Компьютерра, 2008 № 16 (732) - [49]

Шрифт
Интервал

Мышки и разноцветные клавиатуры, адаптированные для видеомонтажа, за нятно отличаются от "бытовых" особей, но для непрофессионального применения несколько излишни: их эргономика привязана к конкретному монтажному ПО, а в обычной жизни они неудобны.

Гораздо интереснее специализированные монтажные пульты - отдельные приспособления, подключаемые в дополнение к клавиатуре и мыши. Их главная "физиологическая" особенность - подвижное кольцо с диском посередине - напоминает о временах ленточного монтажа, когда поиск кадров осуществлялся физическим перемещением ленты с записью. Кольцо (shuttle) прикреплено к пружине, возвращающей его в исходное положение, и предназначено для адаптивной перемотки, скорость которой пропорциональна углу поворота. Внутренний диск (jog) свободно вращается внутри кольца и обеспечивает прецизионную покадровую точность навигации. Будет ли востребована подобная функциональность при современном нелинейном цифровом монтаже, когда в любую точку видеопоследовательности можно попасть одним кликом мышки? Я решил развеять сомнения экспериментальным путем, в чем мне помогла компания PowerLine Group (www.powerline.ru), любезно предоставившая для тестирования монтажный пульт Contour ShuttlePRO v2.

Из множества разнообразных пультов самым доступным мне показался Shuttle PRO - он без труда отыскивается в магазинах да и стоит вполне по-любительски, около 135 долларов. Это старшая модель производства фирмы Contour Design (www. contourdesign.com), снабженная пятнадцатью программируемыми кнопками, shuttleкольцом и jog-диском. Девять из пятнадцати кнопок разборные и прозрачные, что позволяет навесить на них любые визуальные ярлыки. Для этой цели в комплект поставки включены маленькие аккуратные бумажечки с кучей самых разных символов и аж 72 пустышки, в которых можно нарисовать что-нибудь свое.[Сразу вспоминается "Управлятор" Артемия Лебедева, предназначенный для решения сходной задачи, но по всем статьям уступающий в простоте реализации и цене. - Прим. ред.] Пульт предназначен для "однорукого" использования;к компьютеру подключается по USB. Корпус хоть и пластмассовый, но вся механика сделана аккуратно: кольцо с диском ходят плавно и легко, чутко и точно реагируя на движения пальцев благодаря рифленой поверхности и углублениям для подушечек пальцев; ничто не болтается, не люфтит, не проскальзывает, не цепляется и не потрескивает. Впрочем, конструкцию "Шаттла" сложной не назовешь - любой игровой джойстик за тридцать баксов имеет те же две-три оси вращения и кучу кнопок. Наверное, три четверти цены устройства составляет программное обеспечение, и, надо признать, заслуженно.

Добротность ПО сказывается уже при установке драйверов. Собственно, никаких специальных драйверов и нет - в Windows используется системный драйвер HID-совместимого устройства, а весь софт сводится к скромной, но мощной утилите, мониторящей кнопки Шаттла и открытое в данный момент приложение. Как только "в фокусе" оказывается знакомый exe’шник, утилита автоматически подгружает связанный с приложением профайл настроек кнопок пульта.

Shuttle PRO поддерживается и Win dows (9x/2k/XP/Vista), и Mac OS (8.6-9.2/x). Кнопки на первый взгляд конфигурируются не слишком просто, однако, повозившись с настройками, понимаешь, что только так и можно было обеспечить достаточную гибкость и адаптацию под любое приложение. Кольцо на деле оказалось пятнадцатипозиционным. Центральное положение и по семь ступеней влево и вправо, интенсивность воздействия каждой из которых можно изменять в настройках. Например, при монтаже большого фильма можно выставить высокое "ускорение", а для короткого клипа - низкое. Варианты конфигурации можно сохранять в отдельных профилях и, что особенно приятно, переносить в обычных файлах с компьютера на компьютер.

Главная заслуга разработчиков заключается в огромном количестве готовых профилей конфигураций для самых разных приложений. Сразу после установки "Шаттл" готов к полету в таких видеомонтажных средах, как Avid, Final Cut Pro, Edius, Logic Pro, Vegas, Liquid Edition и Premiere.

Кроме того, заявлена поддержка еще более чем сотни приложений самого разного масштаба и характера: от музыкального Cakewalk, мультяшного Flash MX, 3D’шной Maya и полиграфического Quark Xpress до, простите, Outlook Express и iTunes. Как показала практика, эта поддержка действительно может пригодиться!

Прагматикам доложу - только в конце второго дня скорость работы с пультом приблизилась к клавиатурной. Тут, пожалуй, сказывается единственный конструктивный недостаток устройства - тактильное близняшество основных кнопок, из-за чего, пока пальцы не запомнят положение кнопок, приходится держать конфигурацию в голове.

После неторопливой первоначальной адаптации приходят непривычные ощущения. Вдруг оказывается, что видеоматериал - живой. Ощущение, несомненно, знакомое геймерам со стажем: такое же чувство испытываешь, впервые запустив 3D-экшн с мышкой на вооружении или авиасимулятор - с джойстиком. Тактильный контакт с виртуальным монтажным столом, его податливость и быстрая реакция на реальные движения, дарят неожиданное чувство полного контроля, единения с предметом созидания. Видеоряд послушно следует за пальцами, а после некоторой тренировки появляется навык одним движением кольца переместиться аккурат на нужный отрезок времени. Все эти прелести, правда, ощутимы только на достаточно производительном компьютере, ведь любое "торможение" быстро разрушает тонкое ощущение аналогового контакта.


Еще от автора Журнал «Компьютерра»
Компьютерра, 2008 № 01-02 (717-718)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2007 № 15 (683)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2008 № 10 (726)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2005 № 27-28 (599-600)

Документ создан на основе открытого контента, расположенного по адресуhttp://offline.computerra.ru/2005/599/Размер изображений не менялся, поэтому некоторые могут быть некорректно отображены на неVGA-моделях КПК (особенно скриншоты и таблицы).


Компьютерра, 2006 № 06 (626)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21

ОглавлениеБольшие новостиE3 2010: Microsoft Kinect, новый Xbox 360 Автор: Андрей Письменный E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраном Автор: Михаил Карпов Госинтернет, тариф «Социальный» Автор: Юрий Ильин Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболу Автор: Михаил Карпов Кодек WebM набирает популярность Автор: Крестников Евгений E3 2010: Десятка лучших игр Автор: Андрей Письменный Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды Автор: Юрий Ильин Onlive: играем в сети Автор: Михаил Карпов Как сэкономить на мобильном интернете Автор: Максим Букин Виртуальные валюты: Facebook, «Вконтакте», Livejournal Автор: Юрий Ильин ТерралабПромзона: Кухня будущего Автор: Николай Маслухин Промзона: Светящиеся контуры Автор: Николай Маслухин Промзона: Кофейный iTunes Автор: Николай Маслухин Промзона: Звуковой кокон Автор: Николай Маслухин Чипсеты для новых десктопных процессоров Intel Автор: Олег Нечай Своя играВасилий Щепетнёв: Законотворчество Автор: Василий Щепетнев Кивино гнездо: Фактор Мэннинга Автор: Берд Киви Кафедра Ваннаха: Мораль, автоэволюция, моделирование Автор: Ваннах Михаил Василий Щепетнёв: Жаба и Чехов Автор: Василий Щепетнев Плюс интернетизация всей страны Автор: Юрий Ревич Кафедра Ваннаха: Эволюция машин Автор: Ваннах Михаил Кивино гнездо: Архив-Шнархив Автор: Берд Киви ИнтерактивАнна Ламтюгина («Яндекс») о сервисе «Народные карты» Автор: Андрей Письменный В.


Рекомендуем почитать
Газета Завтра 276 (11 1999)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


К Барьеру! (запрещённая Дуэль) №6 от 09.02.2010

«Дуэ́ль» — еженедельная российская газета (8 полос формата А2 в двух цветах), выходившая с 1996 по 19 мая 2009 года. Позиционировала себя как «Газета борьбы общественных идей — для тех, кто любит думать». Фактически была печатным органом общероссийских общественно-политических движений «Армия Воли Народа» (и.о. лидера Ю. И. Мухин).Частые авторы: Ю. И. Мухин, В. С. Бушин, С.Г.Кара-Мурза. Публиковались также работы Максима Калашникова (В. А. Кучеренко), С. Г. Кара-Мурзы, А. П. Паршева, Д. Ю. Пучкова и др. Художник — Р. А. ЕркимбаевПервый номер газеты вышел 9 февраля 1996 года.


К Барьеру! (запрещённая Дуэль) №3 от 19.01.2010

«Дуэ́ль» — еженедельная российская газета (8 полос формата А2 в двух цветах), выходившая с 1996 по 19 мая 2009 года. Позиционировала себя как «Газета борьбы общественных идей — для тех, кто любит думать». Фактически была печатным органом общероссийских общественно-политических движений «Армия Воли Народа» (и.о. лидера Ю. И. Мухин).Частые авторы: Ю. И. Мухин, В. С. Бушин, С.Г.Кара-Мурза. Публиковались также работы Максима Калашникова (В. А. Кучеренко), С. Г. Кара-Мурзы, А. П. Паршева, Д. Ю. Пучкова и др. Художник — Р. А. ЕркимбаевПервый номер газеты вышел 9 февраля 1996 года.


PC Magazine/RE, 2009 № 10

Главный материал октябрьского номера, обзор «Проекторы: мини-, микро-, пико-…», посвящен изучению возможностей современных портативных проекторов.Также в номере:Расцвет HDD, заря SSDДля тех, кто решил модернизировать свой компьютер, настали трудные времена: новейшие полупроводниковые накопители во всех отношениях превосходят старые добрые «винчестеры», кроме одного – цены. А уж если человек начал подсчитывать, что почем, не перестанет. Лаборатория PC Magazine/RE поможет вам понять, за что же берут деньги изготовители системных дисков…Mac OS X Snow Leopard – дружелюбный хищник«Когда речь заходит о продукции компании Apple, равнодушных нет!» – с этим не будут спорить обитатели обоих лагерей в «священной войне».


Компьютерра, 2007 № 43 (711)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


2008_45 (593)

ПРЕДЛАГАТЬ ВЕРЕВКУ.


Компьютерра, 2006 № 19 (639)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 23 (643)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 10 (630)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 30 (650)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.