Книга Альтерра: Полукровка - [68]

Шрифт
Интервал

Вами было получено пять навыков: Сыроежка, Подслушивание, Плавание, Ныряние и Бег. Теперь, обратившись в ваше окно персонажа, в разделе "навыки" вы сможете ознакомиться с кратким описанием доступных для развития поднавыков.

Количество доступных навыков ничем не ограничено, и не влияет на вероятность получения и развития нового навыка.

Замечательно ! Трижды, нет четырежды ура! Первое -это новый полезный навык. Второе — информация о том, что их может быть прям дофига, и это не накладывает каких-либо ограничений. А вот с поднавыками сложнее. Из описания следовало, что регулярно производя определенное действие, прокачивающее навык, "опыт" за это действие распределяется на все его поднавыки. То есть я ныряю, имея в навыках только "ныряние", то оно и разовьётся. А если к нему прибавляется "задержка дыхания" — то часть опыта уйдет туда. По крайней мере я так понял. Третье ура -это сам по себе доступ к описанию поднавыков. В принципе, понятно, что чтоб развить спринт нужно быстро бегать на короткие дистанции, а вот что такое фартлек, я вообще узнал только сейчас. Чередуя различные скоростные режимы в беге можно быстрее развить координацию.

Итак у меня же всего 5 навыков, а вот Умений я нахватал почти вдвое больше:

Идентификация предмета, Идентификация Монстров, Обезвреживание магических ловушек, Карманная кража, Потрошение, Подслушивание, Блеф, Картодел, и Артистическое Пение. Думаю, на десятом откроют инфу и по умениям.

И, наконец, четвертое ура — это то что повысился уровень моей многозадачности. Попросту говоря, я вполне успешно бежал по ночному лесу (сохраняя должную дистанцию с моим персональным Хедхантером, не очень цепляясь за ветки, и споткнувшись всего два раза) и разбирался в системных оповещениях, настройках, логах и описаниях. А разобраться во все возрастающем объёме ранее полученной, но отволоженных на потом информации, мне очень даже стоило.

Бой Сименаристу я решил дать. Стоило бы отрубить "хвост" (хе хе, да сам выдал каламбур, сам посмеялся), проверить свою все возрастающую боевую мощь в поединке, да и попросту хотелось отомстить. Если он думает, что с легкостью завалив меня один раз (втроем на одного зеленого нуба), он сможет поварить свой успех-ну что ж, блажен кто верует. А я, в свою очередь, постараюсь создать все условия для своей победы. В принципе, всё было на моей стороне: и уровень чуть повыше, и самонадеянность охотника, повторно загоняющего дичь, уже ранее им поверженную, и то, что я выбирал место поединка.

Некоторое я время колебался, как лучше поступить: скормить Сименариста Лихо, устроить ему засаду в лесу или дать бой под водой. Но Лихо нужно было выманивать фармом мелочи либо, использовать телепорт к нему, а он у меня всего трехзарядный. А вот засада или драка в омуте... Я уже навскидку придумал пару тактических ходов, когда...


Внимание! Глобально оповещение!

В мир пришла новая Сущность: Бог-Дракон Мнем'Ент Величайший! Первожрецом Мнем'Ента становится Эскироль, глава клана Огненные крылья, сумевший возродить древнего бога драконов. Чтоб принять данного бога в качестве покровителя, обратитесь в Цитадель Клана, расположенную в Предгорьях Миргирма или же любой другой замок клана с возведенным алтарём.

Во, блин как надо играть! Интересно, как этот Эскироль удостоился Глобального оповещения своего подвига? Выполнил супер редкий, сложный, долгий и эпический квест на возрождение богов? Или же, будучи жрецом "Драконистой направленности", целенаправленно развивал религию своего патрона, ну там бесхозные алтари по всему миру выискивал, да этому Мнем'Енту пере-посвящал... хз. Да, кстати, и мне бы тоже не помешало бы позаниматься теологической частью игры. Только вот у демонов, насколько я знаю, с этим сложно. Вроде бы у них, ну то есть, я имел в виду у нас, имеется четкая иерархия, и роль божественного покровителя выполняет архи-демон. Баал, Люцифер, Ктулху, Диабло или что там еще разработчики из мифологии и литературы прошлых времен почерпнули? Но, ведь, кажись, другие демоны меня слегка недолюбливают, из за моей ублюдочности, что может осложнить будущие взаимоотношения с "родным начальством", так что нужно будет поинтересоваться и обычным пантеоном.

За такими вот размышлениями, дорога стелилась быстро, да и преследователь не отставал. Видимо, наша с ним средняя скорость передвижения по лесу была примерно одинакова, так как у меня также не получилось отовариться от преследования (я провел такой эксперимент, резко ускорившись, но красная точка так и не исчезла с минкарты), а ему меня догнать. Я подлечился, правда, почти по минимуму. Барсук-нулевка позволил сдрйенить с себя всего 6 хитов за два тика. Потом я не удержал концентрацию, споткнувшись о какой-то корень. Зверюшка преследовала меня пару минут, но потом благоразумно отстала. Не забывал я и про свой уровень Энергии. На ходу подкрепился сырым мясом, запив спекшейся кровью. Получил уведомление о низкой калорийности такой пищи, но и особого отвращения не испытал. Если честно, я рассчитывал на получение чего то вроде "Мясной сыроежки", все же я не жалкий хуман, которому требуется вкусно приготовленная еда, а очень даже плотоядный хищник... Ну да ладно, попробую и в дальнейшем передерживаться такой же диеты, глядишь, чего и выйдет. А интересно, каннибализм это игровое табу, или в порядке вещей ?


Рекомендуем почитать
Кластер Джерба: Второе правило крови

Далекое будущее. Человечество разделилось на тех, кто обитает в Кластерах – громадных городах-башнях, и дикарей, промышляющих в пустошах. Смертельная опасность нависла над Кластером Джерба. И только Валтор Прей и его друзья рамоны знают, как разрушить зловещие козни решившего прибрать Кластер к рукам Кира Дунгаева, «серого кардинала» Треугольника Кластеров. Но беда не приходит одна. С насиженных мест снимаются многочисленные племена ведущих примитивный образ жизни джангуров. А все потому, что в Битхант, где они прежде мирно жили, вторглись безглазые чудовища айвуры, которые очень скоро становятся угрозой для всего Треугольника…


Сильнее смерти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рассвет

Даже если у тебя шизофрения – это еще не значит, что за тобой не следят. Мир слишком сложен и многообразен, чтобы предполагать что-либо наверняка. Ведь наряду с тем, что мы способны понять, существуют обстоятельства, предполагать о которых мы попросту не в состоянии. Именно в такой ситуации и оказывается наш герой, вырванный из привычного круговорота повседневных забот и вовлеченный в разборки цивилизаций настолько могущественных, что даже осознать границы их возможностей – уже непостижимая задача. Противостоять подобному противнику никому и в голову прийти не может, но смирится ли наш герой с уготованной ему ролью? Либо начнет собственную игру, предположить конечный результат которой он и сам не в состоянии.


Вера

В этом мире нет государств и нет порядка. Многочисленные кланы воинов и магов ведут бесконечную войну между собой. Пришедшие из ниоткуда на неизведанную землю люди окрепли за двести с лишним лет сражений, научились магии и загнали дикие племена в подземелья и дремучие леса. Но сердца завоевателей не знают покоя – интриги и войны за господство над ресурсами беспрестанно продолжаются. И лишь маленькая часть энтузиастов старается создать в хаосе прекрасное… И на фоне бушующих конфликтов и тлетворных дрязг простой искатель приключений Мерлон – вольный охотник – двинулся в свой очередной опасный поход.


Убей и умри

Космические боевики составляют весомую долю западной фантастической продукции.В романе Дж. Мак-Интоша Шестерка колдунов насылает желание смерти и нового рождения на тысячи подвластных им людей.


Настоящая фантастика 2015

Иннокентий Рудницкий, простой российский гений, создал устройство мгновенной связи, но последствия этого эпохального изобретения оказались самыми неожиданными…Они живут на Земле. В каком-то смысле они наши потомки, хотя ничего общего они с нами не имеют. Круглые, металлические, почти бессмертные, они любят, страдают, сражаются. Кто же мог предсказать, что археологические древности, которые остались от нашей цивилизации, окажутся для этих кругляшей столь опасными?..Гноил задушил свою жену. Аммониты едва дождались, пока нефелим перестанет подавать признаки жизни, чтобы наброситься и растерзать лишенную панциря плоть.