Компьютерра, 2007 № 32 (700) - [26]

Шрифт
Интервал


Впрочем, Optimus не единственный вариант с клавишными дисплеями. В 2005 году компания United Keys [3] тоже анонсировала выпуск клавиатуры, оснащенной кнопками-экранами. Правда, дисплеи расположены не на всех клавишах, а только на функциональном ряду, к тому же они монохромные. Зато продажи этих устройств начались уже в прошлом году по цене в $300. Кстати, производителям компьютерной и бытовой техники компания предлагает услуги по встраиванию дисплеев (в том числе цветных) в кнопки ПДУ, джойстиков и пр.

Для тех, кто не готов платить больше сотни долларов за адаптацию клавиатуры под запущенные программы и готов мириться с клавишами, лишенными дисплеев, компания Ideazon предлагает бюджетный вариант с использованием своеобразных скинов под каждую программу. Задумка на самом деле интересная [4]. Горячие клавиши для работы, например, в Photoshop или управляющие клавиши в играх запомнить непросто. Поэтому легко прилаживаемые накладки на основной блок, где нужные кнопки увеличены и подписаны, нашли широкое применение, правда, преимущественно среди геймеров. Тем более что стоит все это удовольствие сравнительно дешево. $20 за основной блок и от $10 до $20 за один скин.

Форм-фактор

ТЕСТ ШЕКСПИРА

На сайте Siteuri.ro опубликовано много любопытных результатов тестов различных раскладок. Например, авторы подсчитали, что если перепечатывать на клавиатуре все произведения Шекспира (в оригинале), то процент нажатий на "домашние клавиши" (в QWERTY-раскладке это A, S, D, F и J, K, L,) распределится следующим образом:

алфавитный порядок букв – 24,2 %;

QWERTY – 22,7 %;

клавиатура Дворака – 51,8 %;

Colemak (еще один проект альтернативной раскладки, нацеленный на снижение числа повторных нажатий одним пальцем) – 54,2 %.


Еще одно популярное веяние среди клавиатурных модификаций – это изменение ее формы. Умеренные «преобразователи» ограничиваются разделением алфавитно-цифровой части и установкой панели под углом. Это, так сказать, воплощение традиционных эргономических рекомендаций. Типичным представителем таких клавиатур является GoldTouch от Key Ovation. Первоначально существовала версия оптимизированная под Mac, но более поздние представители линейки рассчитаны и на PC-пользователей.

В конструкции клавиатуры используется шарнир, а снижение усилий нажатия, по словам разработчика, позволяет предотвратить профессиональное заболевание людей, регулярно набирающих большие объемы текста, – хроническое растяжение сухожилий травматического характера. Правда, жалоб на подобный недуг ни от одного из своих знакомых, среди которых немало пишущих людей, мне слышать не приходилось. Key Ovation просит за свое творение $140, что, в общем-то, недешево. Среди уже достаточно широко представленных на рынке эргономичных клавиатур встречаются модели и подешевле, хотя нельзя исключать, что писать на GoldTouch действительно очень удобно и безопасно.

Пока экземпляры с измененным положением клавиш и углом наклона к поверхности постепенно получают распространение, производители начинают предлагать более оригинальные варианты. Например, американская компания Safetype [5] уже года четыре пытается убедить потребителей, что только ее клавиатура полностью искореняет недостатки, свойственные традиционному вводу текста – в частности, устраняет нагрузку на запястья. Для этого девайсу придали U-образную форму, вынеся на одну сторону алфавитно-цифровые, а на другую функциональные клавиши, а по центру оставив управление медиапроигрывателем, управление курсором, клавиши редактирования и цифровую клавиатуру.



При работе с Safetype ладонь большую часть времени находится в вертикальном положении, что и позволяет не напрягать запястья. Для тех, кто не владеет слепым методом печати, разработчики предусмотрели зеркала, направленные на боковые панели (значки на клавишах имеют зеркальное отображение). На освоение Safetype, утверждают тестеры компании, людям, владеющим десятипальцевым методом, хватит двух дней. Правда, стоит такое удобство $179 (приплюсуйте сюда доставку из США).


Отдельное семейство разработок для ввода текста составляют решения для мобильных девайсов. Несмотря на все усилия производителей писать не то что солидные тексты, но даже обстоятельные сообщения по e-mail в мобильнике или КПК до сих пор проблематично. Многократные нажатия в поисках нужной буквы, миниатюрные QWERTY-раскладки, экранные эмуляторы и зарисовки символов стилусом – все это вряд ли можно назвать удобными средствами. Самым логичным решением этой проблемы долгое время казалось постепенное распространение проецируемых полноразмерных клавиатур, которые когда-то разработала израильская компания Developer VKB [6] и отдала на дальнейшее развитие Siemens.

Принцип работы устройства прост и универсален. Изображение клавиш проецируется на поверхность например, стола, а лучи регистрируют координаты движения пальцев. Однако, возможно, из-за дороговизны или технологических сложностей ни в новых моделях КПК и смартфонов, ни в качестве дополнительного аксессуара это устройство не получило распространения. Так что «революция», о который возвещали разработчики на презентации концепта, отложена на неопределенный срок.


Еще от автора Журнал «Компьютерра»
Компьютерра, 2008 № 01-02 (717-718)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2007 № 15 (683)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2008 № 10 (726)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2005 № 27-28 (599-600)

Документ создан на основе открытого контента, расположенного по адресуhttp://offline.computerra.ru/2005/599/Размер изображений не менялся, поэтому некоторые могут быть некорректно отображены на неVGA-моделях КПК (особенно скриншоты и таблицы).


Цифровой журнал «Компьютерра» 2012 № 01 (101)

ОглавлениеСтатьиTertium datur: другие компьютеры Автор: Евгений Лебеденко, Mobi.ruИнтервьюПавел Фролов («ГНУ/Линуксцентр») о НПП Автор: Евгений КрестниковА. Самсонов о троичной логике и цифровой археологии Автор: Андрей ПисьменныйКолумнистыВасилий Щепетнёв: Месть индейских вождей Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Беззаконие роботехники Автор: Киви БердКафедра Ваннаха: Подарки и конструкции Автор: Михаил ВаннахАлександр Амзин: Силой данного мне природой мозга Автор: Александр АмзинВасилий Щепетнёв: Гимн усталому караулу Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Беззаконие роботехники (окончание) Автор: Киви БердДмитрий Шабанов: Марков и Эволюция человека Автор: Дмитрий ШабановКафедра Ваннаха: Пришельцы на Луне Автор: Михаил ВаннахГолубятня-ОнлайнГолубятня: Даже гоблин ходит в отпуск Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Железный парад 2011 Автор: Сергей Голубицкий.


Цифровой журнал «Компьютерра», 2010 № 21

ОглавлениеБольшие новостиE3 2010: Microsoft Kinect, новый Xbox 360 Автор: Андрей Письменный E3 2010: Nintendo DS со стереоэкраном Автор: Михаил Карпов Госинтернет, тариф «Социальный» Автор: Юрий Ильин Что высокие технологии дают Чемпионату мира по футболу Автор: Михаил Карпов Кодек WebM набирает популярность Автор: Крестников Евгений E3 2010: Десятка лучших игр Автор: Андрей Письменный Nintendo и Microsoft: порознь во враждебные воды Автор: Юрий Ильин Onlive: играем в сети Автор: Михаил Карпов Как сэкономить на мобильном интернете Автор: Максим Букин Виртуальные валюты: Facebook, «Вконтакте», Livejournal Автор: Юрий Ильин ТерралабПромзона: Кухня будущего Автор: Николай Маслухин Промзона: Светящиеся контуры Автор: Николай Маслухин Промзона: Кофейный iTunes Автор: Николай Маслухин Промзона: Звуковой кокон Автор: Николай Маслухин Чипсеты для новых десктопных процессоров Intel Автор: Олег Нечай Своя играВасилий Щепетнёв: Законотворчество Автор: Василий Щепетнев Кивино гнездо: Фактор Мэннинга Автор: Берд Киви Кафедра Ваннаха: Мораль, автоэволюция, моделирование Автор: Ваннах Михаил Василий Щепетнёв: Жаба и Чехов Автор: Василий Щепетнев Плюс интернетизация всей страны Автор: Юрий Ревич Кафедра Ваннаха: Эволюция машин Автор: Ваннах Михаил Кивино гнездо: Архив-Шнархив Автор: Берд Киви ИнтерактивАнна Ламтюгина («Яндекс») о сервисе «Народные карты» Автор: Андрей Письменный В.


Рекомендуем почитать
К Барьеру! (запрещённая Дуэль) №6 от 09.02.2010

«Дуэ́ль» — еженедельная российская газета (8 полос формата А2 в двух цветах), выходившая с 1996 по 19 мая 2009 года. Позиционировала себя как «Газета борьбы общественных идей — для тех, кто любит думать». Фактически была печатным органом общероссийских общественно-политических движений «Армия Воли Народа» (и.о. лидера Ю. И. Мухин).Частые авторы: Ю. И. Мухин, В. С. Бушин, С.Г.Кара-Мурза. Публиковались также работы Максима Калашникова (В. А. Кучеренко), С. Г. Кара-Мурзы, А. П. Паршева, Д. Ю. Пучкова и др. Художник — Р. А. ЕркимбаевПервый номер газеты вышел 9 февраля 1996 года.


К Барьеру! (запрещённая Дуэль) №3 от 19.01.2010

«Дуэ́ль» — еженедельная российская газета (8 полос формата А2 в двух цветах), выходившая с 1996 по 19 мая 2009 года. Позиционировала себя как «Газета борьбы общественных идей — для тех, кто любит думать». Фактически была печатным органом общероссийских общественно-политических движений «Армия Воли Народа» (и.о. лидера Ю. И. Мухин).Частые авторы: Ю. И. Мухин, В. С. Бушин, С.Г.Кара-Мурза. Публиковались также работы Максима Калашникова (В. А. Кучеренко), С. Г. Кара-Мурзы, А. П. Паршева, Д. Ю. Пучкова и др. Художник — Р. А. ЕркимбаевПервый номер газеты вышел 9 февраля 1996 года.


PC Magazine/RE, 2009 № 10

Главный материал октябрьского номера, обзор «Проекторы: мини-, микро-, пико-…», посвящен изучению возможностей современных портативных проекторов.Также в номере:Расцвет HDD, заря SSDДля тех, кто решил модернизировать свой компьютер, настали трудные времена: новейшие полупроводниковые накопители во всех отношениях превосходят старые добрые «винчестеры», кроме одного – цены. А уж если человек начал подсчитывать, что почем, не перестанет. Лаборатория PC Magazine/RE поможет вам понять, за что же берут деньги изготовители системных дисков…Mac OS X Snow Leopard – дружелюбный хищник«Когда речь заходит о продукции компании Apple, равнодушных нет!» – с этим не будут спорить обитатели обоих лагерей в «священной войне».


Компьютерра, 2007 № 45 (713)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2007 № 43 (711)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


2008_45 (593)

ПРЕДЛАГАТЬ ВЕРЕВКУ.


Компьютерра, 2006 № 23 (643)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 10 (630)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 30 (650)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Компьютерра, 2006 № 06 (626)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.