Копи Тартила - [14]

Шрифт
Интервал

Так продолжалось четыре дня. Пока светило солнце, ребята упорно двигались к своей цели, но стоило светилу коснуться вершин гор, как Валия останавливала Тучку и начинались опыты. За один вечер Тайлин тратил от двух, до трех флаконов на 100 % восстановление маны. Узнай об этом прижимистый Казначей, обязательно высказал бы свое недовольство.

Это произошло на четвертые сутки, когда все, казалось, было изучено, проверено и несколько раз протестировано. До цели оставалось несколько дней пути, дела в городе шли своим чередом, уставшая за день скачки Валия отправилась в палатку, Тайлин выпил очередное зелье на ману и уже готовился к отдыху, когда в голову закралась забавная мысль. Ему удалось сбежать от Ректора телепортацией. Сколько раз после этого он не пробовал, прыгнуть к Валии не удавалось, даже если она находилась в сотне метров. Видимо, чтобы использовать эту способность, необходимо находиться на грани между жизнью и смертью. Но обязательно ли телепортироваться к кому-то? Что если он прыгал не к Валии, а в виртуальную кузницу? Или сразу в Меан Трук? Может, стоит прыгнуть вот к тому валуну, а не к Валии?

Вновь накатило возбуждение от предстоящей работы. Тайлин пересмотрел логи, стараясь вспомнить каждую деталь того мгновения. Он общался с Валией, она умоляла его не умирать и тогда он просто шагнул к ней… Или туда, где она стояла? Может, вначале он попал в свою виртуальную мастерскую и, уже через девочку – в Меан Трук? Тогда нет смысла напрягать голову и взывать к камню – безжизненный булыжник ничего не скажет в ответ. Но, если рядом с кузницей сделать временную проекцию этого предмета, как статуи всех жителей Меан Трука перед усилением, то может сработать!

Чтобы гарантировать результат, Тайлин даже сходил к камню и обсмотрел его со всех сторон, старательно запоминая каждую деталь. Вернувшись к костру, начинающий маг «воплотил» камень в своем мире. Сделать это оказалось не так тяжело. Небольшой кусок твердой породы появился рядом со входом, и юноша потянулся к нему всей душой, представив, что жить без этой породы не может. Для Тайлина начали существовать только булыжник и ненавистное расстояние между ними, которое срочно нужно было преодолевать. Концентрация на камне оказалась настолько огромной, что Тайлин не помнил, как сделал один единственный шаг вперед и едва не растянулся на холодных камнях. Нога попала не туда, куда видели глаза. Она вступила в небольшую ямку рядом с камнем, находящимся от Тайлина на расстоянии двадцати метров.

Длина прыжка зависит от Атрибута «Разум». Текущее максимальное значение: 52 метра. Место прыжка должно находиться в зоне видимости. Вы можете переноситься только к изученному предмету.

Вы потратили 35 % маны.

В груди все затрепетало. Захотелось заорать от счастья и срочно бежать к Валии, но Тайлин сдержался. Нужен повтор. Юноша наклонился и поднял камень, что так тщательно изучал раньше. Размахнувшись, он закинул его к костру и закрыл глаза, повторяя действия. Тело окружила приятная дрожь и, сделав шаг вперед, Тайлин очутился возле палатки. В двадцати метрах от того места, где находился мгновением раньше.

Тридцать пять процентов за использование прыжка кусались и Тайлин окончательно решил – в самое ближайшее время он разберется с этим вопросом. Но сейчас…

– Валия! Хватить дрыхнуть! Выходи, я тебе кое-что покажу! Ты не поверишь, чему я только что научился!

Глава 4

Два дня спустя Тайлин и Валия смотрели на некогда величественный город Гривок и не понимали, как поступать дальше. План по тихому прибытию и замене удаленного терминала на Строителя рухнул, как колосс на глиняных ножках, рассыпавшись мелкой пылью обстоятельств. Ибо там, где должен был находиться засыпанной землей древний город, стояла каменная крепость, в которой суетились множество существ. Причем хозяевами здесь чувствовали себя не люди, сидящие в клетках. Не ликсы, в большом количестве бегающие по округе и выполняющие какие-то поручения. Хозяевами здесь оказались белые твари, похожие на надутый мешок с восьмью конечностями, неведомо где заполучивший отвечающий за рот клюв и пару красных глаз. У Тайлина внутри все сжалось от нехорошего предчувствия – точно такие же чудища населяли Город Мертвых. Там они назывались приспешники Первого и занимались тем, что массово уничтожали людей, принося их в жертву своего хозяину и стараясь насытить того энергией. Но Первый мертв! Почему бог не забрал и этих монстров?

– Здесь заправляют черные ликсы, – заметила Валия. – Смотри, остальные цвета либо работают, либо выполняют их поручения. Черные здесь за главных. После осьминогов, конечно. Но как же их здесь всех много…

– Карта показывает, что терминал в десяти метрах прямо, – Тайлин подобрался к краю скалы и посмотрел вниз. Более двух сотен метров вертикальной стены заканчивались какими-то строениями, по виду которых никак нельзя было сказать, что в них находится нечто ценное. Значит, терминал под землей и к нему нужно искать проход. Раптор не доставал до земли, так что построить трехмерную карту города не получалось. Внешне Гривок был очень похож на Меан Трук – столица прошлого тоже размещалась в горах, окружающих ее со всех сторон. Мало того, проектировали город, видимо, такие же специалисты, как Фориан – стена оказалась возведена только с одной стороны, оберегая строения от тварей Серых земель. О том, что кто-то может атаковать город сверху или со стороны гор, явно никто не думал.


Еще от автора Василий Михайлович Маханенко
Смертник из рода Валевских. Книга 1

Максимилиан — последний в роду баронов Валевских. Вся его семья казнена за якобы попытку нападения на влиятельного герцога Одоевского, возжелавшего себе принадлежащие баронам земли. Юноше удалось избежать казни, но не наказания. Отныне он — смертник. Человек, первым встречающий изменённых тварей тёмного бога Скрона. Умри, но сделай — такой девиз смертников, прочно въевшийся в голову последнего из рода Валевских. Герцог лишил Максимилиана всего, кроме чести и жажды мести. Юноша дал себе зарок, что выберется из ямы, куда его загнали, и объявит о своих претензиях на семейный удел.


Путь Шамана. Шаг 2: Гамбит Картоса [= Игрa 2]

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь Шамана. Шаг 7: Поиск Создателя

Новая книга о приключениях Шамана в Барлионе. Закончена.


Путь Шамана. Шаг 1: Начало  [= Игра, = Барлиона]

Первая часть про приключения Шамана в виртуальном мире Барлиона.



Путь Шамана. Шаг 4: Призрачный замок

Четвертая книга про жизнь Шамана в Барлионе.СИ, версия от 11 марта 2014 года (14 глав). Закончено.


Рекомендуем почитать
Карабас и Ко.Т

Хорошо, когда есть солидная команда героев, готовая к любым трудностям на тернистом пути к победе над Темным властелином. Когда соратники притираются друг к другу в своих нелегких странствиях к цитадели врага, объединенные идеей борьбы за добро и справедливость. А если времени на притирку нет? Если сами герои — не только принадлежат к разным расам, а еще и к разным мирам? И они отнюдь не пылают благодарностью к тебе за то, что ты подписал их на эту сомнительную авантюру, да еще и ничего взамен не обещаешь.


Змеелов. Хроникум

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Завихрение

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Трехголовый Трофей

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Охота на Дракона

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Песнь крови

Шасессера — счастливый город. У него есть хранитель — Жерк, колдун, защищавший это место вот уже триста лет. Но Жерк убит, а потому на пути неизвестного врага придется встать сыну Защитника вместе со своей командой.


Слеза Альрона

Магическая Академия… Как много тайн связано с этим местом. Люди со всех Империй стремятся сюда, надеясь прикоснуться к знаниям и стать тем, кого уважают во всем мире – магами. Тайлин Влашич стал одним из счастливчиков, кому довелось поступить в Академию без вступительных испытаний. Тренировки, Арена, уроки, история древних и интересный взгляд на то, что происходило три тысячи лет назад, а в финале всего – динамический Лабиринт за право встретиться с Ректором. Ведь только у него есть ключ к тайне «Крови Дракона». Вот только когда учиться, если у наставника имеется проблема, справиться с которой самостоятельно он не может? И вновь перед Тайлином лежит дорога, совсем не похожая на шумные коридоры Академии, а уроки мальчику дает сама жизнь.


Журнал Иср Кейла

Для Тайлина Влашича, юного Алхимика 12 лет, настали темные времена. Его изгнали из Империи. Его исключили из Академии. За ним отправили страшного убийцу. Его сбросили до первого уровня. Ему изменили требования к Именным предметам. Не многие взрослые могли бы справиться с возникшими проблемами, но только не Тайлин. Когда за плечами стоят два наставника, любимая девочка и друг, никакие проблемы не страшны. Мало того, где-то в кабинете Ректора Академии находится Журнал древнего, необходимый для поиска «Крови Дракона».


Лес желаний

Что может быть лучше спокойной жизни? Только спокойная жизнь в окружении любящих и родных людей. Тайлину Влашичу незнакомо это чувство. Родители погибли много лет тому назад, жители города сторонятся странного любимца «бога», а опекун всеми силами старается сплавить мальчика со своей шеи. И вот перед Тайлином вновь лежит дорога в неизвестность, страшные ликсы и суровый тренер, угодить которому практически невозможно. Остается только одно – терпеть и двигаться вперед, в надежде, что все его желания сбудутся.


Город мертвых

Существует много историй о том, что будет делать человечество, когда в их мир придет игра. А что будет делать человечество, когда оно уже живет в мире, в который игра пришла несколько тысяч лет тому назад? Когда оно выиграло в кровавой битве за право находиться на своей планете. Тайлину Влашичу, молодому парнишке, невдомек до всех этих вопросов. Его заботит только одно - как выжить в этом суровом мире, где наряду с Императором и злобными врагами правит беспристрастный бог, требующий, чтобы все действия выполнялись в соответствии с его божественной волей.