Компьютерра, 2008 № 09 (725) - [3]

Шрифт
Интервал

Изменение бизнес-модели фактически означает, что Редмонд признал важную роль движения открытых кодов в сфере программного обеспечения. Впрочем, публикуя документацию, компания, безусловно, преследует и собственные интересы. Ведь это поможет ей избежать ненужных антимонопольных разбирательств и, возможно, найти новых партнеров в FOSS-среде.

А скептики напоминают, что Microsoft не первый раз во всеуслышание анонсирует подобные инициативы. Пора бы уже переходить от слов к делу. ВГ

Шевели мозгами!

Вероятно, в будущем этот призыв станет ходовым не только в кругу приверженцев высокоинтеллектуальных развлечений, но и среди участников самых что ни на есть примитивных компьютерных забав. Порукой тому - событие, которого с замиранием сердца ждали геймеры всего мира: первый массовый образец устройства, позволяющего посредством мыслей общаться с электронным "братом меньшим", наконец-то стал реальностью.

Новинка с символическим названием EPOC, созданная американо-австралийской компанией Emotiv, связывается с электронным мозгом по интерфейсу WiFi, а с белковым - через чуткие энцефалографические сенсоры. Внешне электронный чтец мыслей напоминает соединенные пластиковой перемычкой наушники, от которых во все стороны тянутся щупальца электродов. На текущий момент устройство распознает до трех десятков генерируемых мозгом команд - подобного джентльменского набора вполне хватит для незамысловатой аркады. Как уверяют создатели, освоение нового интерфейса протекает быстро: за считанные минуты геймерам удается научиться перемещать предметы по экрану, лишь задумавшись о выбранном направлении. Благодаря чуткому гироскопу, вмонтированному в шлем и реагирующему на движения шейных позвонков, корректировать "ошибки чтения" своих мыслей неудачливый телепат сможет, в прямом смысле слова "работая головой". Наряду с возникающими в мозгу командами, учитывается и мимика: лицевые сенсоры мгновенно распознают улыбку, подмигивание и шевеление бровями. Похоже, все идет к тому, что вместо обмена смайликами аватары в виртуальных мирах скоро смогут улыбаться и хмуриться в унисон со своими хозяевами.

Справедливости ради заметим, что успешные опыты по созданию "думательных интерфейсов" ведутся давно. Впрочем, создать портативное устройство, способное выйти на потребительский рынок, еще никому не удавалось. "Нам первым посчастливилось разработать модель, не требующую внушительного набора электродов и обслуживающего персонала и притом не отличающуюся пятизначной ценой", - подытожила достоинства новинки президент Emotiv Тан Ле (Tan Le). Что ж, на фоне недешевого арсенала профессиональных геймеров заявленная цена в 300 долларов кажется вполне божеской. И все же традиционные мыши и клавиатуры списывать со счетов рано: адаптированных для нового интерфейса игр сейчас не найти днем с огнем. Возможно, воз сдвинется с места, когда себя покажет тепло отнесшаяся к новинке компания IBM - в ее лабораториях уже кипит работа по адаптации для нового манипулятора существующих бизнес-приложений и виртуальных миров.

Хотя в широкую продажу чудо-шлем поступит не раньше, чем через полгода, на сайте компании уже открыт прием заказов от граждан Соединенных Штатов (как заверяют производители, позже к ним смогут присоединиться и жители других стран). При этом в условиях заказа оговаривается: "четыре штуки в одни руки и баста". Что ж, "мозговеды" из Emotiv еще раз доказали свою высокую квалификацию: как ни крути, лучшего, чем дефицит, способа вызвать ажиотаж покупателей еще никто не придумал. ДК

То что доктор прописал

И без того богатый ассортимент веб-сервисов компании Google вскоре пополнится новой службой - хранилищем информации медицинского характера. И если для одних эта онлайновая регистратура может оказаться весьма полезной, а в некоторых случаях даже незаменимой, то кое-кто уже ворчит, что скоро даже чихнуть нельзя будет без того, чтобы об этом не узнало пол-Интернета.

Но не будем перекладывать с больной головы на здоровую. Итак, новый сервис будет представлять собой базу данных, в которую любой желающий сможет заносить информацию о состоянии собственного здоровья. В персональном профиле, защищенном паролем, можно будет сохранить историю болезни; сведения о запланированных и сделанных прививках и иных медицинских процедурах; информацию об аллергии на лекарства и прочие особенности организма.

Польза Google Health в случае использования по назначению не вызывает сомнений. Так, например, отправляясь на санаторное лечение, пациент, оцифровавший свою историю болезни, может быть уверен, что медики, если понадобятся, получат все необходимые сведения. Доступ к базе данных подписчики также смогут предоставить своему лечащему врачу или профильным специалистам для получения рекомендаций. Найдутся у сервиса и другие применения.

Однако параноики, всюду подозревающие посягательство на приватность, углядели в службе в первую очередь потенциального нарушителя тайны частной жизни. Претензии в основном сводятся к тому, что Google и без того аккумулирует чересчур много персональной информации, и медицинская служба лишь поможет поисковому гиганту пополнить "досье" на пользователей Сети. Впрочем, в качестве ответа на такие заявления есть веский аргумент: использование сервиса - дело сугубо добровольное. Опасения у критиков вызывает и то, что теоретически базу данных могут похитить хакеры. Однако с тем же успехом сведения могут быть украдены и с сервера медицинского учреждения.


Еще от автора Журнал «Компьютерра»
Компьютерра, 2008 № 01-02 (717-718)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2007 № 15 (683)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2008 № 10 (726)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Цифровой журнал «Компьютерра» 2013 № 18 (171)

ОглавлениеКолонкаПочему мы позволяем нас обманывать, или Грустные размышления об иррациональности политической жизни Автор: Дмитрий ШабановГолубятня: Samsung Galaxy S4 — цидули перебежчика (часть 1) Автор: Сергей ГолубицкийУроки любви к Родине: McAfee патентует технологию обнаружения и блокировки пиратского содержания Автор: Сергей ГолубицкийПодпадает ли астрономия под закон о митингах Автор: Дмитрий ВибеIT-рынокНасколько глупа шумиха вокруг «умных» часов? Автор: Андрей ПисьменныйПромзонаПосмотрите на свалку, которую китайцы превратили в парк Автор: Николай МаслухинЭтот сайт позволяет создать собственное световое шоу на точном макете Токио Автор: Николай МаслухинТехнологииДжипег, подвинься! Веппи как единственный необходимый графический формат Автор: Евгений ЗолотовИнновацииПочему менеджерам российских корпораций не нужны стартапы Автор: Елена КраузоваИнга Нахмансон (Fitting Reality): «Российскому e-commerce не до виртуальности» Автор: Елена КраузоваГидGoogle Now для iOS появился без лишнего шума и уже собирает сведения Автор: Андрей Васильков.


Цифровой журнал «Компьютерра» 2012 № 01 (101)

ОглавлениеСтатьиTertium datur: другие компьютеры Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ruИнтервьюПавел Фролов («ГНУ/Линуксцентр») о НПП Автор: Евгений КрестниковА. Самсонов о троичной логике и цифровой археологии Автор: Андрей ПисьменныйКолумнистыВасилий Щепетнёв: Месть индейских вождей Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Беззаконие роботехники Автор: Киви БердКафедра Ваннаха: Подарки и конструкции Автор: Михаил ВаннахАлександр Амзин: Силой данного мне природой мозга Автор: Александр АмзинВасилий Щепетнёв: Гимн усталому караулу Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Беззаконие роботехники (окончание) Автор: Киви БердДмитрий Шабанов: Марков и Эволюция человека Автор: Дмитрий ШабановКафедра Ваннаха: Пришельцы на Луне Автор: Михаил ВаннахГолубятня-ОнлайнГолубятня: Даже гоблин ходит в отпуск Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Железный парад 2011 Автор: Сергей Голубицкий.


Компьютерра, 2005 № 27-28 (599-600)

Документ создан на основе открытого контента, расположенного по адресуhttp://offline.computerra.ru/2005/599/Размер изображений не менялся, поэтому некоторые могут быть некорректно отображены на неVGA-моделях КПК (особенно скриншоты и таблицы).


Рекомендуем почитать
Цифровой журнал «Компьютерра» 2012 № 53 (153)

ОглавлениеСтатьиКонтекстозависимость: зачем машине понимать мир людей Автор: Андрей ПисьменныйКолумнистыВасилий Щепетнёв: Жила-была лошадка Автор: Василий ЩепетневДмитрий Вибе: Парад планет Автор: Дмитрий ВибеКафедра Ваннаха: Бизнес на сингулярности Автор: Опубликовано 26 декабря 2012 годаДмитрий Шабанов: Диалог с действительностью Автор: Дмитрий ШабановГолубятня-ОнлайнГолубятня: Гаджеты года. Часть первая Автор: Опубликовано 25 декабря 2012 годаГолубятня: Гаджеты года. Финал Автор: Сергей Голубицкий.


Искатель, 1997 № 05

Содержание:Лоуренс Блок. СМЕРТЬ В МЕДОВЫЙ МЕСЯЦ (роман, пер. В. Вебера)Ольга Ларионова. НЕ КРИЧИ: ЛЮДИ! (рассказ)Андрей Кругов. ПРИШЕСТВИЕ (рассказ)Андрей Кругов. ПАЦИЕНТКА (рассказ)Алексей Лапин. ЖДИ ГОСТЕЙ (рассказ)Андрей Бердзенишвили. ДАРЫ БОГОВ (рассказ)Николай Непомнящий. ТУНГУССКАЯ ЗАГАДКА (окончание очерка)Мир курьезов.


Цифровой журнал «Компьютерра» 2012 № 30 (130)

ОглавлениеТерралабНовые камеры и объективы Panasonic: первый взгляд Автор: Ника ПарамоноваКолумнистыКафедра Ваннаха: Полигимния для Ганса Касторпа Автор: Михаил ВаннахВасилий Щепетнёв: Дело о белой булке Автор: Василий ЩепетневДмитрий Шабанов: Что управляет нашим поведением? Автор: Дмитрий ШабановДмитрий Вибе: Деплиция терминологии Автор: Дмитрий ВибеГолубятня-ОнлайнГолубятня: Глонасс и софтверная невкасса Автор: Сергей Голубицкий.


Метагалактика 1995 № 3

Б. Липов и С. Ящук. «Приземленный Ад, или Вам привет от Сатаны». Фантастическое повествование.Художник Алексей Филиппов.http://metagalaxy.traumlibrary.net.


«Если», 1996 № 12

ФАНТАСТИКАЕжемесячный журналСодержание:Дэвид Клири. ПРОБЛЕМА ДВОЙНИКА, повестьФАКТЫРуслан Сагабалян. РАДУГА ПЕРЕД ДОЖДЕМ, рассказСергей Дерябин. «СЛЕДЫ» СОЗНАНИЯФАКТЫДжеймс Маккрейг, Джудит Меррил. НЕ САМЫЙ БОЛЬШОЙ РЕВНИВЕЦ, рассказРоберт Рид. КУКОЛКА, повестьФАКТЫМишель Демют. ВЕРНУВШИЙСЯ С ДОЛГОЙ ОХОТЫ, рассказЕлена Яковенко. ТАКИЕ РАЗНЫЕ ЛИЦААндрей Столяров. МУМИЯ, повестьВадим Розин. ЖИЛИЩЕ ЕГИПЕТСКОГО БОГАМэри Терзиллоу. НИЗИКИ ПРОКЛЯТЫЕВл. Гаков. ЗОЛУШКИН ВЕК, ИЛИ ФАНТАСТИКА, КОТОРУЮ ОНИ ПОТЕРЯЛИРЕЦЕНЗИИВладимир Гопман.


Цифровой журнал «Компьютерра» 2011 № 45 (93)

ОглавлениеСтатьиЗелёная волна: откуда берутся пробки Автор: Виктор ИвановскийDelay Line Memory: ртутная память UNIVAC I Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ruИнтервьюАндрей Коротков (РАСПО): «Нам столько НПП не нужно» Автор: Евгений КрестниковТерралабUbuntu 11.10: есть ли смысл в тюнинге? Автор: Евгений КрестниковКолумнистыКафедра Ваннаха: География и устойчивость Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Стойкий оловянный утёнок Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Тропой Микромегаса Автор: Ваннах МихаилДмитрий Шабанов: Фото­­периоди­ческие реакции Автор: Дмитрий ШабановВасилий Щепетнёв: Пляски на кладбище Автор: Василий ЩепетневАлександр Амзин: Три истории Автор: Александр АмзинГолубятня-ОнлайнГолубятня: Батори как зеркало истории Автор: Сергей Голубицкий.


Компьютерра, 2006 № 19 (639)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 06 (626)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 23 (643)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 30 (650)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.