Кланы Фанмира - [17]

Шрифт
Интервал

«Оковы Веры» приковали руку воришки к моей накрепко – чтобы освободиться, ему придется использовать рассеивание магии не ниже 40-го уровня или отрезать себе руку.

– Дяденька, отпустите меня пожалуйста, бес попутал! – заученно-привычно заверещал мальчонка лет 12, – маменька болеет, младшие сестренки плачут, кушать хотят...

– А не лопнут твои сестренки, от такого количества-то? – ухмыльнулся Рашкинс.

Как ремесленник, работающий в городе, он уже наверняка не раз имел дело вот с такими воришками, которых игра активно генерировала в людных местах, где водятся лишние деньжата и беспечные игроки.

– Конфеток куплю младшенькой, день рождения у нее вчерась было, – снова попробовал вырвать руку из магического захвата карманник.

Кто-то попытался вас ограбить. Попытка неудачна.

Вот гад, а! Хотя, он ведь не виноват, что заскриптован на такое вот поведение.

– Дяденька, отпустите! Маменьку бессмертные в замок увели, важным господам на потеху, а братишка младший заболел, – снова запричитал «непись», выдавая очередную случайную легенду из базы данных.

– Ай-ай, – сочувственно замотал головой гном, – Такой маленький – и уже сирота. Господин главный мертвяк, да отпустите вы его. Ну посмотрите сами – одни кожа да кости, ну чего там кушать? С него еще и поперек горла встанет, не постесняется...

– Р-р-р, – не смог я придумать ничего лучше.

– Ой встану! Как пить дать встану!

– Эх... – задумчиво ковыряюсь пальцем в зубах, давая пленнику получше рассмотреть мое лицо, обезображенное трупными пятнами.

– Может, я вас лучше к брату отведу? Он у меня упитанный, дяденька мертвяк.

Похоже, к делу подключился ИскИн помощнее. Ладно, черт с ним, пусть гуляет.

Я снял «Оковы», и малец в мгновение ока скрылся в толпе.

Получен негативный эффект (постоянный): Руна Фе.

Удача: – 1

– Господин Бес, этот сорванец вам что-то обидное на спине успел написать, – ухмыльнулся Рашкинс.

Вот гад, такую одежду испортил! Впрочем, все равно я собирался переодеться, так что единичкой меньше, единичкой больше – на удачу все равно особо и не полагался никогда.

– Встретимся у Портала через два часа.

Отдав указания, я направился в указанное место. А когда соклановцы оказались достаточно далеко, спрятался в густой тени соседнего дома и с замирающим сердцем открыл игровое меню и нажал кнопку выхода.

Вы действительно хотите выйти из игры?

Да / Нет

Да!

Спасибо за то, что остаетесь с нами.

До следующей встречи в «Мире Фантазий»!

Наверное, я не скоро привыкну к тому, что теперь могу свободно покидать игру по своему желанию. Как-никак, полгода в ней просидел безвылазно и без шансов на спасение.

У капсулы меня уже ждал медик. Быстро проведя диагностику, он сунул мне каких-то две таблетки и карту с программой для тренажера.

– Вас уже ждет Второй, – бросил он мне на прощание.

Одежда была тут же, аккуратно висела на вешалке. Приняв душ, чтобы смыть с себя остатки геля, я оделся и отправился в комнату переговоров. Разумеется, охрана тоже была здесь.

– Здравствуйте, Иван Владимирович. Ну, как вам играется в новом качестве?

Молча пожимаю плечами.

– Слышал, вы уже создали клан? Если не ошибаюсь, то это Руинум? Странное название...

– Кличка моей собаки. Она была мне очень дорога...

– Хм. Насколько мне известно, у вас никогда не было собаки.

Даже и не знаю, почему я продолжал играть с ними в эту странную игру, ничего не рассказывая ни о себе, ни о своих похождениях в «Фанмире».

– Когда я смогу поговорить с сестрой?

– Всему свое время. И если вы будете и дальше с нами сотрудничать, то этот момент наступит значительно быстрее.

Меня аж перекосило от его слов. Да ему с такими талантами нужно медицинские отчеты писать! А еще лучше – для полиции. «Неустановленный гражданин проследовал на место будущего преступления, где и совершил постыдный акт дефекации на городское имущество...» – тьфу!

– Для вас есть задание. Очень важное и срочное. И мне бы очень хотелось, чтобы вы отнеслись к нему максимально серьезно и с пониманием. Заказчик – наш давний клиент и мой очень давний друг. Свет!

Повинуясь голосовой команде, свет в комнате погас, и на столе засветилась плоская проекция. Это была фотография девочки лет 9-10, самая обычная, без анимации и объемных эффектов. Вздернутый носик, пухлые губы, волнистые каштановые волосы и огромные, просто невероятно синие глаза – в природе таких не бывает, а значит, это или хромо-коррекция, или искусственный генетический маркер.

А девочка премиленькая, прямо как куколка...

Странные, однако, у Второго друзья!

Изображение мигнуло, и теперь вместо девочки на меня смотрело лицо мужчины лет сорока. Гладкое, но на пластику не похоже – скорее всего, просто держит себя в форме. Волос нет, под глазами темные круги, тонкие губы едва заметно дрожат.

– Здравствуйте, Иван. Меня... я... я не могу назвать свое имя, прошу прощения, но... Но мне очень нужна ваша помощь. Девочка, которую вы только что видели, это моя дочь. Три дня назад она пропала в «Мире Фантазий». Точнее даже не пропала, а застряла... Оказалась в одном ужасном месте, и теперь не может оттуда выбраться.

– Отключите ее принудительно. Она же ребенок, и должна работать система родительского контроля.


Еще от автора Иван Владимирович Магазинников
Пивной Барон

Прототип военного Искусственного Интеллекта оказывается в виртуальной фэнтезийной игре, в самом захолустье Заповедника Гоблинов. Имея в своем распоряжении крошечный трактир, маленькую пивоварню и тело трактирщика 1-го уровня, он приступает к свой главной миссии - к захвату мира! Машинная логика, математический анализ и уникальный алгоритм самообучения - против магии, игровой экономики и миллионов игроков.


Атаман

Бывший трактирщик стал вольным атаманом, получив доступ к умениям воровского класса и собственную шайку головорезов в подчинение. Военный ИИ – в роли криминального авторитета, грезящего захватом мира? Почему бы и нет! А походная пивоварня и модульная система расширений помогут ему установить свои порядки, основанные на страхе и/или уважении.


Бездна Фанмира

Встретившись с убийцами бессмертных, Инквизитор Бес получил новую подсказку, и теперь путь к его свободе лежит через самое жуткое и опасное место Фанмира - через Бездну, в которой собраны самые худшие кошмары виртуального мира. Разумеется, с ним по-прежнему верная кошка-зомби и благословение двух богов, замахнувшихся на место в Круге Власти...".


Узник Фанмира

Чего может добиться молодой предприимчивый программист, которого из-за того, что он слишком много знал, заперли в виртуальном мире? А если он, при этом, зомби, замертво похороненный в богами забытом месте? С вырванным языком, без каких либо умений, и единственный параметр, который он может развивать — бесполезное «Восприятие»? При этом он не имеет доступа к внешнему миру, магазину, игровым чатам и вообще администрация игры и есть те, кто его запер в виртуальном «Мире фантазий»!?LitRPG!Книга завершена (за 48 дней)! Вычитки не было и не будет.


Мертвый инквизитор

Иван Селезнев, молодой предприимчивый программист компании «Виртуком», и не подозревал, что созданный им виртуальный интерфейс «Нить жизни», при помощи которого игроки могут общаться между собой внутри игровой реальности, принесет ему бездну проблем. И это еще слабо сказано! Иван и глазом не успел моргнуть, как оказался в положении зомби, замертво похороненного в богами забытой локации популярнейшей игры «Мир фантазий». Лишенный каких-либо умений, кроме бесполезного «Восприятия», он должен найти выход из виртуальной могилы, которая вполне может оказаться реальной…


Боги Фанмира

Приключения бывшего программиста корпорации «Виртуком» в виртуале продолжаются!Теперь Иван Селезнев, он же темный инквизитор, он же зомби под ником Бес, пытается отыскать и освободить своего неожиданного союзника, используя оставленные им подсказки. Только вместе им удастся покинуть Фанмир и отыскать свои тела в реальном мире. Из помощников у темного инквизитора – дохлая кошка да забытый болотный бог, и Бес даже не подозревает, куда приведет его этот путь…


Рекомендуем почитать
На ступеньках не сидят, по ступенькам ходят. Том III. Державин. Лермонтов. Фет. Тютчев. Крылов

Эта третья книга нравственно-патриотического цикла «Я – русский, какой восторг» – посвящена творчеству Державина, Лермонтова, Фета, Тютчева, Крылова.


Мироздания… неконченное дело

Нравственно-патриотический проект «Успешная Россия» включает в себя тему «Колумбы русской литературы». Книга о русских поэтах и писателях, которые обжигали Истиной каждое слово, носили «…Родину в душе» и «умирая в рабский век – бессмертием венчаны в свободном». О художниках, которых всегда волновали Русская Земля и Русский Человек. И которые вмещали в своем сознании все умонастроение Великого народа. И выражали это в произведениях-потрясениях, книгах-пробуждениях, книгах пророческих.


Живая песня. Антология русского шансона и городского романса. Том 1

Шансон аккумулирует вокруг себя самое лучшее, что есть сегодня на нашей эстраде. Данное издание является сборником биографий и песенных стихов современных авторов и исполнителей в жанре русского шансона и городского романса. Эта книга, несомненно, будет интересна подлинным ценителям жанра и позволит им ближе познакомиться с творчеством как начинающих авторов, так и тех, кто уже давно и прочно заслужил свое почетное место на российском песенном олимпе.


О, Господи, за что?

Час расплаты настигнет каждого.


Стихоритмия

В этой книге и радость, и грусть, и тоска, и ещё раз грусть возведённая в квадрат. У одних, после знакомства с творчеством Александра, возникает желание стереть всю свою память, у других — найти его, и пожать руку. В любом случае, эта книга не оставит Вас равнодушным (ой).


Ошибка Синей Бороды

«Ошибка Синей Бороды» — мистический, фантастический роман с элементами юмора и хорора.Знаете ли вы, что у сказочного персонажа Синяя Борода был реальный прототип? И не какой-то рядовой женоубийца, а соратник Жанны Д’Арк — барон де Рэ. Перевоплощение героя в маньяка послужило основой сюжета. Несмотря, что здесь присутствуют реки крови и другие страшилки, роман не оставляет тяжелого впечатления. Читается весело, легко.История начинается вполне невинно: парижские студенты Жюль и Жаннет гуляют по острову Ситэ, наслаждаются старинной архитектурой и обществом друг друга.


Мертвый Инквизитор. Рассказы

Сборник рассказов по серии «Мертвый Инквизитор». Каждый рассказ посвящен главному герою, редкому артефакту или персонажу одной из книг, чуть больше раскрывая их историю и характер. Среди героев гном Табар, некромант Аарам, бог Ойельфифинелль, гоблины Гварл и Мургл, игрок Алекс и другие. Планируется еще 2 рассказа по 5-ой книге серии. Подписывайтесь!


Гибель Фанмира

Бесу удалось внедриться в клан Орден Золотого Дракона, который активно сотрудничает с игровой администрацией, получая от них «особые услуги». Таким образом он рассчитывает получить доступ к управляющим системным функциям и вытащить заточённых в Фанмире игроков. Готовы ли главы топовых кланов потерять свою власть и деньги, но сохранить человечность? Бросят ли боги Фанмира вызов своим Творцам, или и дальше будут грызть глотки друг другу за крупицы могущества? Начинается настоящая игра, ставкой в которой становится не только жизнь самого Ивана и его союзников, но и четырёх сотен других узников «Мира Фантазий».