Книга Зимы [заметки]

Шрифт
Интервал

1

Нижние Миры — Нижний Мир, Бездна и Девять Преисподней, мир, где обитают демоны и дьяволы

2

Флегетос — четвертый уровень Преисподней, той части Нижних миров, где обитают дьяволы. Огненная пустошь, наполненная действующими вулканами

3

Исчадия — общее название нечеловечески существ, чья родина — Нижние Миры. Как правило, очень злые и коварные

4

Королева Воронов — могущественная сущность, обитающая в Мире Теней

5

Тифлингесса, тифлинг — существо, сочетающее в себе кровь человека и исчадия

6

Глабрезу — демон с двумя парами конечностей, одной из которых являются клешни, что как бы намекает…

7

Кошмар — лошадь-исчадие с огненной гривой

8

Возрождение — заклинание, способное воскресить того, кто умер не более минуты назад

9

Гаматула — дьявол, покрытый шипами

10

Фаерун — название континента на материальном плане

11

Тимора — богиня удачи

12

Божественное чутье — способность паладина ощутить неподалеку от себя исчадий, нежить, небожителей или элементалей

13

Латандер — бог солнца

14

Хафлинги — полурослики, половинчики, народ низкорослых, не более трех футов ростом, человечков

15

Дварфы — невысокий, ниже среднего человека, широкий и коренастый народ

16

Морадин — божество дварфов

17

Фокусировка — магический предмет, необходимый заклинателю как замена материальных ингредиентов в процессе колдовства: всевозможных порошков, шариков и гуано летучих мышей. Некоторые заклинания можно колдовать только при наличии фокусировки.

18

Глубинный гном — сверфниблин, серокожий низкорослый житель Подземья

19

Настройка — некоторые магические предметы требуют настройки на владельца, длительность медитации в таких случаях зависит, как правило, от силы предмета

20

Лемур — слабейший дьявол в иерархии Девяти Преисподней. В лемуров превращаются души слабых смертных, заключивыших сделку с дьволом, после своей смерти, чтобы случить дьявольской пехотой

21

Мерцающий пес — фея в образе собаки, способной телепортироваться на небольшие расстояния

22

Бабау — демон, способным ослабить физическую силу человека с помощью взгляда

23

Стигия — пятый слой Девяти Преисподней, представляющий из себя по большей части ледяной океан

24

Концентрация — некоторые заклинания с продолжительным действием требуют от заклинателя постоянной мысленной концентрации, и заклинание мгновенно оканчиваетс, как только концентрация обрывается

25

Карга — могущественная фея, принимающая облик уродливой старухи

26

Колдуны — заклинатели, получившие магическую силу через сделку с могущественным существом

27

Мефиты — крошечные крылатые элементали

28

Спектр — бестелесная нежить, подобие призрака, только слабее

29

Лютоволк — волк, гораздо крупнее и опаснее обычного, как правило, не сильно уступающий в размерах лошади

30

Алкилит — демон, выглядящий как мох, плесень или грибок, способный создавать порталы в Бездну

31

Балор — могущественный демон

32

Боггл — слабая фея с озорным характером

33

Дарклинг — маленькая фея, умирающая от соприкосновения с солнечным светом

34

Небожители — добрые и благородные существа, противоположность исчадиям

35

Архифеи — боги Страны Фей, самые могущественные фейские существа

36

Варгулья — исчадие в облике головы с крыльями. Выпивая жизненную силу созданий, заражают их своим проклятием, и те сами становятся варгульями

37

Гончая йет — злая фея в образе огромной собаки с человеческим лицом. Солнечный свет способен прогнать ее

38

Чудо ягоды — волшебные ягоды, созданные магически, способные насытить на весь день и исцелить раны

39

Камень послания — магический предмет, способный передавать владельцу парного камня короткие мысленные сообщения, не длиннее двадцати пяти слов, даже если парный камень находится на другом плане

40

Трент — ожившее дерево, способное передвигаться, нападать и мыслить

41

Дженази — потомок смертного и гения из Стихийного Плана: джинна, ифрита, марида или дао. Внешне сильно отличаются от простых смертных, проявляются яркие черты стихий. Например, волосы, похожие на пламя

42

Ремораз — монстр, похожий на огромную сколопендру, обитает в арктическом климате, легко перемещается под толщей льда

43

Девятка Невервинтера — узкий круг доверенных лиц лорда Невервинтера, его телохранители

44

Конструкты — искусственно созданные существа или оживленные с помощью магии предметы, не обладающие свободой воли

45

Заклинания Поиска и другие его вариации служат препятствием для поиска существ и предметов с помощью заклинаний школы Прорицания

46

Демиплан — карманное измерение, недостаточно большое, чтобы считаться полноценным планом, но обладающее своими физическими законами и правилами

47

Жентарим — беспринципная теневая сеть, которая стремится расширить влияние на весь Фаерун, не отягощаясь соблюдением законов или нормами морали

48

Илматари — последователи Илматера, бога страданий и мученичества, известного своим состраданием и терпением

49

Гелюгон — ледяной дьявол

50

Эладрины — название эльфийского народа, населяющего Страну Фей

51

Магическая сила, дарованная божеством, защищает паладинов от любых заболеваний

52

Баньши — злой дух прекрасной эльфийки, которая при жизни злоупотребляла своей красотой, из-за чего получила проклятие. Очень опасная нежить, ее вопль способен мгновенно лишить сил

53

Баньши прикованы к местам собственной смерти и не могут отходить от них дальше, чем на пять миль

54

Дрейк — созданное с помощью специального ритуала существо, напоминающее приземистого дракона без крыльев. В ритуале создания используется десять фунтов чешуи дракона, поэтому характерные особенности дрейка зависят от дракона, даровавшего чешую. Агрессивные и верные охранники драконьих культов.

55

Бахамут — Платиновый Дракон, добрый бог драконов

56

Квиклинг — крохотная зловредная фея, развлекающаяся тем, что сеет раздор и чинит неприятности, обладает невероятной скоростью

57

Защита от смерти — заклинание, способное единожды защитить от мгновенной смерти

58

Любое воскрешающее заклинание возможно только, если сама душа хочет вернуться или если душа свободна, т. е. не принадлежит кому-нибудь

59

Фейдарк — Подземье в Стране Фей, населенное фоморами, темными эльфами, гоблинами и темными феями

60

Водная аномалия — элементаль-защитник мест, заполненных водой, невидима, пока погружена в воду

61

Эриния — могущественный дьявол высокого уровня, отличающийся невероятной красотой и черными пернатыми крыльями

62

Врок — демон, напоминающий стервятника

63

Осилут — костяной дьявол, который может атаковать ядовитым жалом на хвосте

64

Бафомет — демонический князь, Рогатый Король, Принц Зверей, выглядит, как огромный минотавр с черной шерстью, покровитель необузданной силы и дикости

65

Эльфы этой вселенной после смерти, проведя некоторое время в Арвандоре, где обитают их боги, возвращаются в материальный мир для нового воплощения. Поэтому эльфы, не единожды возвращавшиеся к смертной жизни, видят в трансе прошлые воплощения


Рекомендуем почитать
Дети песков

Книга вторая. Позади остался Залмар-Афи, взбудораженный подготовкой к очередному этапу войны с империей, и неприступный Мавларский хребет, а впереди теперь расстилается лишь безграничный океан золотистого песка, который скрывает тайны пустынного народа. Лантея ведет своего верного спутника в затерянный город хетай-ра, один из пяти великих Барханов, но профессор Сои Ашарх еще даже не подозревает, как нелегко ему будет выжить в полисе, где приход чужака способен развязать кровопролитную борьбу за власть.


Перевоспитание, или Как становятся ведьмами

Жила-была самая обыкновенная девочка Катя. И вдруг – бац! – появилась еще Катерина, точная Катина копия, если не брать во внимание ее отвратительное поведение и тот небольшой нюанс, что Катерина, в общем-то… ведьма. Теперь перед Катей стоит непростая задача: перевоспитать юную ведьмочку. И пока этого не случится, ее собственным мыслям и чувствам придется немного потесниться, ведь сознание Катерины будет жить у нее в голове.


Встретившиеся на этой стороне

Жизнь в деревне Дубки продолжается. Прибытие Кары взбудораживает обстановку…


Пришедшие с другой стороны

Поездка Михаила в деревню показывает, что привычный мир совсем не такой, каким кажется. Начинается цепочка удивительных событий, которые показывают, что иногда стоит завернуть за угол, где вы столкнётесь с неизведанным…


Мастер крушений

Первый том приключенческого фэнтези «Королевство Краеугольного Камня» – это захватывающее путешествие, которое начинается в разгар шторма на борту корабля. Наследный принц Тибо плывет домой, в Краеугольный Камень, – мирное процветающее королевство, где его ждут трон и верные подданные. Но Тибо не подозревает, что возвращение на родину будет не таким радостным и триумфальным, как он надеется, и что ему придётся сражаться не только за законное право на трон, но и за любовь к беглой темнокожей рабыне, которая тайком пробралась на его корабль. Паскаль Кивижер родилась в Канаде, Монреале.


Дерзкая принцесса. Игры Шпиона

Приключения принцессы Ринэи продолжаются! Близится заключительный этап турнира Пареенда, на который спешит её команда. Близится и время, когда мрачное пророчество начнёт сбываться. Либо светлые жрецы успеют найти того самого Защитника Пареенда, который повергнет тёмных, либо всё падет пред ордами Каригора. Ринэе предстоит доказать, что именно она достойна сего почётного титула.