Книга Альтерра: Полукровка - [63]

Шрифт
Интервал

-Поверил словам Гороорора в том, что вопрос решат опытные игроки, без участия нубов;

-Посчитал награду не соответствующей уровню задания;

-Не имел свободного времени или желания выполнять квест;

-Проявил преданность к существу с высоким уровнем отношений.

... и так далее.


-Ты оказался первым встреченным мною в Альтерре существом, к которому я испытал теплые чувства. Мне не захотелось тебя сдавать... да и как то не до конца я верил в то что получу положенную мне награду. И вообще, не люблю я гномов, а местные по мне выглядят мутными и напыщенными...


Вами успешно выполнен Первый Шаг квеста "Награда найдет освободителя".

Награда 50 опыта. Доступ ко Второму Шагу

-Хе, я рад что не ошибся в тебе, гроза пушистых хвостов и смертельных ловушек! Ну и какую же награду ты ждешь от меня? Я Мастер-Химеролог Аюш-Неспокойный (трям — и под именем гремлина появилось соответствующее дополнение, а вот стоящий рядом кендер не обновился, все еще оставаясь кендером -Евпамедом ), клянусь что смогу достойно наградить тебя. Чего же ты хочешь получить в награду, Пришлый?

Оружие, делающее твои когти много более опасными в ближнем бою.

Постигнуть основы магии Химерологии из уст ее Мастера.

Обучить твоего Демона-Помощника новому пути развития.

Выбирай !




Шаг Второй. Выберите для себя достойную награду за выполнение Первого Шага. Доступные варианты награды:

-Масштабирующийся до 99го уровня аксессуар, делающий ваши Когти Демона магическим оружием определенного качества: "Редкий" (шанс получения 90%), "Эпический"(шанс получения 9.9%), "Легендарный" (шанс получения 0.1%), "Божественный" (шанс получения 0.01%),

-Экспресс-обучение Школе Магии "Химерология" преподавателем уровня Мастер (в программу включено изучение всех стандартных заклинания и ритуалов доступных для Химеролога-Новичка; возможность в дальнейшем продолжить обучение у Мастера Аюша бесплатно, а у других учителей со скидкой в 51% от базовой стоимости).

-Обучение вашего Демона-помощника Лярва Ильд'Ари новому пути развития: Триединство. Текущая стадия развития -Симбот, станет основной формой существования Лярвы, а дальнейшее ее развитие будет проходить линейно, а не скачкообразно— в виде стадий развития.

Осталось времени на принятие решения: 00:48, 00:47, 00:46...


Подумаем... Мои мечты о маге дистанционщике, по ходу игры, таяли как дым — я почти все время, так или иначе, вступал в прямой контакт с противником. И наделение моего врожденного оружия статусом "магическое" (не знаю даже что это может быть— "накладные когти" что ли?) было бы очень даже в тему. Да и шанс в десятую часть процента на Легендарку был велик, чтоб его испытать. А уж Божественные когти — это звучит!

Химерология в последнее время тоже показалась мне очень интересной сферой развития. Хаотическое развитие, медленно, но верно демонизирующее мою тушку, вытесняя из неё всё эльфийское, сликшом эльфийское, мне очень даже нравилось, ярко выраженной всеобщей ксенофобии в игре не было... вроде бы. А химерология, если мы с разработчиками игры одинаково понимаем её суть, как раз и занимается апргредами живых существ. И я смогу сразу же достичь в ней очень ощутимых успехов бесплатно и без особых усилий.

И наконец третий вариант. Изменение развития лярвы. Название Триединство подразумевало, что оставаясь симбиотом, лярва получит способности лемура и демона (по крайней мере я так понял суть предложенных изменений). И это давало мне пищу для размышлений, а ведь у меня есть еще 25 секунд чтоб эту пищу переварить. От использования Великого Рэндома, в виде Слова Хаоса, я решил на сей раз поостеречься. Думать надо.

Итак, во первых моя девочка сможет получить бонусы ото всех трех своих стадий развития, при этом оставаясь симбиотом (что по логике вещей подразумевает некоторое усиление меня-любимого). Наверняка это будет урезанная версия, особенно учитывая мой дебаф... Но, (это во-вторых) это произойдет прямо сейчас, или в ближайшем будущем, а не неизвестно когда, как и какой ценой..

И наконец, в третьих, уникальность этой спец-способности. Я так понял, что в этой игре с миллионами участников, факторами "успешности", были не только грамотное исполнение своей игровой роли, будь то танк, ДД, хил, баффер, специалист широкого или наоборот, узкого профиля, крафтер, собиратель, ПВП-шник, рейд лидер, но и возможность сделать то чего не могут другие. И я, в принципе успешно шел по этому пути, намеченному еще другим мною.

Подумаю про своё будущее. Нужны ли мне будут эти когти, даже супер уникальные, когда я их перерасту на десятки уровней? Нет, и не факт что я смогу их впоследствии продать. Магическое знание ? Я не вижу для себя препятствий для обучения этой школе магии (при это имея в друзьях ее Мастера!) просто, в рамках игры. Пусть не одним куском, а постепенно прикладывая усилия и не боясь трудностей...Да и не спортивно это!

6 секунд. Выбор сделан. Здравствуй Ильд'Ари, у тебя скоро будет второе Д.Р !

-Я выбираю Триединство!

Озвучивать осмысленность своего выбора у меня не было никакого желания, и так пришлось усиленно и резво скрипеть мозгами. Спросят -поясню, а нет так нет.


Рекомендуем почитать
Нить неизбежности

Поручик Соболь, командир взвода Спецкорпуса Соборной Гардарики, случайно выжил после боя, где погибло всё его подразделение, заведомо посланное на убой. Однако командование не оставляет его в покое даже после отставки, предложив отправиться на остров Санта-Мегеро, находящийся под протекторатом Конфедерации Эвери, потенциального противника Соборного Отечества. Там пробуждается некий древний могущественный дух, который необходимо привлечь на свою сторону в геополитическом противостоянии. Однако выясняется, что на острове находится ещё и проход в потусторонний мир — в Пекло, где погибшие бойцы, вместо того чтобы принимать адские муки, оказывают вооружённое сопротивление местной нечисти и ждут своего командира, чтобы с ним пойти на прорыв — в новый мир, в новую реальность, где всё можно начать сначала…


Рассвет

Даже если у тебя шизофрения – это еще не значит, что за тобой не следят. Мир слишком сложен и многообразен, чтобы предполагать что-либо наверняка. Ведь наряду с тем, что мы способны понять, существуют обстоятельства, предполагать о которых мы попросту не в состоянии. Именно в такой ситуации и оказывается наш герой, вырванный из привычного круговорота повседневных забот и вовлеченный в разборки цивилизаций настолько могущественных, что даже осознать границы их возможностей – уже непостижимая задача. Противостоять подобному противнику никому и в голову прийти не может, но смирится ли наш герой с уготованной ему ролью? Либо начнет собственную игру, предположить конечный результат которой он и сам не в состоянии.


Вера

В этом мире нет государств и нет порядка. Многочисленные кланы воинов и магов ведут бесконечную войну между собой. Пришедшие из ниоткуда на неизведанную землю люди окрепли за двести с лишним лет сражений, научились магии и загнали дикие племена в подземелья и дремучие леса. Но сердца завоевателей не знают покоя – интриги и войны за господство над ресурсами беспрестанно продолжаются. И лишь маленькая часть энтузиастов старается создать в хаосе прекрасное… И на фоне бушующих конфликтов и тлетворных дрязг простой искатель приключений Мерлон – вольный охотник – двинулся в свой очередной опасный поход.


Убей и умри

Космические боевики составляют весомую долю западной фантастической продукции.В романе Дж. Мак-Интоша Шестерка колдунов насылает желание смерти и нового рождения на тысячи подвластных им людей.


Настоящая фантастика 2015

Иннокентий Рудницкий, простой российский гений, создал устройство мгновенной связи, но последствия этого эпохального изобретения оказались самыми неожиданными…Они живут на Земле. В каком-то смысле они наши потомки, хотя ничего общего они с нами не имеют. Круглые, металлические, почти бессмертные, они любят, страдают, сражаются. Кто же мог предсказать, что археологические древности, которые остались от нашей цивилизации, окажутся для этих кругляшей столь опасными?..Гноил задушил свою жену. Аммониты едва дождались, пока нефелим перестанет подавать признаки жизни, чтобы наброситься и растерзать лишенную панциря плоть.


Марсианский стройбат (Войны Марса)

Самая первая экспедиция на Марс, в которую набрали специалистов с миру по нитке – в первый марсианский стройбат. Зарывается в землю сразу в трёх точках Марса. Готовит почву для колонизации планеты. Совершенно случай земляне узнают о существовании внутри Марса огромного города – остатки былого величий древней цивилизации марсиан. Никто даже не предполагал, что эту цивилизацию уничтожило таинственное облако Глобула, которое периодически посещает Марс. Проникнув в город и столкнувшись с этим облаком, земляне постепенно узнают историю Марса и начинают борьбу за его будущее.