Книга Зимы [заметки]
1
Нижние Миры — Нижний Мир, Бездна и Девять Преисподней, мир, где обитают демоны и дьяволы
2
Флегетос — четвертый уровень Преисподней, той части Нижних миров, где обитают дьяволы. Огненная пустошь, наполненная действующими вулканами
3
Исчадия — общее название нечеловечески существ, чья родина — Нижние Миры. Как правило, очень злые и коварные
4
Королева Воронов — могущественная сущность, обитающая в Мире Теней
5
Тифлингесса, тифлинг — существо, сочетающее в себе кровь человека и исчадия
6
Глабрезу — демон с двумя парами конечностей, одной из которых являются клешни, что как бы намекает…
7
Кошмар — лошадь-исчадие с огненной гривой
8
Возрождение — заклинание, способное воскресить того, кто умер не более минуты назад
9
Гаматула — дьявол, покрытый шипами
10
Фаерун — название континента на материальном плане
11
Тимора — богиня удачи
12
Божественное чутье — способность паладина ощутить неподалеку от себя исчадий, нежить, небожителей или элементалей
13
Латандер — бог солнца
14
Хафлинги — полурослики, половинчики, народ низкорослых, не более трех футов ростом, человечков
15
Дварфы — невысокий, ниже среднего человека, широкий и коренастый народ
16
Морадин — божество дварфов
17
Фокусировка — магический предмет, необходимый заклинателю как замена материальных ингредиентов в процессе колдовства: всевозможных порошков, шариков и гуано летучих мышей. Некоторые заклинания можно колдовать только при наличии фокусировки.
18
Глубинный гном — сверфниблин, серокожий низкорослый житель Подземья
19
Настройка — некоторые магические предметы требуют настройки на владельца, длительность медитации в таких случаях зависит, как правило, от силы предмета
20
Лемур — слабейший дьявол в иерархии Девяти Преисподней. В лемуров превращаются души слабых смертных, заключивыших сделку с дьволом, после своей смерти, чтобы случить дьявольской пехотой
21
Мерцающий пес — фея в образе собаки, способной телепортироваться на небольшие расстояния
22
Бабау — демон, способным ослабить физическую силу человека с помощью взгляда
23
Стигия — пятый слой Девяти Преисподней, представляющий из себя по большей части ледяной океан
24
Концентрация — некоторые заклинания с продолжительным действием требуют от заклинателя постоянной мысленной концентрации, и заклинание мгновенно оканчиваетс, как только концентрация обрывается
25
Карга — могущественная фея, принимающая облик уродливой старухи
26
Колдуны — заклинатели, получившие магическую силу через сделку с могущественным существом
27
Мефиты — крошечные крылатые элементали
28
Спектр — бестелесная нежить, подобие призрака, только слабее
29
Лютоволк — волк, гораздо крупнее и опаснее обычного, как правило, не сильно уступающий в размерах лошади
30
Алкилит — демон, выглядящий как мох, плесень или грибок, способный создавать порталы в Бездну
31
Балор — могущественный демон
32
Боггл — слабая фея с озорным характером
33
Дарклинг — маленькая фея, умирающая от соприкосновения с солнечным светом
34
Небожители — добрые и благородные существа, противоположность исчадиям
35
Архифеи — боги Страны Фей, самые могущественные фейские существа
36
Варгулья — исчадие в облике головы с крыльями. Выпивая жизненную силу созданий, заражают их своим проклятием, и те сами становятся варгульями
37
Гончая йет — злая фея в образе огромной собаки с человеческим лицом. Солнечный свет способен прогнать ее
38
Чудо ягоды — волшебные ягоды, созданные магически, способные насытить на весь день и исцелить раны
39
Камень послания — магический предмет, способный передавать владельцу парного камня короткие мысленные сообщения, не длиннее двадцати пяти слов, даже если парный камень находится на другом плане
40
Трент — ожившее дерево, способное передвигаться, нападать и мыслить
41
Дженази — потомок смертного и гения из Стихийного Плана: джинна, ифрита, марида или дао. Внешне сильно отличаются от простых смертных, проявляются яркие черты стихий. Например, волосы, похожие на пламя
42
Ремораз — монстр, похожий на огромную сколопендру, обитает в арктическом климате, легко перемещается под толщей льда
43
Девятка Невервинтера — узкий круг доверенных лиц лорда Невервинтера, его телохранители
44
Конструкты — искусственно созданные существа или оживленные с помощью магии предметы, не обладающие свободой воли
45
Заклинания Поиска и другие его вариации служат препятствием для поиска существ и предметов с помощью заклинаний школы Прорицания
46
Демиплан — карманное измерение, недостаточно большое, чтобы считаться полноценным планом, но обладающее своими физическими законами и правилами
47
Жентарим — беспринципная теневая сеть, которая стремится расширить влияние на весь Фаерун, не отягощаясь соблюдением законов или нормами морали
48
Илматари — последователи Илматера, бога страданий и мученичества, известного своим состраданием и терпением
49
Гелюгон — ледяной дьявол
50
Эладрины — название эльфийского народа, населяющего Страну Фей
51
Магическая сила, дарованная божеством, защищает паладинов от любых заболеваний
52
Баньши — злой дух прекрасной эльфийки, которая при жизни злоупотребляла своей красотой, из-за чего получила проклятие. Очень опасная нежить, ее вопль способен мгновенно лишить сил
53
Баньши прикованы к местам собственной смерти и не могут отходить от них дальше, чем на пять миль
54
Дрейк — созданное с помощью специального ритуала существо, напоминающее приземистого дракона без крыльев. В ритуале создания используется десять фунтов чешуи дракона, поэтому характерные особенности дрейка зависят от дракона, даровавшего чешую. Агрессивные и верные охранники драконьих культов.
55
Бахамут — Платиновый Дракон, добрый бог драконов
56
Квиклинг — крохотная зловредная фея, развлекающаяся тем, что сеет раздор и чинит неприятности, обладает невероятной скоростью
57
Защита от смерти — заклинание, способное единожды защитить от мгновенной смерти
58
Любое воскрешающее заклинание возможно только, если сама душа хочет вернуться или если душа свободна, т. е. не принадлежит кому-нибудь
59
Фейдарк — Подземье в Стране Фей, населенное фоморами, темными эльфами, гоблинами и темными феями
60
Водная аномалия — элементаль-защитник мест, заполненных водой, невидима, пока погружена в воду
61
Эриния — могущественный дьявол высокого уровня, отличающийся невероятной красотой и черными пернатыми крыльями
62
Врок — демон, напоминающий стервятника
63
Осилут — костяной дьявол, который может атаковать ядовитым жалом на хвосте
64
Бафомет — демонический князь, Рогатый Король, Принц Зверей, выглядит, как огромный минотавр с черной шерстью, покровитель необузданной силы и дикости
65
Эльфы этой вселенной после смерти, проведя некоторое время в Арвандоре, где обитают их боги, возвращаются в материальный мир для нового воплощения. Поэтому эльфы, не единожды возвращавшиеся к смертной жизни, видят в трансе прошлые воплощения
Она просто оказалась не в то время не в том месте лишь для того, чтобы попасть туда, куда мечтала. Пророчество или обыкновенная случайность? А может злой рок? Или самое настоящее счастье! Небольшие изменения от 10.01.2012.
В результате автомобильной катастрофы предприниматель Павел попадает в странный магический мир, напоминающий земное Средневековье. Быстро выясняется, что местный владыка лорд Хортон вызывал из другой реальности свирепого демона — а явился простой российский бизнесмен. Впрочем, новый русский с головой на плечах способен неплохо устроиться и в магическом Средневековье. А изобразить демона — не проблема, особенно если имеешь доступ к книге с колдовскими заклинаниями…
Какая же непредсказуемая штука эта судьба, еще вчера ты был паладином. Сегодня ты уже демонолог. Вмешательство высших сил, не проходит без следа. И не известно куда тебя заведёт дорога завтра.
Вновь отправляются в путь странствующие рыцари и древние герои. Вновь собираются несокрушимые армады, чтобы на поле великой битвы решить судьбы мира. Вновь плетут козни черные маги и поднимают голову исчадия мрака. Ведущие писатели, работающие в жанре фэнтези, представляют свои новые повести и рассказы о непрекращающейся борьбе Света и Тьмы, Добра и Зла, Правды и Лжи.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Противостояние Сумрака и Хранителей заканчивается чудовищным взрывом, в котором должно погибнуть всё живое, но вопреки всем законам магии и здравого смысла, он всё же умудряется выжить. Но цена слишком высока. Сумрак теряет почти все свои силы, лишается своего клинка, его выбрасывает в другой мир… В Арноре тоже не всё так спокойно. Появляется таинственный некромант, каким-то образом связанный с Сумраком. Мир рассыпается на части как карточный домик и только Киорл в состоянии спасти его. Некрополис тоже не теряет времени даром и отправляет в Арнор очередную партию своих бойцов.