Клан «Дятлы» на путях Хаоса - [35]
Боом, хрвииии, баам, хрвиии, бабах! Грохот ударов гранитных кулаков и скрежет покалеченного торса о камень пола, похожий на скрежет металла по стеклу, сотряс стены подземелья и наши измученные организмы. Боом, хрвииииии, баам, хрвиииии, бабах! Волокущий на руках свое тело голем, догнал нашу замершую процессию и тоже остановился.
Я передернул плечами, выгоняя из тела охватившую его дрожь:
– Так, новые вводные, к черту тишину, как можно скорее догоняем всех сюда вошедших ползунов и мочим их, долго я этот скрип не вынесу. Все, поехали.
И, вновь, уехать далеко не получилось. Уведенная на периферии зрения карта, замигала ярким ультрамарином.
– Ух ты, камень привязки!
Я положил руку на залитый какой-то слизью и заросший слабо светящимся мхом каменный блок.
Подземелье Другмира. Уровень первый. Совершить привязку? Да. Нет.
– Да, конечно, теперь если что, хоть не от городских ворот сюда бежать.
Пофиг с Каляном тоже приложились к плите.
– Привязались? – Я незаметно вытер руку о Калянский доспех, – погнали тогда.
И вновь погнать не удалось. Стоило мне нырнуть в грубую каменную арку, которой заканчивался короткий коридор, у меня в башке взревели фанфары и мужественный голос произнес:
Внимание первопроходцы! Вы первыми вступили в это подземелье. Вы получаете достижение: "Всегда первый" 3 степени. Шанс найти редкие вещи в этой локации увеличен на 25%. Шанс найти легендарные предметы увеличен на 10%. Шанс...шааанссс…шшаа-аан-ссс…
Раздался жуткий скрип и голос оборвался.
– Зашибись, кажись, один из местных ИИ накрылся.
Мы подождали еще с минуту, но больше ничего не произошло.
– Пойдем уже, и до этого нас вещами не больно баловали, и сейчас как-нибудь обойдемся.
И мы, наконец, нырнули в благоухающий, светлый и ласковый мир местной канализации, потому что открывшийся нам коридор ей и был. Замшелый, извилистый проход, по полу которого тек достаточно глубокий бурный ручей. И он был не узенький, а занимал всю ширину коридора. Хитромудрые птицы тут же расселись у нас на плечах, а проклятый дракон, не смотря на свою крысиную внешность, сим местом тоже вовсе не восхитился. С отвращением подергав своим острым носом, спрятал зажатый в лапе кинжал, и взгромоздился на спину Половинчику, обвив тому шею своим длинным облезлым хвостом.
Ну, что ж, вперед, навстречу приключениям!
Выдвинув вперед нашего недотанка, и поставив наш остроухий осветительный прибор в центр строя, мы вступили в мутные воды местного Стикса. Пол был не ровным и жутко скользким, выложенные камнем стены закончились, а дальше проход шел в естественной пещере, чьи своды лишь кое-где были грубо выровнены. Каменные стены были усыпаны приличных размеров моллюсками, которые приоткрыв свои створки, свешивали вниз тоненькие стебельки с крохотным огоньком на конце. Время от времени около этих огоньков в воде начинали мелькать небольшие тени и тогда моллюск выстреливал в воду удивительно длинным языком. Пару раз мы увидели, как удачливые охотники вытягивали наружу мелких пучеглазых рыбешек, створки смыкались, надежно пряча добычу внутри. Я подошел к одному поближе и прищурился, пытаясь прочесть его инфу.
Подземный удильщик. Ур 12. 240/240. Страж подземелий. Желаете взять его в свиту? Да. Нет.
Чего? И это страж? Если здесь все стражи такие, у нас явно будут проблемы с выполнением этого задания. А на счет свиты, пополнять ее конечно надо, но как я понял, вакансии в ней не бесконечные, так что как-нибудь обойдемся без улиток. Так что нет.
По створкам удильщика вдруг побежали красные всполохи, они распахнулись, а быстро вылетевший язык шлепнул меня по лбу, намертво к нему приклеиваясь.
Внимание! Вам нанесен урон 30. На вас наложен дебаф – отравление. На вас наложен дебаф – частичная парализация.
В следующий миг язык напрягся, резко сокращаясь. В итоге я со всей дури влепился головой в острые створки гребаной улитки. Моллюск, явно не довольный тем, что моя голова не влезла внутрь створок, открыл их пошире и еще пару раз дернул меня к себе. Тупая скотина никак ни хотела понимать, что с ее размером, ей надо наизнанку вывернуться, чтоб моя дурная голова в нее залезла. Но сдаваться она явно не собиралась, долбя и долбя меня головой о створки раковины. После пятого удара ноги мои поскользнулись, и я рухнул в воду. Раздался треск, и гребаный моллюск, оторвавшись от стены, рухнул со мной, где начал охаживать меня своими светящимися стрекалами. Электрические разряды прошивали воду, еще больше сводя мои мускулы, в итоге я начал тонуть. Но тут до моих сокланов, наконец-то, дошло, что что-то пошло не так, и они выдернули меня из воды.
– Ух ты, какой единорог!
– Ага, как настоящий, только страшнее, и трясется так прикольно.
Конечно, трясусь: вся голова облеплена электрическими отростками, а мой мозг каждые пол секунды пробивает охренительный электрический разряд.
– Пофиг, держи Пахана, я сейчас его освобожу.
В лапе Каляна появился топор, порхая в опасной близости от моего носа. Удар по Удильщику и мой скальп, вместе с моллюском, чуть не отделился от черепа. В шее хрустнуло, ноги подкосились, и я снова оказался в воде, содрогаясь от ударов электричества. Через пару секунд я вновь был вытащен на воздух, перед моим мутнеющим взором предстал Пофиг, в руке которого уже наливался мощью фаербол.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Сам я к спорту отношения не имею, так что несогласные со мной не трудитесь метанием тапок, валенок, и тем более чем-то по увесистее, всё равно не добросите.
Каждый месяц на Arzamas выходила новая глава из книги историка Ильи Венявкина «Чернильница хозяина: советский писатель внутри Большого террора». Книга посвящена Александру Афиногенову — самому популярному советскому драматургу 1930-х годов. Наблюдать за процессом создания исторического нон-фикшена можно было практически в реальном времени. *** Судьба Афиногенова была так тесно вплетена в непостоянную художественную конъюнктуру его времени, что сквозь биографию драматурга можно увидеть трагедию мира, в котором он творил и жил.
Книга Первая. Что делать, если ты всю свою жизнь считала себя не тем, кем ты являлась? Разумеется, начать действовать. Пуститься на поиск новой жизни, по пути умудрившись спасти эльфийского принца и будущего императора. И в этой теплой компании отправиться поступать в магическую школу. А там, по пути, еще и принцессу драконьей Империи с собой прихватить. И кто сказал, что все будет плохо? Если за тебя само Создатели мира, значит, по определению, все будет хорошо!
Если и вам нравятся приключения, фэнтези, любовь, мистика, то приглашаю вас прочесть роман "Книга Равновесия". Тут вы найдете и захватывающий сюжет, и накал страстей, и тонкий психологизм, кто захочет, тот отыщет глубокие мысли и идеи о личном, и о глобальном. Конечно, скорее такое произведение будет интересно больше женской аудитории, потому что главная героиня - женщина и повествование ведется от первого лица! Если заинтересует и мужчин, что ж, добро пожаловать в такой знакомый и обыкновенный, но одновременно странный и загадочный мир "Книги Равновесия".
Филипу, молодому адвокату из Питера, совершенно случайно, в руки, попадает необычный дневник. В нем описывается, трагедия Трех миров. Не близкий путь, до спасительной планеты. Раскол рас. Возникновение тайного общества, хранившее на протяжении семи тысячелетий, удивительные знания о происхождение людей.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…