Книга 3. Темный охотник - [17]

Шрифт
Интервал

– Что заставило тебя, воин, пойти на убийство? – Строго спросил меня давно поседевший, но ещё не потерявший силу в руках бывший дружинник, о чем говорили характерные мозоли на руках, привыкших упражняться с мечом.

– Не люблю, когда мне грубят, – ответил я, глядя прямо в глаза старосте, – мне, или моим близким.

– Хм, вижу, не врешь мне, это хорошо. Да и репутация у тебя хорошая, так что плати штраф в размере ста сорока пяти тысяч золотом и с тебя снимут все обвинения.

Не знаю, как, но сумма штрафа соответствовала моей доле золота в недавней битве и это было явно не совпадение. Я без раздумий мысленно пожелал отдать старосте озвученное количество монет, которые появились здоровенной горкой на столе, возле которого я стоял.

– Ну, коли без раздумий расстался с нажитым нечестным способом, знать и правда не ради наживы убивал, – улыбнулся в бороду староста, – властью, данной мне герцогом Аркобом, правящим справедливо, освобождаю пришлого ищущего Руслана от повинности в убийстве разумных, так как он выплатил полагающийся ему штраф.

Едва староста закончил свою речь, как окружающие меня стражники тут же убрали свое оружие и разошлись по своим делам, оставив нас с главой селения одних.

– Славный помощник у тебя, – указал на бера старый воин, – я о таких только слышал, говорят, сильные и умные звери. Да и спутница у тебя, хоть и умеет хорошо укрываться от следящих артефактов, но, меня-то не проведешь. Видно, что бывалая воительница. Так о чем это я, надолго ли у нас остановились, или только переночевать?

– Завтра утром в путь, дело у нас срочное, староста Касим, – ответила за меня Девана, когда только успела узнать имя старого воина, – на наших плечах судьба сотен смертных и промедление только ухудшает дело.

– Ну, коли так, тогда можете остановится в гостевом доме нашего селения, плата на то потребуется не высокая, а безопасность вам обещаю.

Поселили нас в одной комнате, по просьбе Великой воительницы, а едва мы оказались внутри номера, богиня сообщила, что она желает проверить какую-то свою мысль, а затем выпорхнула в окно ночной птицей. Сварга в этот раз даже не пытались пристроить на конюшню, видимо из-за брони, которую бер отказывался снимать. Питомец тут же растянулся на мягкой шкуре, лежащей посреди комнаты, затем послал мне образ спящего человека и вскоре засопел. Я же, в который уже раз, лег на кровать и принялся знакомиться с сообщениями, которые во время боя просто смахнул, чтоб не перекрывали видимость.

Первое, на что обратил внимание, что я почти достиг двадцать второго уровня, затем кинул нераспределенные очки за прошлый в ловкость, помня, как в сегодняшнем бою мне немного не хватало скорости, чтобы поразить тихушника. Затем, поднявшись, подошёл к сваленой в угол куче трофеев, вытащил оттуда "Рассекающий", чтобы ознакомиться с его характеристиками и сравнить с тем, что формируется из нанитов "Стража".


" Меч "Рассекающий", легендарный. В давние времена жил один гном, мастер-кузнец. Был он талантлив и уважаем, но сам постоянно выражал недовольство своей работой. И вот однажды, отчаявшись, он решил выковать клинок, которому не было бы равных. Тре недели, прерываясь лишь на сон, ра

ботал мастер над мечом. Дважды приходилось все начинать сначала. А когда кузнец закончил свою работу, оказалось, что он ослеп. Но мастер не расстроился, всем говоря, что он создал наконец-то вещь, которая ему понравилась, а что-то лучшее он создать точно бы не смог. Поэтому он будет лучше слепым, чем кузнецом, который работает без удовольствия. От продажи меча и мастеру и его детям хватило денег на безбедную жизнь, а оружие тем временем исправно несло службу, переходя из рук в руки от одного героя к другому. И каждый владелец не мог нарадоваться на великолепный клинок.


Характеристики меча "Рассекающий": +50% к урону; +3% к шансу критического удара; +100% к сильному кровотечению от режущего удара. Сильное кровотечение наносит урон: 20 очков жизни в секунду на протяжении одной минуты.


Требования к мечу "Рассекающий": Значение силы не ниже 25."


Сформировав меч из нанитов, вгляделся в его характеристики.


"

Меч "Жало Стража, второй уровень", легендарный, масштабирующийся. Соз

датель: Н

еизвестен.


Характеристики меча "Жало Стража, второй уровень": множитель урона ×2; +55% к шансу критического удара; 10% к шансу оглушить противника; заблокировано на Втором Этапе; заблокировано на Втором Этапе.


Требования к мечу: "Жало Стража , второй уровень": привязка нанитов охранной системы "Страж".


Да уж, хотел было сделать трофейное оружие основным, хорошо, что посмотрел возможности своего обновленного клинка, которых могу создать аж два, если того потребуют обстоятельства. Все характеристики оружия, начиная с имени, сильно изменились. Приняв решение по оружию, понял, что сильно вымотался, глаза закрывались сами, отказываясь слушаться. Посетовав, что при гостинном доме нет бани, или хотя бы умывальни, я наконец-то уснул. Сны были рваные, сумбурные, какие-то погони, сражения, вытекающие одно из другого. В общем, сказать, что проснулся я отдохнувшим, значит соврать.

На полу комнаты, на шкуре, спала крупная белая волчица, а бер сиротливо прижался скраю, лишь голова его лежала на мягком. Я попытался бесшумно подняться, но куда там, и Великая охотница, а за ней и питомец, тут же проснулись. Богиня мгновенно приняла истинный облик, а Сварг тут же послал мне картинку здоровенного окорока.


Еще от автора Алексей Александрович Губарев
Род Верд. Книга 1

Вместо ритуала, пробуждающего родовую магию, я попал в мир Игры! И это лишь начало проблем! А тут ещё и боги обратили на меня внимание...


Книга 2. Князь Верд

Когда твой дом уничтожен, твои родные и друзья убиты, что остаётся? Остаётся Месть! Хладнокровно, шаг за шагом уничтожать ненавистных врагов. Что? Твои враги слишком могущественные? Не страшно, ведь на твоей стороне Боги. Пусть не всесильные, но свои, родные. И им тоже есть, что предъявить врагу!


Повелитель Хаоса

Уже взят 80-ый уровень и назначен решающий час битвы. Гномий хирд против танковых клиньев. Стрелы против боевых цеппелинов. Восставшие боги против Древних. И в этой игре Руслан уже давно не пешка!


Клан Росс

Тебе удалось решить свои проблемы, вернуть любимую, помочь братьям по ордену, выстоять под натиском орды, пришла пора сделать перерыв, отдохнуть. Только у Вселенной на тебя другие планы, и вот ты уже ученик Владыки Нави, а в мире Игры пришла пора показать, на что способен клан Росс!


Трудовик. Чистилище 1.1

Я не люблю людей. Они лишили меня всего, что было мне дорого. Какое-то время оставалась лишь месть, гревшая ледяную душу. Но и её попытался отобрать сопливый мажор, лишивший меня жены и детей. Чтобы покарать морального урода, я пойду до конца, даже если для этого придётся попасть в Чистилище! Содержит нецензурную брань.


Ступень 1 Неофит

Его, семилетнего ребёнка, вместе с младшей сестрой предали самые близкие люди, оставив одних в жестоком мире. У сироты с даром лишь два пути — вступить в орден Порядка, или стать нелегальным сталкером, открывающим проход в другой мир. Он выбрал второе. Первый же поход сквозь портал, и всё идёт не по плану. Атака тварей, гибель большей части отряда, смертельное ранение. Случайная встреча, поворот судьбы, чужой мир. И вот на него, последнего наследника древнего рода, уже открыта охота. Примечания автора: Первый том — становление героя, знакомство с миром, друзьями и врагами.


Рекомендуем почитать
СТАЛКЕР-ПОЭТ. Выпуск 2

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Случай на Пенгалане

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Дорога в преисподню

Жизнь обычно сталкера перевернулась в один, ничего не предвещающий, день. Он переступил черту вероятности в его жизни. Все повседневные планы были просто ничтожны с пришедшей к нему удачей, но удача не всегда так добра к своим обладателям. Порой судьба диктует свои правила и решения, и далеко не все они бывают так хороши… Сталкеры Гоф и  Яр ввязываются в опасную денежную лихорадку. И даже Зона не знает, что будет дальше…


Скорбящий камень

Сталкерпо кличке Фляга становится свидетелем странных взаимоотношений между бывшими Долговцами. Все четверо когда-то участвовали в рейде по Припяти, но что-то произошло в мёртвом городе во время выброса, и это что-то до сих пор преследует четырёх друзей…


Обман на Орд Мантелле

Загрязненная атмосфера Орд Мантелла отбросила чудные оттенки по ее поверхности, когда солнце предрекло начало очередного мрачного дня. Черное судно медленно опустилось с небес и приземлилось в полуразрушенном доке. Из корабля – кореллианского транспортника – выдвинулся трап, и сошел одинокий пассажир. Небольшая кучка местных проявила интерес, но одного быстрого, преисполненного угрозы взгляда хватило, чтобы спугнуть их. Это была отнюдь не необычная реакция на Сайфера Боса, пользующегося дурной славой охотника за наградой.


Жемчужины в песке

При упоминании о легендарных драконах, бывших, предположительно, в четыре или пять раз больше, чем самые старые банты, несколько посетителей крохотной таверны удаленной заставы притихли. Большинство их отмахнулось от заявления мон-каламари, пробурчав, что тот напился или же хватил солнечный удар – а то и все сразу. Но кое-кто навострил уши, как сделали то двое в плащах в конце кантины. Едва заслышав слово «крайт», Даск Мистфлаер распахнула свое пустынное одеяние,...


Первый Этап

Во время прохождения Родового ритуала, юный дворянин невольно активирует портал, и, получив интерфейс, переносится "Системой" в мир Игры. С трудом найдя дорогу домой, он понимает, что Игра пришла вместе с ним. Как вернуть своей планете статус свободной? И что за игры затеял управляющий искин забытого проекта Древних?