Класс отщепенцев - [16]
- Зачем вообще изображать руны на монетах? Это типа как такой амулет? - пытался догадаться Валек.
- Можно использовать и как амулет, но малоэффективно - гномьи кольца и прочие побрякушки в этом плане не в пример лучше работают - прямой контакт с владельцем, и не мешает всякая дополнительная резьба, которой на монетах всегда полно...
- А зачем тогда? - недоуменный вопрос повис в воздухе. Довольный гремлин посмотрел на преподавателя. Альтер Транн, который к этому времени уже тоже сидел на столе, хитро улыбнулся, характерно сложил пальцы решеткой и посмотрел сквозь нее на гремлина. Тридрилл осклабился до ушей (то еще зрелище, в случае с гремлинами) и довольно кивнул, после чего посмотрел на одногруппников.
- Это же защита! Защита всего, в том числе и носителя. Помните? Разница между носителем и местом - тут она видна особенно ярко. Монеты тоже иногда надо защищать! Эх вы...
Если кто и смутился, то это были гномы. Остальные недоуменно покачали головой - это ж надо же такое придумать...
***
Урок закончился, и группа шумно вывалилась в коридор. Когда аудитория осталась далеко позади, Валек пристал к гремлину:
- Подожди, я не понял: ты что, предлагаешь маркировать монеты рунами, чтобы их не подделывали, а преподаватель показал знак тюрьмы? - теперь засмущался уже гремлин.
- Ну-у... Не совсем... Может, это и имело бы смысл, скажем, с золотыми монетами, чтобы их не стачивали, ну и если сделать простенький артефакт, который отличит настоящую руну от подделки... Это было бы неплохой гарантией подлинности золота. Но я имел ввиду не это. Это у людей знак скрещенных пальцев обозначает тюрьму. А у гремлинов этим знаком обозначаются те подземелья, в которых мы... ну-у... развлекаемся...
- Это те самые, в которых полным-полно ловушек, но дурачье туда все равно ломится? - встрял Сержи, которому тоже было любопытно.
- Да, они самые. У нас в каждом округе такие есть... Смотреть сквозь скрещенные пальцы у нас как раз обозначает смотреть такое представление... Ну, в смысле смотреть сквозь щелочку на то, что делается в темнице... А делается там... Ммм... - гремлину не особо хотелось распространяться на этот счет. - Короче, байки о том, что внутри полно сокровищ отчасти правдивы, иначе смысл был бы туда лезть... Другое дело, что и сокровища там...
- Гремлинские! - буркнул Голан, слушая в пол уха историю Тридрилла.
- Во-во! Именно что гремлинские. Когда я говорил, что монеты можно защищать, то имел ввиду вовсе не защитные руны... Оборона, как у нас говорят, тоже должна быть веселой...
- У вас даже похороны веселые! - опять встрял гном, но на него неодобрительно шикнули, чтобы не перебивал.
- Похороны - в первую очередь! Ведь одним старым карликом, отравляющим жизнь всем окружающим, стало меньше... Но дело не в этом. Представляете, как это бывает весело, когда путник преодолел полный опасностей лабиринт, и нашел где-то в углу горсточку монет? А монеты-то непростые! А этот увалень хватает их и сует себе по карманам или в сумку! А потом жалеет... если еще может!
- А что с ним происходит?
- А что с тобой произойдет, если тебе в штаны расплавленного металла налить? - задал вполне себе риторический вопрос гремлин.
- Ого... - у Валека прямо глаза округлились от представленных перспектив.
- Ну-у... Это не единственный вариант. Чаще у нас используются руны трансмутации или обмена...
- А это-то что? - Салли уже отошла от прошлой информации и жаждала подробностей. По большому счету она весьма одобряла идею залития расплавленного металла в штаны некоторым представителям противоположного пола - уж очень донимали.
- Понимаешь... Монеты - это все-таки награда... Награда гремлинам, разумеется, досидевшим до этого этапа, потому что монеты на дороге в лабиринтах не валяются, и доходит до них мало кто. Поэтому этот этап хочется разнообразить. А что может быть разнообразнее заклятья трансмутации?
- Подожди, я не понял - монеты превращаются во что-то еще?
- Не монеты. То, с чем они соприкасаются. На монеты рунами наносится заклятье, но срабатывает оно, тогда, когда с чем-нибудь соприкоснется. И не сразу, а проконтактирует какое-то время - чтобы не сработало, как только их коснулись руками, хотя бывает и так. Понимаешь, это как лотерея! - Гремлин от возбуждения даже начал жестикулировать, пытаясь изобразить наиболее захватывающие подробности. - Вот человек кладет заветные монетки себе в мешок, и идет дальше. А потом снова открывает свой мешок - перекусить там, или инструмент какой найти. А там вместо жареного кролика - живая змея! Ну, или скорпион. А вместо набора отмычек - пригоршня гвоздей! Это так заклятья обмена работают - у нас для этого специальные пронумерованные ящики с "приветами" есть. А трансмутация - это когда вместо металла у тебя ржавчина, вместо дерева - труха, а вместо еды - гумус. Представляешь, как весело?!
- Просто животики надорвешь! - буркнул гном, не одобрявший подобного обращения с монетами. С искателями сокровищ - еще куда ни шло, можно сказать, туда им и дорога, но монеты-то зачем портить?
- Мне другое интересно... Нашему преподавателю это все откуда известно? И жест, которым мы особо часто не обмениваемся, и уж точно без посторонних глаз, и наши шутки с рунами... - задумчиво закончил гремлин.
Первая из шести книг. Человек из нашего мира, в меру практичный и циничный, после наркоза просыпается в совершенно непонятном месте, где неведомый Голос приказывает ему стать Темным Властелином и уничтожить мир. Выбора особого у героя нет – он скован по рукам и ногам, ничего не видит и может только слушать и отдавать приказы. Вся его несметная армия тьмы – это старик-фанатик (мини-маг) с двумя сынульками-оболтусами в придачу, а из всего могущества – немного обострившееся чутье и интуиция. Распрощавшись с надеждами на то, что это простые глюки, герой садится за парту новооткрытой школы для начинающих Темных Властелинов и внимательно изучает историю нового мира и азы темной магии.
Что делает Темный Властелин в безвыходном положении? Он делает из него выход. Попутно сбивая цены на души и примеряя на себя роль исполнителя желаний. Для поиска выхода все средства хороши, даже если временами приходится становиться фокусником, а то и простым бродягой. Трудно найти выход в ситуации, не описанной в балладах. Труднее только найти себя.
Скучны и унылы трудовые будни Темного Властелина. Недаром о них редко говорят. Впрочем, иногда надо и мелкими делами заниматься: сделать незабываемой свадьбу лучшего друга, затеять очередную перестройку Черной Башни, поучаствовать в заговоре и походе против самого себя, отловить сбежавшего домашнего питомца, разоряющего деревню за деревней… Так, рутина. Можно, конечно, организовать себе культурный досуг и вклиниться с дирижерской палочкой наперевес в старую как мир пьесу о противостоянии. Или заняться осмотром проклятых памятников архитектуры.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Что случится, если собрать в одну группу эльфов, гномов, орков, людей, кошку, ящера и гремлина? Что будет, если дать им шанс учиться? Что получится, если заставить их сыграть классическую пьесу, и как студенческие будни перетекают в государственные дела? Слишком много вопросов, ответы на которые нужно добывать самим в перерывах между зубодробительными контрольными и под неусыпным надзором руководства...Жизнь и учеба самой невозможной из студенческих групп продолжается новый семестр и новые проблемы, за которыми угадываются старые тени.
Третья часть истории о Темном Властелине. Что за уважающий себя Темный Властелин без собственной армии нежити? Армия нежити - это очень удобно! Кормить не надо, одевать не надо, расквартировывать не надо... Ага, как же, два раза!!! Вы когда-нибудь всерьез задумывались о том, чего на самом деле стоит бедным некромантам создание боеспособной армии нежити? А если еще и отвлекаться по ходу на пиратов, матримониальные планы близких друзей и прочую ерунду...
Он умер как герой, стараясь поспособствовать выживанию человечества. Феникс. Что ждет его в новом мире? Какой он будет, новый мир? Может, тихий и спокойный, без войн и болезней, где Феникс найдет себе занятие по душе и забросит поднадоевшую стезю воина и богоборца? А может еще более шизанутый мирок чем его родной, где придется для достижения своих целей замараться в крови и кишки по самые уши?
Юная Рита училась, общалась, жила. Но с приходом одного шамана все встало с ног на голову. Она вернулась домой. Заняла свое место в Кругу Тринадцати. Однако что-то не давало ей повода сидеть спокойно, и она постоянно вляпывалась в истории. И теперь ее мучают только три вопроса: зачем уничтожать Круг Тринадцати? Кто такой шаман Жинн и каким боком-припеком здесь ее бывший ректор? И кто же все-таки любит Риту, не обманывая? Закончено, но почти не редактировано.
Найти бабулю, догнать мечту и уничтожить проклятие — таков мой девиз на ближайшие полгода. Но как быть, если бабуля сбежала неизвестно куда, мечта махнула хвостом, а с проклятием вообще полное недопонимание — то ли оно есть, то ли его нет? Ринуться в гущу событий? Да мы всегда пожалуйста! Оказаться у эльфов? С превеликим удовольствием! Стать ведьмой? Как нечего делать! И не буду я эльфийской наследницей, если девиз мой не станет планом!
Замкнутые в одном пространстве непримиримые враги никогда не смогут понять друг друга. Сумеет ли жестокий Наг, уничтоживший семью юного Ависа, выполнить задание до конца и свернуть хрупкую шею беглеца? 18+.
Парень из клуба был достаточно необычным. Красив, но давно не сопляк. Умён, но до грубого неприветлив. Неподходящие вещи и отсутствие косметики никак не вписывались в обстановку закрытого клуба… и всё же здесь он был своим. Альф игнорировал, попивая свои разноцветные коктейли, но со мной ушёл на пятой минуте разговора. Шлюха? Клофелинщик? Наркоман? Не первое, не второе и не третье.18+.
Бескрайние равнины, горы и дебри, могучие города Варнена остались позади, и отряду путешественников предстоит столкнуться с таинственной частью мира Инри. Нечто забытое, в глубине сокрытое, как и не бывшее, но вновь ожившее…. Могучая дикая природа, скрывающая в себе древних таинственных существ, и очень старая незавершённая история частью которой невольно становятся путники. Испытание на прочность на пределе сил и некто действующий стремительно и беспощадно. Всё это ожидает Вас во второй части трилогии.