Книга Альтерра: Полукровка - [12]

Шрифт
Интервал


Награда вариативна.

Вы хотите принять задание: Да / Нет.


Конечно же ДА!


Отношение с Трактирщицей Билинкой улучшено на +1. Текущий уровень отношений 16.

Репутация с Неглинками улучшена на 2. Текущий уровень репутации — "Безразличие". 102/1000 до уровня "Дружелюбие".


Замечательно ! Первый квест, да еще и похоже "вкусный". Да и репутация начала расти, и "отношения". Так, теперь проясню ка я парочку более приземленных, но не менее актуальных для меня вопросов.

-Билинка, а подскажи мне сколько я должен платить за жилье в вашем прекрасном трактире? И не знаешь ли ты случайно, что происходит в Альтерре с Пришлыми, павшими в бою?


-Здесь все просто. По Закону Гостеприимства, комната предоставляется тебе бесплатно на неделю. Попасть в нее можешь только ты, ну или твой гость, или гостья...


Гномка покраснела.


-Так что отдыхать, ну или хранить вещи в своей комнате ты можешь спокойно. На восьмой день, если ты нас не покинешь, придётся оплачивать проживание. Твоя нынешняя комната тебе обойдется всего в 10 медяков в неделю. Классом повыше — в серебряную монету, кроме того ты сможешь бесплатно завтракать. Высший класс — пять серебряных. Как вы, пришлые называете "алл инклюизив" — сможете питаться сколько влезет, да и место на конюшне будет предоставлено. На случай, если обзаведешься конягой.


-Теперь, что касается воскрешения. Здесь все просто. Изначально вы все воскресаете в своей комнате. Если не уплатили, вовремя за жилье — на Центральной Площади. Когда вы погибаете, то с вами происходит несколько неприятных моментов.


Во первых теряете часть накопленного боевого опыта, без понижения в уровне.

Во вторых, часть вещей из сумки и наличных денег останется на месте вашей гибели. Если сумеете и успеете быстро добежать до проекции своего тела, оставшегося на месте гибели — то можете их забрать.

В третьих, после гибели на некоторое время вы будете значительно ослаблены.


Таже, есть такое понятие, как Грех Убийцы. Если вы первым нападаете на своего собрата, пришлого, а после этого умрете сами, не искупив свой грех, то Боги вашего мира покарают вас еще более жестоко. В результате потери опыта может понизиться уровень, может быть утерян предмет не только из вашей сумки, но и часть обмундирования или оружие. И вы будете уже значительно ослаблены. А если ваш грех смертоубийства настолько велик, что даже смерть на искупит его, то скорее всего вас возьмут под стражу. Да и очутитесь вы недалеко за пределами поселения, а не в своей комнате.


Тема была для меня очень актуальной, и интересной, я внимательно слушал, вникал, запоминал.


— А как я могу поменять точку привязки, то есть места, где желаю воскреснуть?


-Это не сложно. Вы должны активировать ваш Камень Души, в том месте где желаете воскреснуть. Но должна сказать вам, что так поступают только опытные Пришлые. Ведь, если вашу, как вы сказали "точку привязки" найдут враги, то они могут убивать вас снова и снова, а то и учинить вещь похуже. И тогда уже выход один.


Разрушение Камня Души.


Гномка передернулась.


-Вы должны отдать мысленный приказ вашему Камню души саморазрушиться. Когда это произойдет, вы вернетесь в столицу того государства или народа где вас более всего уважают. Ваше тело полностью разрушается — и шанс что любая из ваших вещей сохранится всего лишь один из трех. Так же вы потеряете не только опыт, но и возможно, профессии, навыки, уровни, статы и характеристики. И можете приобрести посмертное увечье, излечимое только при вмешательстве Высших сил.


Таак, очень интересно. Даже в двух аспектах. Во первых — девочка четко рассказала, что все что нужно знать о смертях. Меня слегка, если честно напрягал этот вопрос. Ведь, насколько я понял, я был не в вирт-капсуле, а каким-то другим способом подключен к игровому миру. Что если умерев, я не возрожусь? Страшно. Еще бы. Вспомнился День Сурка, момент, когда главный герой осознал, что и смерть не избавит его от перерождения в прошедшем дне. У меня же ситуация была обратная... Ладно, буду надеяться, что "я из прошлого" удостоверился, что все будет в порядке.

Во вторых — эта самая Душа — Камень Души, и его разрушение .... Нет ли здесь связи с моим неизученным заклинанием Плена Души ? И что вообще демонология дает в этом плане? Но не думаю, что трактирщица в селении гномов лучший консультант по этому вопросу. Таак. А где вообще мой камешек? Наверное в сумке. А ведь я туда еще и не заглядывал.

Вызвать сумку удалось с третьей попытки. На "Инвентарь" и "Рюкзак" она не откликнулась, а само слово "Сумка" вылетело у меня из головы не несколько секунд. Сумка была полностью виртуальной, и на мне она не отображалась. Ее интерфейс более всего напоминал помесь чемодана и ящика с инструментами. Большое отделение размером в полсумки, еще одно поменьше, и четыре маленьких. Содержимое просматривалось довольно удобно, благо было там всего три предмета.

Камень души Варракса. Представлял собой многогранный матовый кристалл, размером с кулак, меняющий свой цвет в темно синей палитре. Странно, я думал будет черный, по типажу персонажа... Я зажал камень в руке (не испытав при этом ни каких посторонних или потусторонних ощущений — ну булыжник и булыжник... большой, полудрагоценный на вид) и посмотрел на другие вещи.


Рекомендуем почитать
Список потерь

(1 октября 3056 г.)Победители Клана Нефритовых соколов — наёмники отряда «Чёрные шипы» — ищут выгодный контракт. Но командира Джереми Роуза и его бойцов интересуют не столько деньги, сколько возможность снова встретиться в бою с воинами кланов. Местом новой службы «шипов» становится пограничная планета Уолкотт. Кодекс чести кланов не позволяет им захватить планету прямой агрессией, но, блокированная со всех сторон, она напоминает осаждённый военный лагерь. Кроме того, Уолкотт — прекрасный плацдарм для неожиданных рейдов на территорию противника.


Кровь и огонь

После кампании за улей Хельсрич капеллан Гримальд из Чёрных Храмовников получает неожиданный призыв о помощи от старого союзника. Космические десантники Небесных Львов стали целью Инквизиции и оказались на грани уничтожения. Сумеют ли они перегруппироваться и восстановить орден или выберут смерть в славной последней битве? Решение за Гримальдом... .


Ребут

Пять лет назад, Рен Коннолли была застрелена тремя выстрелами в грудь. Спустя 178 минут она вернулась, как Ребут: сильнее, быстрее, со способностью исцелятся, и менее эмоциональной. Чем дольше Ребут мертв, тем меньше человечности в нём остаётся после возвращения. Рен 178 самая опасная из Ребутов в Республике Техас.В своей работе Рен больше всего любит тренировать новых Ребутов, но один из новичков является самым худшим из всех кого она видела. В 22 года Каллум Рейес почти человек. Его рефлексы медленнее, чем у остальных, он всегда задаёт вопросы и его вездесущаю улыбка бесит Рен.


Старая история

Под обложкой этой книги Вас ожидают две истории о противостоянии и любви, случившийся на одной из колоний Материнской планеты «Тимор-15», в разное время с разными людьми. И не только с людьми. Ведь самому сильному человеческому чувству подвластны и киборги, и даже машины. Самые грустные и самые романтичные сказки Михаэля Драу станут достойным пополнением вашей читательской коллекции.Действие повести «Старая история» происходит на одной из колоний Материнской Планеты, там же, где и действие «Ошибки программы» — на планете Тимор-15, спустя много лет после…


Падение Дамноса

Когда Дамнос содрогнулся в катастрофическом землетрясении, глубоко в его недрах пробудилась древняя сила. Некроны очнулись от сна, чтобы уничтожить человеческое население планеты. Кажется, все потеряно, но надежда на спасение приходит с небес — отважные Ультрамарины после орбитальной бомбардировки разворачивают свои силы на Дамносе. Их возглавляют два легендарных воина — капитан Катон Сикарий и главный библиарий Тигурий. Они — последняя надежда планеты выстоять перед безжалостным врагом, но напряжение, существующее между ними, может стоить им победы.


Аномалии.INFERNO

Треш-роман «Аномалии. inferno» представляет собой ряд микроновелл, в которых действует множество различных героев; новеллы объединены сквозным сюжетом катастрофы, связанной с таинственными экспериментами симуляции человеческого сознания в виртуальном пространстве. По ходу повествования с виду обыкновенный мир принимает извращенные, призванные к гибели формы. Главные герои не осознавая, кто они — люди или виртуальные машины, вступают в схватку с абсолютным безумием и безграничной человеческой жестокостью, разделенной на больную фантазию коллективного человеческого разума.Примечательно, что роман насыщен неповторимым белорусским колоритом, а так же элементами советского ностальгического киберпанка, что делает его привлекательным для самой широкой русскоязычной аудитории.