - для них я всего лишь фигура на шахматной доске, способная привести к союзу двух разных миров против общего врага. Но есть одна проблема - я против!


Жизнь

Ты раб и убийца на коротком поводке. Лишь одно задание отделает тебя от главной цели - сбросить оковы. Ведь вот она свобода, одновременно так близко и так далеко. Но если бы ты только знал, к чему все это приведет…


Рождение

Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…


Рекомендуем почитать
Восхождение

Лучше гор могут быть только горы… на Марсе.


Джимми Коррэл

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Будь что будет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зов смерти - 1

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пространство-время для прыгуна

Липучка — рыжий суперкотенок с IQ около ста шестидесяти, который научился понимать человеческую речь. Липучка был теперь человеком практически во всех отношениях, кроме телесного. Например, он держал в голове набросок первых двадцати семи глав книг «Пространства-времени для прыгуна». Но однажды шерсть на загривке Липучки встала дыбом — в комнату крадучись вошла Сестренка. Она казалась худой, как египетская мумия. Только великая магия могла побороть эти жуткие проявления сверхъестественного зла.


Что он там делает?

Профессор обрадовался, что стал первым жителем Земли, выбранным для официального контакта с инопланетянином. Житель Марса заранее подготовился к встрече, выучил английский язык, а прибыв в квартиру профессора, сразу огорошил его вопросом: «Где это находится?». Дальнейшие события развивались непредсказуемо и едва не довели семью профессора до инфаркта.