Колыбель - [26]
*ВНИМАНИЕ ИГРОКИ! Первого марта текущего года начнется официальный старт игры "Колыбель Богов" и в игре ожидается значительное пополнение. Все ваши игровые достижения остануться прежними, но влияние на НПС-людей будет не много снижено. Максимальной группой последователей назначена группа из семи человек. На последователей духов, фамильяров или иных существ, не относящихся к людям или челоческим разумным существам это ограницение применено не будет. В связи с официальным стартом игры, будет проведен первый, в последствии ежемесячный ивент - "Колесо Жизни". Все игроки, получившие преддопуск получат повышение силы самого духа на один ранг и будут считаться "местными". Готовитесь к схватке, до начала фестиваля осталась неделя. С уважением, администрация.
-Эйн, что за фигня? - направляясь к шалашу спрашиваю свою всезнайку.
-Игровое событие "Колесо Жизни". Духи способны исчерпать всю силу новордженного мира, потому что больше берут, чем отдают. Старшие боги будут проводить раз в месяц фестиваль, на котором духи должны будут максимально раскрыть себя и свою суть. Во время фестиваля воскрешение будет занимать всего одну минуту, но в то же время бой между духами будет идти почти во всем игровом пространстве. Т.к. это план богов, а не материальный план, все духи без способностей скрыться будут видимы для других игроков. Так же во время фестиваля можно будет приобрести множество полезных для духа вещей и особенностей. Первый фестиваль будет идти два дня, на котором первый день будет ознакомительным, запрещающем битву между духами. Второй же станет настоящей войной, где будет шанс проявить себя и обзавестись союзниками или врагами. - словно рекламный проспект отозвалась Эйн.
-Димка, видел сообщалку? - шепотом отвлекает меня Сашка.
-Ага. Там вроде как заварушка будет та еще. А мы с тобой не особо боевые, вроде как. Что делать будем? - быстро прикидывая что же наша группа сможет противопоставить другим духам, я постоянно наталкивался на один и тот же ответ - ничего...
-Ты в деревне?
-Да, только пришел.
-Отлично. Хватайся за все что только можно, качай статы до предела. Старайся взять как можно больше "Первооткрывателей". Про ИИ особо не беспокойся, большая часть статов у них качается от тебя, так что смело хватай все, что только сможешь. Так же старайся как можно больше всяких ачивок заслужить.
-Кого?
-Ачивок - достижений, типо дух-такой-то с таки-то статусом. Так же старайся взять как можно больше бонусов от последователей, желательно не людей. Но и людей семь штук тоже оприходуй. Лучше не кого-то знакового, а каких-нибудь НИПов без большого статуса, но в безопасной зоне. В твоем случае советую так же качать рукопашку, нам точно пригодиться. Не парься - прорвемся. У тебя сейчас как по статам?
-Основные 56, все остальные по 46. - сам не много удивившись отвечаю товарищу.
-Нормально. На первых парах плюшку к статам легче поймать, но халява скоро кончится - апай до предела. С ОСД как?
-Грустно. Восемь тысяч. - опять же удивляюсь. Потратив на созданий почти восемь, уже отъелся обратно с деревень. Но для прокачки духа - это капля в море.
-Вот это и правда грусть. У меня уже за сотню перевалило. А ОСД нам очень будут нужны подгоняя умелки друг под друга. Ладно, копи ОСД на чем только сможешь. Давай, времени еще неделя.
Получив наставление от друга, выбираем единственный двуместный шатер из представленных, он был просто не много больше и с двумя лешаками. Эйн уходит практиковать травничество и свои боевые способности, оставив меня наедине со своими думами. Как получить ОСД, не тратя их при этом в игре без квестов? Охота? Не вариант - дают слишком мало, а охотиться придется на мобов мягко говоря сильных. За обычных животных ОСД почти не дают. Перебить соседей? Вариант, но тогда вобще рискую остаться без людей. Остается только усилять и развивать бытье этой деревушки и без трат ОСД. А что я могу сделать без домена "ремесло"? В принципе многое. Простые вещи самого плохого качества не будут требовать этого домена, правда и развиваться будут очень тяжело. Было бы очень хорошо открыть этот домен младшим. А в процессе игры и на старший бы перевести. Пока обдумывал свои дальнейшие действия, за шатром началось какое-то движение. Выглядываю, чтобы обнаружить троих не крупных дикарей, явно растерянного вида.
-Вы кто такие? - сбросив мешки в углу, выхожу к ним на встречу.
-Нас того, Грон послал, сказал тебе помогать. - почесав затылок пробубнил один из детин.
-Помошники значит. Не удачливые охотники? - скептически оглядываю всех троих. Не крупные, но явно сильнее горожан. Все косматые и грязные. Больше походящие на пещерных людей, нежели на средневековых людей.
-Мы верим, что не все можно решить охотой и собирательством. Вот Рыын - он придумал скребок! С этой штукой легче чистить кожу и готовить ее к обработке. - кивнув на самого мелкого из троицы, глава делегации продолжил - я - Ногр, я хотел сделать так, чтобы мы могли запасать мясо, но даже зарывая его в землю - оно все ровно портиться. А это - Анр, он придумал навое оружие - длинную, тонкую палку с острой костью. Ей можно кинуть и ловить рыбу. Назвал его копье, потому, что им можно колоть.
Если характер вдруг резко меняется — это обычно не к добру. Но чтоб настолько! Перемены приводят Настю не куда-нибудь, а в чужую вселенную, где есть непривычные боги и маги, и более привычные ненависть и надежда… А как же наш мир? Кажется, что в отличие от того, параллельного, он начисто лишён магии. Но если очень-очень хорошо поискать?
Господи, кто только не приходил в этот мир, пытаясь принести в дар свой гений! Но это никому никогда не было нужно. В лучшем случае – игнорировали, предав забвению, но чаще преследовали, травили, уничтожали, потому что понять не могли. Не дано им понять. Их кумиры – это те, кто уничтожал их миллионами, обещая досыта набить их брюхо и дать им грабить, убивать, насиловать и уничтожать подобных себе.
Обычный программист из силиконовой долины Феликс Ходж отправляется в отдаленный уголок Аляски навестить свою бабушку. Но его самолет терпит крушение. В отчаянной попытке выжить Феликс борется со снежной бурей и темной стороной себя, желающей только одного — конца страданий. Потеряв всякую надежду на спасение, герой находит загадочную хижину и ее странного обитателя. Что сулит эта встреча, и к каким катастрофическим последствиям она может привести?
Сергей Королев. Автобиография. По окончании школы в 1997 году поступил в Литературный институт на дневное отделение. Но, как это часто бывает с людьми, не доросшими до ситуации и окружения, в которых им выпало очутиться, в то время я больше валял дурака, нежели учился. В результате армия встретила меня с распростёртыми объятиями. После армии я вернулся в свой город, некоторое время работал на лесозаготовках: там платили хоть что-то, и выбирать особенно не приходилось. В 2000 году я снова поступил в Литературный институт, уже на заочное отделение, семинар Галины Ивановны Седых - где и пребываю до сего дня.
Я родился двадцать пять лет назад в маленьком городке Бабаево, что в Вологодской области, как говорится, в рабочей семье: отец и мать работали токарями на заводе. Дальше всё как обычно: пошёл в обыкновенную школу, учился неровно, любимыми предметами были литература, русский язык, история – а также физкультура и автодело; точные науки до сих пор остаются для меня тёмным лесом. Всегда любил читать, - впрочем, в этом я не переменился со школьных лет. Когда мне было одиннадцать, написал своё первое стихотворение; толчком к творчеству была обыкновенная лень: нам задали сочинение о природе или, на выбор, восемь стихотворных строк на ту же тему.
«Родное и светлое» — стихи разных лет на разные темы: от стремления к саморазвитию до более глубокой широкой и внутренней проблемы самого себя.