Князь ветра - [5]

Шрифт
Интервал

— Согласен.

А что тут скажешь? Герман всё верно говорит. Тем более, это его епархия. Он у нас большой командир, а у меня и опыта то такого особо нет.

— Для начала нам нужна хотя бы сотня мастеров-боевиков. Они станут костяком, смогу восполнять потери в случае чего. Это ставит перед нами задачу многих сражений. Надо же где-то мастеров чужих на убой брать?

— Верно. Но и другие условия тоже просто так не выполнишь. Как думаешь, за сколько соберем такую толпу?

— Не знаю. Я тебе могу любой срок назвать, но какой смысл? Нет, если к нам полезут глупые мастера, которые будут радостно умирать, тогда никаких проблем нет. Но что-то противники перестали ломиться. Значит, придется нам вторгаться в чужие миры и, если честно, я не уверен, насколько это разумный шаг.

Суровые реалии жизни таковы: чтобы чувствовать себя в безопасности, нужна сила. Чтобы обрести силу, надо много сражаться. На монстрах можно прокачаться, но далеко ты на этом не уедешь. Нужны битвы именно против других искателей.

Нужно убивать разумных существ.

Много убивать.

С моральной точки зрения вопрос легко решается, когда обороняешь свой дом от захватчиков. Тут уж не до сантиментов и моральных терзаний. Бей так сильно, как можешь, иначе тебя и твоих близких либо поработят, либо пустят на убой.

Вламываться в чужие миры это совсем другое. Уже нет морального оправдания. Напасть на других, это значит признать свой статус убийцы, поставить свои интересы выше других народов.

В принципе, лично я не вижу в этом слишком уж большой дилеммы. Не с моим опытом сражений об этом заикаться. Но речь-то не обо мне, а о других людям. Впрочем, чего это я. Человечество воюет всю историю. Интересно, был ли хоть один день за всё время, чтобы не шла война где-то в мире? Почему-то я в этом сомневаюсь.

— Эрнест, пойми меня правильно. Я видел достаточно, чтобы понимать важность наращивания сил. Мы тут не в игры играем. Наших погибло столько, что всех уже и не вспомнишь, как бы печально это не было. Как цивилизованный человек я отдаю себе отчет в том, что путь насилия и агрессии слишком опасен. В первую очередь для нас самих. Ты понимаешь, о чем я?

— Догадываюсь, но лучше уточни.

— Мы можем превратиться в кровожадных ублюдков. Мы можем повторить судьбу киборгов.

Озвучил он то, о чем я и сам беспокоился. Убивать слишком легко. Если не прикладывать сознательно усилия, чтобы сдерживать себя, то можно столько бед наворотить... Ладно просто бед, но когда беда бессмысленная, потому что кому-то снесло башню... Этого хотелось бы избежать.

Что касается киборгов... Их опыт мне известен. Подключились к системе, быстро адаптировались, а потом слишком уверовали в свои силы. В итоге против них объединились, победили, превратили их мир в декорации к фильму про зомби и постапокалипсис, ещё и прокляли.

Стремная судьба.

— Сейчас мутное время, — сказал я, подумав, — Если и ковать своё будущее, то именно сейчас, во времена неразберихи. С одними заключать союзы, с другими воевать. Можно тех же орков потрепать, миносов или богомолов. Всех тех, кто недостаточно силен, с точки зрения государства. Набраться на них опыта и быть готовым к более серьезным противникам.

— Которые и так могут в любой момент нас атаковать.

— Ну да, всё как обычно, — улыбнулся я.

Дальше перешли к обсуждению того, ради чего и собрались. Структуры.

Нам нужна армия. А это воины и маги. Воины в свою очередь делятся на тех, кто сражается в ближнем бою, в дальнем бою и скрытников. Ах да, ещё можно создать направление с применением современной технике. С точки зрения физической начинки каменное ядро не сильно отличается от пули. Суть в том, какая магия накладывается поверх этого. С пулями не очень удобно работать, потому что они маленькие, но это не значит, что в принципе нельзя адаптировать достижения Земли под свои нужды. Ну или создать что-то принципиально новое. Например, гигантские боевые мехи. Шутка. Что я, аниме что ли пересмотрел.

Маги тоже разделены на множество подгрупп. Ветер, огонь, металл, земля и так далее. Устанешь перечислять.

Армия делится с точки зрения той ветки навыков, которые используют искатели. Также она делится с точки зрения задач, которые будут решать подразделения.

Чтобы один единственный отряд нормально бился, нужен маг пространства для переброски, а лучше два. Нужна команда целителей, чтобы спасать раненых. В идеале нужны полевые врачи, которые сражаются вместе с отрядом. И нужен госпиталь, где будет оборудование, лучшие врачи и маги. Ещё нужны артефакты и магическая броня, чтобы повысить шансы на выживание. И это только то, что первое приходит на ум. А ведь ещё нужна мотивация, чтобы было за что биться. Нужно хорошее поощрение и возможность отдохнуть после сражений. Нужны пенсии для родных, если искатель погибнет.

Если это организовать, тогда мы и начнем отличаться от сомнительной организации, станем чем-то большим. Может и государством.

Уложиться бы ещё в два года.

— Наша отдельная проблема — командиры, — поставил ещё один вопрос Герман после обсуждения общей структуры.

— А что с ними?

— Их мало. — развёл он руками, — Чтобы появился командир, нужно, — Герман принялся загибать пальцы, — Личная сила — раз. Опыт сражений — два. Умение вести за собой — три. Знание тактики и стратегии — четыре. Стратегия это больше для командиров рангом повыше, но, думаю, мысль ты уловил.


Еще от автора Роман Пастырь
Ветер перемен

Продолжение книги "Искатель ветра" Герой, обычный парень, столкнулся с очередным кризисом и теперь ему предстоит выбираться из него. Новые знакомые, новые проблемы и приключения ждут его.


Игра. Битва за город

Продолжение книги "Игра. Первый в новом мире" Олег после путешествия через пепельный мир возвращается домой. Какими новостями его встретят и как отнесутся к тому, что он вернулся не один? Зима приближается, а чужаков в городе становится все больше, к чему это приведет, и кто в итоге победит?


Ветер бури

Продолжение "Искателя ветра" и "Ветра перемен". Третья часть.


Игра богов

Судьба подбросила забавный выбор. Стать богом или умереть от ран. Выбор очевиден, но куда заведет этот путь?  Что ждет первого настоящего бога на Земле? Кем он станет? Тираном, что выжимает веру из людей или защитником, что бдит интересы рода людского?  А ведь есть еще прошлая жизнь. Дома ждут жена и дети, да верные товарищи. Любимое детище - Орден, набирает силу, разрастаясь и выходя на новый уровень могущества и влияния.  Только вот нового испеченного бога ждут не только большие возможности, но и проблемы.


Первый в новом мире

В мир пришла Игра. За один день часть человечества погибла, вторая часть превратилась в монстров, а остальные стали Игроками. К чему это приведет, и как сложится судьба человека, который первый стал Игроком?


Ветер одиночества

Герой оказывается заперт на перекрестке миров, отрезанный от своего мира. Ему нужно выжить, найти путь к силе, собрать последователей и убить походя какого-нибудь князя.


Рекомендуем почитать
Месть нибелунгов

Зигфрид-младший становится достойным преемником своего отца — легендарного героя Бургундии, победившего дракона Фафнира и забравшего золото нибелунгов. Однако волшебный меч Нотунг, доставшийся юноше в наследство, сломан. Сумеет ли молодой герой, заново выковав меч, спасти свою возлюбленную, рыжеволосую красавицу Ксандрию, похищенную кровожадными демонами? Хватит ли у принца сил и мудрости, чтобы избавиться от проклятия нибелунгов?


Мститель

Один из самых известных фантастических сериалов, начало которому положили произведения знаменитого британского писателя и мыслителя Колина Уилсона, получил свое продолжение в работах отечественных авторов.Мир, где Земля полностью преображена после космической катастрофы.Мир, где пауки обрели волю, разум и власть.Мир, где обращенный в раба человек должен вступить в смертельную борьбу, чтобы вернуть себе свободу.Мир пауков становится НАШИМ миром.


Кошачий глаз

Конан-киммериец скитается по свету и поисках приключений. Он охотится на загадочных чудовищ, воюет с колдунами и некромантами от Вендии до Кхитая и восстанавливает справедливость по всей Хайбории, спасая невиновных и карая Зло.


Стражи Вселенной

Сколько цивилизаций знает наша Земля? Деятельность человека сгубила планету Земля. Спасаясь люди улетали с неё и заселяли другие миры. Они боролись, выживали и воевали. Тогда и узнали ответ на этот вопрос…


Рассветный меч

Человек, отмеченный Знаком Дракона, пробудил исчезнувший много тысяч лет назад волшебный Камень. И теперь чудовищная опасность надвигается с Востока на королевства Митгара. Эльф Араван и юноша-оборотень по имени Бэйр, в чьих жилах слилась кровь четырех Миров, должны отыскать похищенный Рассветный меч — единственное оружие, способное предотвратить приход на землю древнего Зла... «Рассветный меч» — пятая книга захватывающей саги Денниса Маккирнана о мире Митгара — будет интересен всем любителям фэнтези и в особенности поклонникам классического направления, созданного Дж.


Зеркало

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Ветер странствий. Часть 2. Между миров

О том, как Эрнест двигается в сторону звания бога хаоса, учебы и занозы в задницах его врагов.


Грани ветра

8 том приключений Эрнеста. Герой возвращается на Землю, где ему предстоит разбираться с новыми проблемами.


Ветер странствий

Шестой том цикла «Искатель Ветра». На этот раз Эрнесту придется отправиться так далеко, что он даже не подозревал, что такие места существуют.


Ветер войны

Герой умер, но это не повод уклониться от проблем. Те только начинаются. В городе открываются тысячи граней и все желающие сбегаются, чтобы забрать себе ценный перекресток миров.