Книга Альтерра: Полукровка - [66]

Шрифт
Интервал

Вами выполнен квест Третий шаг.

Вами получено 75 опыта. Осталось опыта до следующего уровня 85/500

Вами получена награда: Мешок Траппера. Представляет собой особое отделение в вашей сумке, в котором можно хранить компоненты добытые с тел павших. Вместимость контейнера составляет 400% от вместимости Базовой Сумки Пришлого, вес переносимых в нем компонентов уменьшен в 12 раз.

Удачно зашел ! Мешок занял маленькое отделение в моей виртуальной сумке (я только сейчас узнал, как она официально называется), и я сразу же проверил его в деле, вытряхнув все таскаемые мною потроха, хвосты, глаза, сгустки крови и прочие внутренности на землю, а потом, не глядя, собрав назад. Все работало четко и отлично — моя добыча сразу же шла в нужный мешочек, где автоматически сортировалась по различным типам и сортам.

Теперь, вручив мне сумку (и откуда он ее достал? Наверное из особого "лутохранилища", в котором мобы держат свой дроп) Гремлин задумчиво покачал головой. Какой либо реакции на мое подлизывание я не уловил, и теперь ожидал продолжения банкета.

-Ладно, в общем все просто. Ходи по лесам, рви хвосты. Как нарвешь. Принеси мне. Моя скромная обитель у тебя уже помечена, так что давай, не зевай. Доберешься до тудова первей меня, получишь обещанное от моей супруги!

Шаг четвертый. Выполните задание Аюша собрав как минимум сто хвостов различных существ, используя для сбора навык Хвостодер. Принесите вашу добычу в его магическую башню в Баицзи (локация отмечена на вашей карте). Время на выполнения задания не ограничено.

Награда: Придание навыку Хвостодер особенности: Ампутация хвоста

Опыт: 300

Другое: вариативно.

Отношение с Аюшем +5

Завершение квеста "Награда найдет освободителя".

Эх, обломчик. Я то думал, что прямо сейчас мне всё покажут да расскажут, ну да ладно, надо же иметь чувство меры: за последние десять минут я споймал непозволительно большой кусок халявы.

Я глянул на карту, в тайне надеясь, что мне будет по пути в Баицзи при моем путешествии по Ужасам. Но тут меня снова ждал облом — резиденция гремлина находилось далеко на западе и чтоб добраться туда мне пришлось бы забить на текущий квест. Да и рано мне было туда. После сдачи квеста по профе, слегка проапргейдилась моя карта. Во первых, началась цветовая дифференциация сложности локаций, без указания точных значений, но все же. Окрестности Неглинкки радовали меня приятным зеленым цветом, лес был уже желто-зеленым, с ярко желтым пятном в виде Лихой поляны. Таким же цветом были помечены и места обитания прочих Ужасов, с преобладающим оранжевым в "Мооррия-доре". Баицзи полыхало словно ник ПК, ярко алым цветом, намекая мне на то что, мне еще предстоит качаться и качаться прежде чем смогу безопасно добраться до пункта сдачи хвостов.

Я понял, что мне в принципе пара прощаться, очень уже хотелось попробовать на практике новые спел. Да и начать набивать опыт на четвертый уровень. Да и Ужасы не ждут.

-Могу ли я еще чем то помочь, уважаемые ?

Кендер, неопределённо махнул головой, а вот гремлин окончательно подтвердил мою мысль о том что никому я не нужен... кроме милиции. И пора рвать когти. Странно, но он как то резко перешел на "почти феню"...

-Ты мне очень здорово поможешь, если слиняешь с моей малины по резкому. Ты хоть хвосты за собой отслеживай, а не на чужие пялься. А то спалишь меня, и кто тебя учить уму разуму будет ?

Вами получен квест: "Не пали контору".

Пребывая с статусе "преступник" вы долгое время находились около схорона враждебного местным жителям Аюша, тем самым привлекая к нему внимание Охотников за наградой. Вам требуется отвлечь внимание Представителей Закона на себя, покинув дом картодела Евпамеда, после чего максимально увеличить свой Уровень Преследования.

Награда за выполнение:

Опыт: +15 единиц

Изменение Кармы: +2 в сторону Зла

Репутация с Фракцией Школа Химерологии и Животноводства увеличивается на 100,

Провал /Отказ:

Изменение Кармы: +1 в сторону Добра. Репутация с Фракцией Школа Химерологии и Животноводства уменьшается на 400,

уровень отношений с Аюш уменьшается на 20.

Принять: Да/Нет.

О, в первый раз я увидел изменения кармы в сторону Добра. Ну уж нет, таких знакомых я подставлять я уж точно не буду, за них и умереть не жалко. Нет, нет, у меня не рецидив доброхотства, просто даже если я и сольюсь, это того стоит. Но сливаться мне не хотелось. Побегаем еще!


Так что я, кивнув на прощание Аюшу и Евпамеду, решил вернуться назад, ближе к центру Неглинок, стараясь особо не светиться. И что мне стоило в свое время потратить время и получить навык скрытности? Ладно, и так справлюсь. Я начал огибать деревушку по периметру, регулярно спотыкаясь, похрустевшая всем тем что попадалось под ноги, словом, ведя себя как и положено горожанину в деревне вечером.

Таак. Мой план срабатывает. Вон, сообщение пришло:

Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликам— 44%.

Еще чуть ближе к центру!

... 49%.

Неглинка готовилась ко сну. Чего я опасался, так это появления высокоуровневых игроков. Уверен, что тот же хант, знакомый Гороорора, планировавший повязать гремлина, смог бы выследить меня с завязанными глазами. Я различал фигурки гномов, как местных жителей, так и игроков, благодаря ярко светящимися в темноте никам. Кстати, интересно, а мой ник он что, также фанарит на всю округу, сводя на нет мой скаутские потуги? Надеюсь, что нет. На всякий случай, я глянул в настройки, снизив отображение информации до минимума -только ник и уровень.


Рекомендуем почитать
Нить неизбежности

Поручик Соболь, командир взвода Спецкорпуса Соборной Гардарики, случайно выжил после боя, где погибло всё его подразделение, заведомо посланное на убой. Однако командование не оставляет его в покое даже после отставки, предложив отправиться на остров Санта-Мегеро, находящийся под протекторатом Конфедерации Эвери, потенциального противника Соборного Отечества. Там пробуждается некий древний могущественный дух, который необходимо привлечь на свою сторону в геополитическом противостоянии. Однако выясняется, что на острове находится ещё и проход в потусторонний мир — в Пекло, где погибшие бойцы, вместо того чтобы принимать адские муки, оказывают вооружённое сопротивление местной нечисти и ждут своего командира, чтобы с ним пойти на прорыв — в новый мир, в новую реальность, где всё можно начать сначала…


Рассвет

Даже если у тебя шизофрения – это еще не значит, что за тобой не следят. Мир слишком сложен и многообразен, чтобы предполагать что-либо наверняка. Ведь наряду с тем, что мы способны понять, существуют обстоятельства, предполагать о которых мы попросту не в состоянии. Именно в такой ситуации и оказывается наш герой, вырванный из привычного круговорота повседневных забот и вовлеченный в разборки цивилизаций настолько могущественных, что даже осознать границы их возможностей – уже непостижимая задача. Противостоять подобному противнику никому и в голову прийти не может, но смирится ли наш герой с уготованной ему ролью? Либо начнет собственную игру, предположить конечный результат которой он и сам не в состоянии.


Вера

В этом мире нет государств и нет порядка. Многочисленные кланы воинов и магов ведут бесконечную войну между собой. Пришедшие из ниоткуда на неизведанную землю люди окрепли за двести с лишним лет сражений, научились магии и загнали дикие племена в подземелья и дремучие леса. Но сердца завоевателей не знают покоя – интриги и войны за господство над ресурсами беспрестанно продолжаются. И лишь маленькая часть энтузиастов старается создать в хаосе прекрасное… И на фоне бушующих конфликтов и тлетворных дрязг простой искатель приключений Мерлон – вольный охотник – двинулся в свой очередной опасный поход.


Убей и умри

Космические боевики составляют весомую долю западной фантастической продукции.В романе Дж. Мак-Интоша Шестерка колдунов насылает желание смерти и нового рождения на тысячи подвластных им людей.


Настоящая фантастика 2015

Иннокентий Рудницкий, простой российский гений, создал устройство мгновенной связи, но последствия этого эпохального изобретения оказались самыми неожиданными…Они живут на Земле. В каком-то смысле они наши потомки, хотя ничего общего они с нами не имеют. Круглые, металлические, почти бессмертные, они любят, страдают, сражаются. Кто же мог предсказать, что археологические древности, которые остались от нашей цивилизации, окажутся для этих кругляшей столь опасными?..Гноил задушил свою жену. Аммониты едва дождались, пока нефелим перестанет подавать признаки жизни, чтобы наброситься и растерзать лишенную панциря плоть.


Марсианский стройбат (Войны Марса)

Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.