Книга Альтерра: Полукровка - [8]

Шрифт
Интервал

Я уже начал неплохо осваивать с современной всплывающий подсказкой. Нужно было задержать взгляд на интересующем меня слове, сфокусироваться на нем — и выскакивало окно с разъяснениями.


Итак. Вот он Я.

Имя персонажа. Варракс.


В принципе меня устраивает выбор. Уверен, что и сатанист-блогер и маг образца девяностых годов мертвы и позабыты. Но тем не менее... В игру играют сотни тысяч, а то и миллионы. Тут должно быть заняты все благозвучные односложные слова, и большинство ников будет на подобии ВасейЦаплиных2019 или КонаноВарваров за не малым порядковым номером. Странно. Ладно, не так уж важно. Но хоошо.


Раса: Тифлинг (полукровка демон— лесной эльф)

Кто такие тифлинги я знал. Еще со временя увлечения системой Dungeons & Dragons. Потомок демона и смертного гуманоида. Странно, в первоисточнике прослеживалось четкое разделение между тифлиногом и полу-демоном. Тифлинг был сути квартероном -ребенком полу-демона и простого смертного. Здесь же описание гласило


Никто не ведает, что могло подвигнуть на близость представителей враждующих рас: кровожадных, жестоких, властолюбивых и падких до человеческих душ Демонов и Лесных Эльфов, Детей леса, единых с природой, защитников равновесия и справедливости, одними из непримиримых борцов с пришельцами с Низших Планов. Искушение суккуба? Насилие на эльфийской? Незнание? Магический эксперимент? Заговор? Но тем не менее вы стали результатом такого редкого межвидового скрещивания. Только вряд ли соплеменники примут в вас с распростёртыми объятыми, кем бы они не были. Тем сложнее вам будет узнать тайну своего происхождения!"

Ну ну, звучит многообещающе !


Физические особенности.

Полу-демон: Рога, когти на руках, хвост. Возможно проявление новых особенностей в течении жизни.

Общие: Сумеречное зрение.


Демоны, дети Тьмы, способны видеть при полном отсутствие света, в том числе и в магической темноте.

Лесные эльфы славятся обостренным зрением, в том числе и при не ярком свете, что делает из них признанных снайперов и отличных наблюдателей.


Тифилингу -Дитю сумерек — доступно Сумеречное зрение— в часы рассвета и заката, а также в условиях затрудняющих обзор (пурга, туман, песчаная буря) не многое сможет укрыться от его взора.


Чудесно. Просто замечательно. Нету ни магического темно-зрения демонов ни обостренного -эльфов. Но утречком, да в снегопад я может стану крутым скаутом. Или не! Пиратом сквозь туман всматривающимся в морские просторы. Повязка у меня уже есть...

Тифлинги, вашего вида мускулистее и живучее людей или эльфов (бонус к характеристикам Мускулатура и Живучесть +1 за каждые три уровня, начиная с 1го) что делает их хорошими бойцами ближнего боя. Но в то же время, их духовная связь окружающим миром слаба (Чувства и Интуиция развиваются на 25% медленнее обычного).


Е мое, что ЭТО? Я злобный тёмный колдун или тупой варвар с дубиной? В статах и в том, на что они влияют я еще не копался, на кто есть маг как не духовный проводник фаерболов в окружающий мир? Но дальнейшие строки ввергали меня во все большее уныние...


Кровь Низших / Кровь Демонов.


Вызываемые вами обитатели Бездны признают в вас бастарда, относятся к вам без должного уважения, что затрудняет призыв более сильных сущностей. -25% от суммарного уровня призванных существ, фамилиаров, прислужников, маунтов или союзников с Нижних планов.

Вызываемые вами представители сил Природы также относятся к вам с изрядной настроенностью -что затрудняет их призыв.


Ну это вообще. Полный абзац. Порезали целый пласт игры, который мне очень даже импонировал. Вызов союзника того или иного рода, под конкретную ситуацию, и не Мишку, там или зомюбшку, а кого то позаковыристее, с кем самому ухо в остро держать надо...Блин!


Устойчивости и уязвимости.


Кожу полу-демонов сложно пробить простой сталью, а серебро их страшит не более чем простых смертных. Но медь и истинное серебро -мифрил смертельно опасны для них. Огонь -друг тифлинга, тьма -его орудие, но магия Света и Земли обращаются против заклейменного эльфа с особой силой.


Игнорирование урона железом и сталью +20%, дополнительный урон, от меди и мифрила +15%.


Устойчивость к огню и магии огня 10%. Устойчивость к магии тьмы +5%.


Дополнительный урон от магия света +10%


Дополнительный урон от магия земли +10%


Я задумался. С одной стороны очень даже не плохие резисты — сталь и огонь -классическое оружие магов и воинов. Но дворф-паладин с мфриловым топором — моя будущая фобия. А всякая низкоуровневая мелочь с медным оружеим — нынешняя. Баш на баш, в принципе. Есть над чем подумать.


Уровень ваша начальной репутации с представителями различных рас

Эльфы -Неприязнь

Демоны -Неприязнь

Лесные эльфы— Враждебность

Прочих расы— Равнодушие

Ну чего то подобного я уже ожидал...


Неужели этот кошмар закончился? Я утер пот со лба. Хм, нда, а ведь мир действительно хорошо проработан, потею вот...

Ладно, вначале разберусь со своим глубоким внутренним миром. Там еще было что то про тяжелую судьбу Тифлингов, но я перешел на вкладу "особенности и достижения"

Особенности полученные при рождении или воплощении.


Чужая Земля. Вы воплотитесь в Альтерре в землях мало приспособленных для представителя вашей расы и класса. (+10 очков оптимизации персонажа).


Рекомендуем почитать
Накануне испытаний Божественного Зала Ло

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Великий Мир Лазурного Дерева

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Ранжированное соревнование новичков

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.


Примордиум

Сто тысяч лет назад, когда империя Предтеч оказалась перед лицом гибели, Чакас и Райзер, подобно смытым с палубы в шторм и выброшенным на неведомый берег морякам, очнулись в очень странном месте, на поврежденном и заброшенном мире-кольце, где жизнь человека похожа на дурной сон, полный абсурда и ужаса. Потерявший друга Чакас отправляется в невероятное путешествие, надеясь отыскать путь домой. Он не знает, что уже стал пешкой в древней игре мести, в борьбе могущественных сил: Изначального – таинственного существа, прародителя жизни в Галактике, и Предтеч, унаследовавших Мантию Ответственности – право и обязанность защищать и пестовать менее развитые расы.


Раубриттер 3 - Fidem

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Карст

Между Смертным Императором и его противником завязалась финальная битва, в результате которой Смертный Император разрушил Подземный Мир. Божественный артефакт – таинственная пурпурная карта, которая прежде связывала Демона-Короля Подземного Мира – исчезла в пространственно-временной воронке, затерявшись в бесконечной пучине. В бескрайней глуши, где боевые искусства только начали зарождаться, несколько бесподобных мастеров пытались проложить себе путь в мир истинных боевых искусств. Молодой парень с Земли по имени И Юнь невольно попал в такой мир и начал своё путешествие с пурпурной картой неизвестного происхождения. Это история о величественном, но всё ещё неизвестном мире истинных боевых искусств.