Королева Муравейника - [11]

Шрифт
Интервал

Мы и не заметили как она и Посредник туда прошли.

- Погодите, слишком далеко не суйтесь, - Влад поспешил их предупредить. - Мы сейчас подойдем.

- Да не парся, мы метрах в четырех от вас. Только включите фонарики, тут полнейшая тьма, - отозвался Посредника.

Внутри спутник выглядел как больная фантазия Малевича. И его квадрат по сравнению с этим кажется красавцем. Из стен торчали различные сооружения в виде искривленных прямоугольников и квадратов. Коридорчик по которому мы шли к ним был вообще в форме параллелепипеда. Такое чувство, что создатели этого чуда поголовно потомки художника Малевича, только чокнутые немного. Не одного вполне человеческого в спутнике пока так и не появилось.

- Значит так! Богатыри, - обратился Влад к десантникам, - вы останетесь пока здесь с этим ящиком. Если мы найдем что-то большое и интересное я вас вызову по внутренней связи.

Амбалы согласно закивали, толи нам просто такие молчаливые попались, толь это американцы. Они разумеется были не против подождать а не таскаться за нами по пятам. Тем более много ли мы найдем после того как первая и вторая группа здесь прошлись.

Мы направились дальше вглубь спутника. Пока что каких-то помещений или чего-то подобного мы не нашли. Вскоре Влад предложил разойтись по двое и таким образом продолжить осмотр. Все согласились. Латин отдал одну сумку мне с Ариадной (довольно легкая, что в ней я пока не знал, да и мне в общем-то все равно), другую оставил себе и Марату. Посреднику пары не досталось, на что тот только улыбнулся и сказал, что один он больше принесет пользы, тем более опасность здесь не чего не представляет и за нас он беспокоиться не будет. Влад и Марат пошли в обратную сторону к одному из ответвлений коридора. Я, Ариадна и Посредник пошли дальше. Вскоре мы наткнулись на небольшой люк на потолке, удивительно, но это было первая вещь выглядящая по-людски, наподобие люка в батискаф или что-то в этом роде. Заметил его первым Посредник. Только после того как луч его фонарика был направлен туда, его заметили и мы. Так бы я его обязательно пропустил, да и Ариадна тоже. Не спрашивая у нас согласия, Посредник быстренько открыл люк, благо высота туннеля здесь была чуть выше нас, и скрылся в образовавшемся проеме. На это я только пожал плечами и предложил Ариадне проследовать дальше. Следуя чуть позади нее, я любовался ее фигурой в свете фонарика, который прикрепил над правым плечом. Красивая она. Очень. Шли мы молча, да и о чем можно разговаривать в таком депрессивном помещении. Все мысли моментально улетучиваются. Минут через пять мы попали в какое-то помещение круглой формы, ну не все же здесь должно быть производным от прямоугольников.

- Да! В помещений кто то основательно поработал, - произнесла Ариадна созерцая разгром и бардак творившийся здесь.

- Угу. Оторвали и забрали все, что только можно. А еще интеллигентные ученые. Поработали как хороший..., - я задумался, с чем бы сравнить, - терминатор после бодуна. - Девушка удивленно посмотрела на меня. На что я ответил: - 'Мне просто больше в голову не чего не пришло'.

- И что здесь можно найти?

- Серега! - раздался восторженный голос Посредника обращенный к Латину, но услышанный всеми. Так работает внутренняя связь встроенная в спецкостюмы. - Бегом сюда. Прохор покажи ему, где мы нашли люк. Я буду ждать там.

Мы со всех ног кинулись обратно. Посредник навряд ли шутил. Неужели он действительно нашел что-то стоящее.

- Влад! Иди в мой сторону, пока не встретишь меня, - на ходу сообщил я Латину.

- Или меня, - встрял в эфир сталкер.

Я и Ариадной были далековато от того места, но все же успели раньше Влада и Марата.

- Ну что нашли что-то интересное, - обратился к нам Латин когда подошел.

Посредник с улыбкой кивнул в мою сторону.

- Сначала они.

- Ну не нашли мы не чего и харе улыбаться скажи лучше что у тебя.

Он свысока оглядел нас и взмахом руки предложил подняться. Влад и Марат пошли первыми, затем я помог подняться Ариадне, ну и последним был Посредник.

Я думал, что это типа вентиляционной шахты.. Ошибался. Поднявшись пару метров, 'Не ужели такие толстые переборки', - про себя удивился я, мы оказались в широком коридоре высотой пару метров, уходящим от люка только в одну сторону. В конце виднелся отблеск света.

- Нам туда, - Посредник вышел вперед. - Там куча всякой фигни, думаю, тебе понравится, - обратился он к Владу.

- Надеюсь.

Коридор был длинны, метров двадцать. Нормальный такой коридор, а не параллелепипед как внизу. В конце находилась комната. Большая, даже очень, но с хорошим освещением, так что разглядеть можно было любую ее часть всего лишь находясь у входя. Мне она по форме напоминала шестиугольник, Мягкий свет шел из углов сверху и с низу. Но что-нибудь похожее на лампы я не увидел. Свет проходил сквозь покрытие. Самое интересное представлял собой здоровенный стол посередине помещения, также в форме шестиугольника. На нем лежали в беспорядке множество приборов и приспособления, а также диски, ну они правда похожи на диски с которыми мы все привыкли иметь дело.

- Куда все это ложить, - задала вопрос Ариадна.

Вопрос был правильный. Не чего другого, кроме пары сумок с собой у нас, не было. Влад, с радостным лицом, бросив сумку, которую до этого держал в руках, подошел к столу и начал все это осторожно брать в руки и разглядывать. 'Прям ребенок и новые игрушки', - подумал я, но в слух, разумеется, не стал произносить.


Еще от автора Павел Борисович Коршунов
Жестокая игра. Книга 1. Рождение

На твоей жизни практически поставлен жирный крест! Тело томится в плену регенерационной капсулы, а разум подключен к виртуальной игре нового поколения. И все бы ничего, но странная ошибка в системе лишила тебя связи с реальностью и помощи извне. Теперь для неписей ты свой, а для игроков – непись. И есть лишь один шанс дождаться восстановления искалеченного катастрофой тела – выжить в этом излишне жестоком мире! Но чтобы выжить нужно стать сильнее. А кто может быть сильнее «Теней», самой известной в Нории гильдии убийц?


Тень войны

Что происходит после смерти? И есть ли у человека душа? Пожалуй, теперь я могу попытаться ответить на эти вопросы. Ведь каким-то образом я оказался вновь в этом жестоком мире! И мало того – в самый разгар войны между неписями и игроками!В оформлении обложки использовано фан-изображение со свободным использованием "Shadow and Flame" в авторстве Amornar и обработке Bektur Ryspaev.


Смерть

Обрести свободу, но потерять память. Выжить и вспомнить все. Вернуться, чтобы умереть. Вот только смерть это еще не конец. Смерть – это лишь начало пути…


Жестокая игра (книга 6) Два мира

Я должен был умереть, но вместо этого судьба вернула меня домой. Вот только родной мир не раскрыл передо мной дружеские объятья. Снова плен, снова неизвестность. И в конце концов прошлое настигает меня даже здесь. Все эти боги и даже смертные - для них я всего лишь фигура на шахматной доске, способная привести к союзу двух разных миров против общего врага. Но есть одна проблема - я против!


Жизнь

Ты раб и убийца на коротком поводке. Лишь одно задание отделает тебя от главной цели - сбросить оковы. Ведь вот она свобода, одновременно так близко и так далеко. Но если бы ты только знал, к чему все это приведет…


Рождение

Новая веха в развитии технологий позволила создать захватывающий реалистичный виртуальный мир фэнтези. Мир, в котором ты можешь быть кем угодно – благородным господином, сильным воином, ловким вором, великим магом или простым торговцем. Но это ведь всего лишь игра – не правда ли? И если тебе что-то не понравится, ты всегда можешь нажать кнопку «Логаут». Но что делать, если такой кнопки нет? Если половина функций вообще заблокирована, а ты вскоре становишься рабом с особым ошейником - личной вещью мастера гильдии убийц…


Рекомендуем почитать
Дитя на все времена

Рассказ. Она идет через столетия, через страны, через семьи. Она — дитя телом и душой взрослого человека. Еще одна вариация на тему бессмертия. Вот только этой вечноживущей героине рассказа вряд ли кто позавидует…


Не самый большой ревнивец

 Внимательней приглядывайтесь к сувенирам и безделушкам своей подруги! Среди таких вещей может скрываться всё что угодно, даже космический корабль.


Куда идешь, мир

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дьондюранг

Главный герой повести в пяти воспоминаниях — киборг Дьондюранг — творение Инканского комбината биокибернетики, экспериментальная модель. Политразонная квазиархитектоника его центрального анализатора и строение нейроглии очень близки к строению человеческого мозга. Всю свою жизнь он посвятил изучению человека, а в конце жизни стал действующим экспонатом музея естествознания.


Просто так... для счастья

Для достижения своей цели биокибер Андреш переступает ту незримую черту, за которой обратной дороги нет…


Цатар

Профессор О'Хара встречает своего знакомого Цатара. Тот в последнее время занимается проблемой путешествий во времени. Профессор думает, что гипотеза Цатара — вздор. Вскоре и Цатар в этом убеждается. Но не совсем…