Королева Муравейника - [64]

Шрифт
Интервал

Осмотревшись, увидел второпях разбитое стекло, осколки которого до сих пор торчали в нижней части рамы и были слегка покрыты кровью, словно кто-то о них поранился. Ага, Пахан сбежал-таки. Ну ладно хрен с тобой, надеюсь, мы еще пересечемся. Досконально обыскав оба этажа, я нашел и свою одежду, и свое оружие, и свои вещи в рюкзаке. Заодно кстати прихватил автомат неизвестной мне модели да десяток полных рожков к нему и три гранаты, судя по внешнему виду и более-менее узнаваемой маркировке - осколочные. В жизни все пригодится!

"А волчара - сволочь!" - с этой мыслью я бодро направился к Сибири 13.

За спиной полыхал деревянный дом и трупы моих противников внутри него.

"Постой человек!" - буквально через пару минут, после того как я покинул поляну, обратился ко мне с такими знакомыми мысленными интонациями вожак стаи.

"Ты... - последовало штук пять-шесть лучших, по моему мнению, нецензурных слов, - какого... - одно слово из трех букв, - ушел, когда так нужна была твоя помощь?!" - я был не просто зол, я был о-о-очень зол.

"Но ты же справился сам?" - удивленно возразил белый волк.

Офигеть как логично! Не зная, что ответить я лишь поскрежетал от злости зубами.

"И ты жив!", - к чему-то послал мне радостный мыслеобраз вожак.

- А лучше было бы, если я сдох? - скорее пошипел, чем произнес, я вслух.

"Не знаю, но зато я теперь точно уверен, что ты тот, кого много лет назад изменила "Королева Муравейника", и значит, это именно тебя она ждет".

"А до этого ты уверен не был?" - саркастически поинтересовался я.

"Был... Не был... - волк на ходу умудрился несколько раз покачать головой направо-налево. - Теперь вот уверен точно. На сто процентов, как говорите вы - люди".

"Ладно, проехали", - мысленно отмахнулся я.


* * * * * *


"Вот мы и пришли", - обрадовал меня вожак, когда мы, по прошествии практически двадцати четырех часов, остановились за несколько метров от такого до боли знакомого мне поля усеянного пнями и самыми разнообразными аномалиями, поля за которым виднелась лесопилка - главный вход в базу Сибирь 13.

"Я дальше что, один пойду?" - послал я вожаку возмущенный мыслеобраз.

"Ненужно никуда идти, - невозмутимо ответил волк. - Нужно ждать".

- Ждать значит ждать, - тихо произнес я, и разлегся прямо на земле, для большего удобства подложив рюкзак под голову.

Полчаса прошло или час, не знаю, но неожиданно мое тело стало каким-то... скованным что ли. Я не мог пошевелить не то что рукой или ногой, даже пальцем или веком! Сразу множество разнообразных мыслей бешено закружились в моем мозгу, но, ни одна из них, увы, не могла объяснить случившегося со мной.

"Я-мы долго тебя ждали", - будто бы издалека раздался умиротворенный и безмятежный голос в моей голове.

"Королева Муравейника", а это была именно она, наконец-то почтила меня своим присутствием, пусть и таким вот необычным, но привычным в последнее время, образом. Да и в принципе по-другому, насколько я знаю суть этого проекта, она и не могла.

"Я тоже до-о-олго ждал этой встречи, - произнес я, растянув ударный слог слова "долго". - У меня к тебе такое количество вопросов скопилось, что ты себе даже представить не можешь! - говорят мысленно кричать вроде как и невозможно, но думаю, у меня это как раз получилось. - И есть еще один такой самый главный интересный вопрос, - чуть спокойнее продолжил я, - нет... даже два вопроса!...

"Я-мы знаем какие, - бесцеремонно прервала меня "Королева Муравейника", - но ответим на них позже".

"Как это по..." - возмутился я, но до конца произнести фразу не успел.

В глазах резко потемнело, но, впрочем, через мгновение свет вернулся обратно. Вот только над головой теперь вместо светло-синего неба висел грязно-белый потолок. Больше изменений я не увидел, да и не мог увидеть по одной простой причине - мое тело все также лежало на спине без единой возможности движения.

"Я-мы перенесли тебя на тринадцатый уровень Сибири 13, - объяснил объединенный разум экстрасенсов, - здесь нет угрозы или опасности для твоей жизни".

"Угу", - недовольно буркнул я.

"Я-мы хотим рассказать тебе о тех, кого вы считаете новым видом людей".

"Я-мы знаем их истинное название - хратс-ирхи..."

"Стоп, стоп, стоп! - прервал я "Королеву Муравейника". - Я ничего не понимаю!"

"Я-мы знаем, о чем попросил тебя генерал Виктор Горнов..."

"О паре-тройке трупов неких существ сильно похожих внешне на людей", - продолжил я.

"Я-мы хотим твоей помощи".

"Вам тоже их трупы нужны?" - мне стало просто смешно, ситуация все больше походила на бред сумасшедшего, впрочем она и до этого нормальной никогда не была.

"Я-мы хотим их всех уничтожить", - голос сложно было вывести из себя - он все так же оставался умиротворен и безмятежен как и в начале нашего разговора.

"Я-мы знаем - они представляют большую угрозу нашей планете".

"Идиотизм! - подвел я черту. - Инопланетяне стремящиеся захватить наш мир. Да кому эта дыра нахрен сдалась?".

"Я-мы исправим - не захватить, а изменить, хратс-ирхи раса не способная жить на стандартной для людей кислородной планете с низким уровнем радиации и обычными физическими законами".

"Чего?! - мысленно воскликнул я. - Для того чтобы жить им нужно место излучающее кучу рентгенов в час и имеющее черт его знает какую физику?"


Еще от автора Павел Борисович Коршунов
Жестокая игра. Книга 1. Рождение

На твоей жизни практически поставлен жирный крест! Тело томится в плену регенерационной капсулы, а разум подключен к виртуальной игре нового поколения. И все бы ничего, но странная ошибка в системе лишила тебя связи с реальностью и помощи извне. Теперь для неписей ты свой, а для игроков – непись. И есть лишь один шанс дождаться восстановления искалеченного катастрофой тела – выжить в этом излишне жестоком мире! Но чтобы выжить нужно стать сильнее. А кто может быть сильнее «Теней», самой известной в Нории гильдии убийц?


Тень войны

Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того – в самый разгар войны между неписями и игроками!В оформлении обложки использовано фан-изображение со свободным использованием "Shadow and Flame" в авторстве Amornar и обработке Bektur Ryspaev.


Смерть

Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть – это лишь начало пути…


Жестокая игра (книга 6) Два мира

Я должен был умереть, но вместо этого судьба вернула меня домой. Вот только родной мир не раскрыл передо мной дружеские объятья. Снова плен, снова неизвестность. И в конце концов прошлое настигает меня даже здесь. Все эти боги и даже смертные - для них я всего лишь фигура на шахматной доске, способная привести к союзу двух разных миров против общего врага. Но есть одна проблема - я против!


Жизнь

Ты раб и убийца на коротком поводке. Лишь одно задание отделает тебя от главной цели - сбросить оковы. Ведь вот она свобода, одновременно так близко и так далеко. Но если бы ты только знал, к чему все это приведет…


Рождение

Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…


Рекомендуем почитать
Будь что будет

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Сага об Инегельде

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Зов смерти - 1

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Пространство-время для прыгуна

Липучка — рыжий суперкотенок с IQ около ста шестидесяти, который научился понимать человеческую речь. Липучка был теперь человеком практически во всех отношениях, кроме телесного. Например, он держал в голове набросок первых двадцати семи глав книг «Пространства-времени для прыгуна». Но однажды шерсть на загривке Липучки встала дыбом — в комнату крадучись вошла Сестренка. Она казалась худой, как египетская мумия. Только великая магия могла побороть эти жуткие проявления сверхъестественного зла.


Что он там делает?

Профессор обрадовался, что стал первым жителем Земли, выбранным для официального контакта с инопланетянином. Житель Марса заранее подготовился к встрече, выучил английский язык, а прибыв в квартиру профессора, сразу огорошил его вопросом: «Где это находится?». Дальнейшие события развивались непредсказуемо и едва не довели семью профессора до инфаркта.


Бойницы Марса

Размышления солдата в самый разгар военных действий…