Колыбель - [18]
Использована способность "Удача". Эффект от следующего действия удваивается.
Хоть и жалко ОСД, но почему бы не попробовать. На пути к месту боя замечаю, что костер - это горящая палатка из шкур, а за ней уже лежит один из дикарей. Не слабая такая лисичка. С ходу вхожу в менее поврежденного дикаря, использовав "вселение".
Вы успешно захватили тело человека, ваш опыт в применении навыка "Вселение" возрос на десять процентов. Вы нанесли телу носителя восемнадцать урона. Все характеристики снижены на тридцать процентов. Аватару добавлены характеристики в соответствии с вашим духом.
Первый раз тело пережило. Ранее я вселялся только в мелких животных, так как больших было тяжело поймать, в бестелесном состоянии. Аватар закричал и повалился на землю, а через мгновение я уже вставал в его теле. Поднимаясь подобрал камень с земли и сразу же метнул его в спину второму дикарю.
Вы нанесли 10 физического урона.
Бывший товарищ моего тела резко повернулся, но тут же получил очередной удар от лисы в спину. Провожу быструю двойку в голову. И кто сказал, что спорт, более того ударный не дает преимуществ в вирте?
Вы нанесли 5 единиц урона.
Вы нанесли 8 единиц урона.
Противник повержен, вы получили 20 ОСД.
Вопреки моим ожиданиям лиса застыла, выжидательно глядя на меня. Усмехнулся зверьку и побрел к костру-палатке. За спиной зашуршали удаляющиеся легкие шаги.
Ваши отношения с мистическими созданиями улучшены на одну единицу.
Забавно, но бесполезно. Ладно, авось в будущем пригодиться. Даже не открывая окон характеристик, было понятно, что тело весьма слабое. Собрав пару кусков мяса и каменный нож, погрузил все это в рваный мешок, нашедшейся у третьего дикаря. Легкая пятиминутная пробежка и тело еле стояло на ногах. Ну да не чего - поправим. Чуть позже ко мне присоединился Сашка в образе такого же дикаря, правда с размалеванной синим мордой.
Еще около месяца мы потратили на прокачку "вселения" и тренировку захваченных тел. После небольшой разведки выяснилось, что мы забрались в ту часть леса, которая примыкала вплотную к горам. В горах было две достаточно крупных поселения полудиких людей, постоянно воевавших друг с другом, а с недавнего времени еще и с мистическими созданиями. В лесу были разбросаны еще около шести деревушек поменьше, так же населенных дикарями. Мистических созданий оказалось всего два вида - огненные лисы и белые волки, обладавшими более высокой скоростью и способными совершать прыжки вдвое более длинные, чем обычные собратья. Хотя волки так же были мистическими, но разумом от обычных не отличались, часто сводя на нет наши усилия по развитию аватара. Правда и сами на духов не реагируя. Лисы наоборот, стали заметно более разумными. Все чаще охотясь стаями и проявляя не свойственные им стайные инстинкты. Что характерно лисы на нас не нападали, в каком бы мы обличии не находились. Ну и мы старались помогать им при случае, за что весьма неплохо подняли отношения с мистическими существами. И вот, спустя два месяца и почти пять тысяч ОСД, затраченных на прокачку аватара, я наконец-то получил долгожданное сообщение.
Ваш ранг способности "вселение" поднят до восьми. Шанс вселиться плюс восемьдесят процентов. Для дальнейшего развития этой способности нужны более мощные создания. На данный момент таких существ нет в мире.
Способность "Бестелесный" изменена. Вы хорошо потрудились, обернув минусы в плюсы. А недостатки в достоинства.
Способность "Беспощадный Дух" изменена. Вы хорошо потрудились, обернув минусы в плюсы. А недостатки в достоинства.
Вселившись в тело рослого дикаря, я рассмеялся во весь голос. Ну наконец-то можно начинать нормально играть, не боясь что тело просто умрет от слабости. Тут же открываю закладку духа. Бестелесный просто больше не давал негативных эффектов, а вот второе умение порадовало.
Беспощадный дух - Стремясь как можно лучше понять суть своих доменов, вы ставили бесконечное количество экспериментов над аватарами. Все домены усилены на одну единицу. При смерти ваш аватар наносит повреждения всем в радиусе пяти метров, повреждения равны сумме всех параметров аватара, относящихся к основному(основным) доменов.
Дух - вы смогли вернуть свойственную всем духам способность вселяться в тела. В отличии от стартовой способности, ваша вдвое более эффективна. Плюс двадцать процентов вселиться в тело.
Душегуб - вы захватили более ста душ. Действие способности - хватка смерти увеличена на двадцать процентов.
Узнав, что в последствии души будут нужны на создание своих существ, собственное усиление при использовании греховности, да и создании вещей, я теперь не задумываясь хватал все, что попадало в поле моего зрения. Конечно при наличии последователей, души и так будут приходить, кто в качестве жертвы, а кто и добровольно, при большом параметре лояльности. За месяцы охоты в лесу, я так же развил и некоторые способности. По настоянию Эйн, часто приходилось петь и танцевать, так же она помогла создать нечто вроде оптимального режима прокачки для аватара. Как выяснилось в мире "Колыбели" при длительной прокачке одного и того же игрок получал штраф на прирост умения, в основном по этой причине нам и приходилось чередовать прокачку вселения и навыков.
Получив редкое и невостребованное образование, нейробиолог Кирилл Озеров приходит на спор работать в школу. Здесь он сталкивается с неуправляемыми подростками, буллингом и усталыми учителями, которых давит система. Озеров полон энергии и энтузиазма. В борьбе с царящим вокруг хаосом молодой специалист быстро приобретает союзников и наживает врагов. Каждая глава романа "Четыре месяца темноты" посвящена отдельному персонажу. Вы увидите события, произошедшие в Городе Дождей, глазами совершенно разных героев. Одарённый мальчик и загадочный сторож, живущий в подвале школы.
Штрихи к портретам известных и малоизвестных писателей: Александра Радищева, Гавриила Державина, Александры Смирновой-Россет, Николая Гоголя, Максима Горького, Важи Пшавела, Константина Паустовского, Александра Чехова, Андрея Платонова, Владимира Кобликова, Николая Островского, Евгения Винокурова, Сергея Сергеева-Ценского, Ильи Сельвинского, Николая Панченко, Евгения Евтушенко, Петра Вайля, Александра Мызникова, Валентина Берестова, Николая Любимова, Михаила Исаковского, Илья Эренбурга, Николая Бессонова и др.
Возможно, это наш мир, а может нам так только кажется. Эта Земля полна опасных загадок, о которых не стоит говорить. Впрочем, вы итак не узнаете о них, ведь не зря же работники «ОКС», «Х», «Надзора» и многих других скрытых ведомств рискуют жизнями, чтобы мир спал спокойно, как и Непобедимые твари Земли… Для ОКС настают тяжелые времена. На Западе «Х» готовит спецоперацию прямо в самом сердце своего давнего врага. Сектанты с неизвестными целями нарушают периметр «Заповедника 4». А в Москве, несмотря на запрет, вновь встречаются старые друзья.
Свет отличается от Тьмы своей правильностью, но что делать, если праведник перестал быть таковым? Порождает ли Вселенная нечто, чему суждено исчезнуть? В чём смысл жизни, в конце концов? Бывший исследователь, прозябающий в отдалённой колонии, знакомится со странным и, можно даже сказать, волшебным миром. Вместе со старым другом и новой наставницей он становится свидетелем смены эпох, вместе с местными жителями разрешая множество противоречий необычной планеты. Исправленный и полный вариант всех четырёх томов, а так же "Созерцателя вселенной".
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
«Приговорённая» – захватывающая повесть в жанре киберпанк современного российского писателя Максима Дымова. Действия происходят в недалёком будущем. Земля, разрываемая войной и техногенными катастрофами, переживает начало новой эры. Уцелевшие города превратились в крепости, изолированные от враждебного внешнего мира. Их обитатели никогда не покидают эти саркофаги, ведь за их стенами идут постоянные боевые действия. Государства-крепости, объединившись в Альянс, уже пятнадцать лет ведут войну против общего врага – Легиона.