Колыбель - [19]

Шрифт
Интервал

Навыки.

Кулачный бой третий ранг (24 %) - увеличивает урон без использования оружия на 30 %. Увеличивает скорость и точность ударов на 15 %.

Владение дубинами(молотами) второй ранг (2 %) - увеличивает урон при использовании тупого оружия на 20%

Владение кинжалом третий ранг (5 %) - увеличивает урон при использовании тупого оружия на 30%

Уклонение третий ранг (89 %) - увеличивает параметр уклонения на 30%. - тут не большая оговорка. У всех в этой игре был показатель "ранг брони" и "ранг уклонения", в англоязычной версии evasion rating, и этот навык увеличивал именно его, а не давал 30% к шансу уклониться.

Атлетика четвертый ранг (46%) - позволяет тратить на 20% меньше выносливости на любые действия, живые создания обладают выносливостью. Позволяет бежать на 40% быстрее. Увеличивает скорость ходьбы на 10%. На 20% увеличивает переносимый вес.

Акробатика четвертый ранг (12%) - позволяет тратить на 20% выносливости на любые прыжки. При падении с высоты вы получаете на 20% меньше урона. Дальность прыжков увеличена на 20%. Высота прыжка увеличена на 10%.

Пение второй ранг (12%) - улучшает качество исполнения песен, способствует развитию обаяния. Улучшает отношение окружающих. - в жизни то я пою только шепотом и про себя, но вот и игре, по настоянию Эйн, занялся познанием эстрадного ремесла. Эйн закачала себе в базы все возможные курсы и учебные программы, так что в наставнике недостатка я не испытывал.

Танцы ранг четвертый (94%) - позволяет исполнять утонченные бальные танцы. Позволяет расположить к себе окружающих. Позволяет привлечь к себе внимание окружающих. Снижает риск ошибок при движениях танца - тут сказывалось и мое чувство ритма, так же необходимое и при занятиях спортом, и чуткое руководство ИИ, и даже давно забытые занятия в школе танцев, еще в школьном возрасте.

Выживание(лес) четвертый ранг (23%) - позволяет выжить в лесу. Вам легче добыть пищу в лесу, избежать или наоборот выследить животных, найти воду и безопасное место для ночлега.

Выслеживание первый ранг (6%) - позволяет читать следы. В соответствии с текущем рангом дает возможность обнаружить не спрятанные следы.

Ну в путь! Оглядев своего аватара с ходу определил его к одному из "лесных" дикарей. За прошедшее время мы уже очень точно могли определить из какой именно деревни пришел тот или иной НПС. Сорвав несколько съедобных ягод по пути, я направился в "родную" деревню, напевая себе под нос незамысловатую мелодию. Буквально пять минут ходьбы по лесу и я стою у приземистого частокола, служащего скорее обозначением деревни, нежели и правда ее защищающего. Ворота напрочь отсутствуют, просто в стене проем метров на пять, возле которого стоят двое более здоровых дикаря, в отличии от меня в шкурах на теле, помимо набедренной повязки, вооружены оба обычными толстыми дубинами. Беспрепятственно прохожу, не привлекая к себе внимание "стражи". Память носителя услужливо подсказывает где расположена его хижина. Хижины жителей представляют из себя обычный деревянный каркая, обтянутый кожей. На полу так же валяются шкуры, в углу шкур побольше - лежак, вот и все убранство "жилища". Побродив по небольшой деревушке и конечно просмотрев всех своим истинным зрением, обнаружил, что печать была только на одном жителе - местном аналоге шамана, печать природы. Можно было бы попробовать захватить кого в городе, но все НИПЫ более высокие, чем просто горожане были надежно защищены от вселения. Не так давно была на форуме заметка, что игроку удалось вселиться в кузнеца городского, спустя три дня городская стража смогла изгнать духа из НПСа, попутно отправив его в бездну на 24 часа. Так же из-за этого большая часть последователей отвернулась от него, а тех, кто остался ему верен - изгнали из города. Действие происходило в северном городе Нординг и там теперь население недолюбливает духов, создали даже специальную дружину, служащую для борьбы с духами. Собственно, численность последователей пока у народа была откровенно малой, в среднем по 10-15 человек, так что я не много потерял. Все окончательно для себя решив, открываю окно характеристик аватара. Сила и выносливость порадовали - показатель 16, это очень много для человека, максимумом был показатель 20. Ловкость - 12, тоже не плохой показатель, явно не слабее восточных стражников. А вот остальное... Интеллект, обаяние и внешность застыли на отметке в 7 и это с благотворным влиянием от духа. Среднего роста паренек, широкоплечий, загорелый, в общем вполне не плохой представитель своего вида. Вот только морда - явно без признаков интеллекта, заросшие грязные волосы на лице и голове. Сверяюсь с картой - совсем рядом с деревней речушка. Да и еды бы набрать - а то скоро придется голодать. Прихватив острый камень, с замотаной кожей ручкой, возвращаюсь в лес. Уже по давно разведанной тропинке быстро иду к речушке. По пути пытаюсь искать следы, что мне не удается. Знания аватара совсем не какие, даже меньше знаний духа - видимо парень не был собирателем или охотником. Открываю легенду и быстро пробегаю глазами. Среди словоблудия вычленил основное - парень только недавно стал "взрослым", хотя ему уже семнадцать. В племени все дети имеют право называться взрослыми и свободно охотиться с шестнадцати. Но мой протеже больше внимания уделял попыткам что-то создать, нежели охоте. Такой аналог создателя и творца в условиях первобытности. Благо хоть на ногах крайне грубые ботинки из кожи имеются, хоть не босиком бегать по лесу. Выхожу к речке и, скинув обувь, сразу лечу туда. Долго отмываюсь, получая самое настоящее удовольствие от процедуры. Вода не много прохладная, самое то по местной погоде. Пока купался, совершенно не заметил, как на берег вышла очень большая, в полтора раза больше обычной, лиса. С насыщенной, не много темной шерстью, кроваво-красного цвета. Лиса уселась рядом с моими вещами и смотрит на меня. У меня с собой конечно есть нож, который я взял чтобы привести в порядок волосы, но раньше лисы не нападали, а самому как-то тоже не хочется. Обрезаю волосы, не спуская глаз с лисы. Та, видимо что-то для себя решив подходит ближе к речке.


Рекомендуем почитать
Четыре месяца темноты

Получив редкое и невостребованное образование, нейробиолог Кирилл Озеров приходит на спор работать в школу. Здесь он сталкивается с неуправляемыми подростками, буллингом и усталыми учителями, которых давит система. Озеров полон энергии и энтузиазма. В борьбе с царящим вокруг хаосом молодой специалист быстро приобретает союзников и наживает врагов. Каждая глава романа "Четыре месяца темноты" посвящена отдельному персонажу. Вы увидите события, произошедшие в Городе Дождей, глазами совершенно разных героев. Одарённый мальчик и загадочный сторож, живущий в подвале школы.


Беседы о литературе

Штрихи к портретам известных и малоизвестных писателей: Александра Радищева, Гавриила Державина, Александры Смирновой-Россет, Николая Гоголя, Максима Горького, Важи Пшавела, Константина Паустовского, Александра Чехова, Андрея Платонова, Владимира Кобликова, Николая Островского, Евгения Винокурова, Сергея Сергеева-Ценского, Ильи Сельвинского, Николая Панченко, Евгения Евтушенко, Петра Вайля, Александра Мызникова, Валентина Берестова, Николая Любимова, Михаила Исаковского, Илья Эренбурга, Николая Бессонова и др.


Непобедимые твари Земли

Возможно, это наш мир, а может нам так только кажется. Эта Земля полна опасных загадок, о которых не стоит говорить. Впрочем, вы итак не узнаете о них, ведь не зря же работники «ОКС», «Х», «Надзора» и многих других скрытых ведомств рискуют жизнями, чтобы мир спал спокойно, как и Непобедимые твари Земли… Для ОКС настают тяжелые времена. На Западе «Х» готовит спецоперацию прямо в самом сердце своего давнего врага. Сектанты с неизвестными целями нарушают периметр «Заповедника 4». А в Москве, несмотря на запрет, вновь встречаются старые друзья.


Возвращение в Минстер Ловелл Холл

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Искры Разума

Свет отличается от Тьмы своей правильностью, но что делать, если праведник перестал быть таковым? Порождает ли Вселенная нечто, чему суждено исчезнуть? В чём смысл жизни, в конце концов? Бывший исследователь, прозябающий в отдалённой колонии, знакомится со странным и, можно даже сказать, волшебным миром. Вместе со старым другом и новой наставницей он становится свидетелем смены эпох, вместе с местными жителями разрешая множество противоречий необычной планеты. Исправленный и полный вариант всех четырёх томов, а так же "Созерцателя вселенной".


Приговорённая

«Приговорённая» – захватывающая повесть в жанре киберпанк современного российского писателя Максима Дымова. Действия происходят в недалёком будущем. Земля, разрываемая войной и техногенными катастрофами, переживает начало новой эры. Уцелевшие города превратились в крепости, изолированные от враждебного внешнего мира. Их обитатели никогда не покидают эти саркофаги, ведь за их стенами идут постоянные боевые действия. Государства-крепости, объединившись в Альянс, уже пятнадцать лет ведут войну против общего врага – Легиона.