Книга Альтерра: Полукровка - [61]

Шрифт
Интервал

Или как то так. Перелезть через полутораметровый заборчик оказалось плевым делом, и вот я снова оказался в Речушном Ходе. Но на сей раз я не раздумывал о выборе направления, а в три прыжка достиг канавы и нырнул.

Нда, это вам не относительно чистая и глубокая лесная речка ! Мусор, полузатопленные бревна, кусты по берегам... Буквально за пару секунд я вымок, вымазался в грязи, наступил на что то острое (в отличии от практически безвредно встречи моей ноги и горшочка с медом, сейчас я потерял 1 единицу здоровья), и в добавок хлебнул водицы, далеко не родниковой. Но появившееся системное уведомление быстро вернуло мне хорошее настроение.

Вы успешно скрылись с места преступления, и частично замели за собой следы. Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликам— 61%.


Давольно много, но все равно, прогресс имеется. В первые минуты бегства, я планировал просто уйти от погони по воде, сбивая возможных ищеек (кем бы они ни были) со следа, но тут мне в голову пришла идейка получше.

Я, освещая себе путь Свечой (паранойя мне громко орала, что я здорово палюсь, но вроде бы все обошлось и мой огонек никто заметил), напрягал глаза, высматривая пень, на котором я начал свой куриный квест (а я ведь знал, что эти куры меня так просто не оставят в покое. И вот снова я в той или иной мере к ним явился!) и заодно путь профессионального преступника.

Ага вот он ! А вот тут я, кажется, утром вышел из воды...а вон то черное пятно — телега, где меня настигли и порезали представители Карающей Руки Закона. Я, стараясь по возможности не сильно отклоняться от своего утреннего маршрута, выкарабкался на берег, сходил к месту ловли кур и петухов, затем дошел до телеги... Иес ! Я все же умница !

Вы успешно скрылись с места преступления, и частично замели за собой следы. Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликам— 37%.

Но почему, интересно у меня не появляется навык "скрыться от погони" или там "следопУт"? Я ведь очень даже успешно заметаю за собой следы (в прямом смысле слова), а до этого я получал навыки за куда меньшие усилия. Блин, по моему, с увеличением их общего числа уменьшается шанс заполучить новый навык, даже если я успешно выполняю необходимые для этого действия. И спрашивается, зачем мне сдалось Пение и тройка плавательных навыков ?

Я тяжело вздохнул, и побрел по колено в воде вдоль берега в направлении Кузни, за которой и была нужная мне хижина кендера-картодела. К слову, благодаря полученным от него знаниям, на мини карте, которую я повесил по центру левого глаза, Неглинка прорисовалась почти полностью, и блуждать во тьме мне не пришлось. Так что добрался я не то что бы быстро, но без приключений. И, практически стоя под дверью, вспомнил, что так и не отметил на карте зверей по квесту!

Таак, что там у нас с условиями задания?

В течении трех дней (я вроде бы управился за один день) вы должны отметить на вашей карте ареалы обитания трех (за каждый ваш уровень— а он у меня сейчас второй) видимых вами существ нулевого, первого, второго, третьего, четвертого и пятого уровней.

Итого 36 существ.

Я уселся на завалинку под окном, кендерского домика, и начал насиловать память, вспоминая, кого я повстречал во время пути и хватит ли мне этого для закрытия квеста. Довольно быстро я понял, что с одной стороны у меня недобор по ассортименту мобов, а с другой — перебор по величине их уровня — многие из тех кого я повстречал сегодня значительно превышали заданный пятый уровень.

Но я посчитал, что в данном случае перебор прокатит, и отметил шестерку моих топов: Лихо, Утопленница, Серый волк, Заяц Беляк, Бобёр и Кабан Секач.

Третье-уровневый Кот, у был уже мною помечен, а вот вспоминать точные уровни отельных мобов было солоновато. Я даже пожалел, что не взял с собой весь лут, ведь так было бы легче освежить в памяти что с кого упало. Но занятие оказалось неожиданно увлекательным, у меня даже появилась идейка покопаться в интерфейсе и попробовать найти в нем счётчик убитых мною мобов... Нет -нету такого. А жаль

Неожиданно я почувствовал, что на меня кто то смотрит, причем почти в упор. Первым побуждением было сорваться в бега, предположив, что неумолимая рука закона меня все же нашла и сейчас будет причинять справедливость. Но я подавил этот порыв, вспомнив, что в прошлый раз со мной лишних шашней не разводили, и вообще, пришельцы не собираются меня убивать или задерживать. Я медленно повернулся, вглядываясь в очертания двух низкорослых фигурок...Вроде и не гномы... А потом, обратив внимания на их имена, я удивлённо поднял брови. На меня с одинаково загадочным выражением на совсем не похожих друг на друга лицах смотрели мои друзья-приятели Аюш и Евпамед. Оказывается освобождённый мною из ящика гремлин и кендер, у чьего дома я сейчас обосновался были знакомы между собой, и последний, похоже прятал первого у себя.

*Chaotic Stupid — то же, что и крейзилунер: подвид проблемного игрока, получающего удовольствие от игры путём нелогичных и бессмысленных, осуществляемых "по приколу" действий. Происхождение названия связано с системой мировоззрений, заложенных в игромеханику системы D&D — из традиционных девяти вариантов подобные поступки ближе всего "хаотично нейтральному" (chaotic neutral) персонажу, доведенному до абсурда. В названии также имеется намек на стремление таких игроков освободиться от всякого контроля со стороны мастера, сюжетных зацепок и тому подобного — из девяти упомянутых мировоззрений "хаотично нейтральное" считается наиболее непредсказуемым и менее всего сковывающим линию поведения персонажа.


Рекомендуем почитать
Рассвет

Даже если у тебя шизофрения – это еще не значит, что за тобой не следят. Мир слишком сложен и многообразен, чтобы предполагать что-либо наверняка. Ведь наряду с тем, что мы способны понять, существуют обстоятельства, предполагать о которых мы попросту не в состоянии. Именно в такой ситуации и оказывается наш герой, вырванный из привычного круговорота повседневных забот и вовлеченный в разборки цивилизаций настолько могущественных, что даже осознать границы их возможностей – уже непостижимая задача. Противостоять подобному противнику никому и в голову прийти не может, но смирится ли наш герой с уготованной ему ролью? Либо начнет собственную игру, предположить конечный результат которой он и сам не в состоянии.


Вера

В этом мире нет государств и нет порядка. Многочисленные кланы воинов и магов ведут бесконечную войну между собой. Пришедшие из ниоткуда на неизведанную землю люди окрепли за двести с лишним лет сражений, научились магии и загнали дикие племена в подземелья и дремучие леса. Но сердца завоевателей не знают покоя – интриги и войны за господство над ресурсами беспрестанно продолжаются. И лишь маленькая часть энтузиастов старается создать в хаосе прекрасное… И на фоне бушующих конфликтов и тлетворных дрязг простой искатель приключений Мерлон – вольный охотник – двинулся в свой очередной опасный поход.


Последние судьи. Сильнее льва и слаще меда. Книга 1

«Те из людей, что смогут выйти сегодня из своих домов, не увидят прежнего мира, ибо его больше нет. Зверь с легионами демонов вышел из моря и сел на трон». Марко Хан — благородный разбойник, командир одной из самых дерзких разбойничьих банд, который не убивает без нужды, избран посланником небес, чтобы идти и ничего не бояться, «потому что и демоны ему покорятся». «Кого можете очистить словом — очищайте, а кого не можете, избавьте от страданий». Робин Гуд, охваченной войной Славии, с открытой всегда и перед всеми душой, и маленькая разбойница встретились в Ринермо, разрушенном землетрясением.


Убей и умри

Космические боевики составляют весомую долю западной фантастической продукции.В романе Дж. Мак-Интоша Шестерка колдунов насылает желание смерти и нового рождения на тысячи подвластных им людей.


Настоящая фантастика 2015

Иннокентий Рудницкий, простой российский гений, создал устройство мгновенной связи, но последствия этого эпохального изобретения оказались самыми неожиданными…Они живут на Земле. В каком-то смысле они наши потомки, хотя ничего общего они с нами не имеют. Круглые, металлические, почти бессмертные, они любят, страдают, сражаются. Кто же мог предсказать, что археологические древности, которые остались от нашей цивилизации, окажутся для этих кругляшей столь опасными?..Гноил задушил свою жену. Аммониты едва дождались, пока нефелим перестанет подавать признаки жизни, чтобы наброситься и растерзать лишенную панциря плоть.


Марсианский стройбат (Войны Марса)

Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.