Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала - [34]
– За что люблю тебя засранец, сделаешь гадость, а глаза честные, честные. В общем, должен будешь. А ты, я гляжу, подрос сразу и перья отливать перламутром стали, прям красавец.
Ладно, что там с пунктом два? Вытащив книгу призыва, открыл её на первой странице.
Вы может призывать существ (ограничения: призванное существо должно быть не более, чем на пять уровней выше уровня умения призывающего; призвать можно только то существо, в процессе убийства которого призывающий принял участие; существо должно быть развеяно призывающим; уровень призванного существа не может быть ниже положенного).
Время следующего призыва: уровень призванного существа * на 10 секунд.
Стоимость призыва: уровень призванного существа * 10 маны.
Поддержание призыва: уровень призванного существа *5 маны.
Радиус призыва: 10 метров от призывающего (умение прогрессирует).
Радиус атаки: 25 метров от призывающего (умение прогрессирует).
Полноценный призыв возможен в среде обитания призываемого существа.
Выполняемые команды полностью зависят от призванного существа.
Для удобства вызова у вас есть панель быстрого вызова на четыре существа.
На этом вступление закончилось и я перелистнул страницу. Занимая полтора следующих листа, в книге изображалось три рисунка. Подписанных соответственно.
Молодой гобот. Уровень призыва: 1-6.
Ядовитый гобот. Уровень призыва: 7-10.
Кислотный гобот. Уровень призыва: 11-16.
Так, понятно, что ничего не понятно, надо пробовать на практике. Сейчас мне доступен только молодой гобот, поэтому вызвав панель быстрого управления, перетащил его туда, выбрал первый уровень призыва (маны всего 200 единиц) учитывая призыв, будет хватать только на 38 секунды боя.
Как же тебя теперь призвать то?
– ПРИЗОВИСЬ!? ПРИДИ! ВОЗРОДИСЬ!? – черт, почему нельзя было просто написать, как все делается?
Попробуем по-другому, взяв в руки голограмму, я вытащил её из панели быстрого доступа и передвинул, нацелив на крышу метрах в трех от меня.
Вы призвали молодой гобот.
В том месте, куда я указал, образовалось небольшое облачко, из которого через секунду сформировался червяк.
Штраф за неправильное место выбора призыва 70%.
Что за хрень? И в правду гобот выглядел не очень, (как будто он может выглядеть хорошо) распластавшись по крыше полутораметровой колбасой, он еле-еле шевелился, время от времени силясь приподнять свою зубастую голову. А тут ещё, откуда не возьмись, Вуди налетел на полудохлого червя, начав долбить дергающуюся тушку. Я попытался отогнать птицу, но она как будто с катушек съехала. Тридцать секунд прошло, и недобитый гобот растворился в воздухе. Пришла пора устроить разбор полетов. Что обозначает штраф за неподходящее место призыва? И почему Вуди сагрился на призванного гобота, ведь для него он должен быть нейтральным? Со штрафом по-легче, видимо, каменная крыша не больно подходящее место для земляного червяка.
Пока восстанавливалась мана, (не забыть бы у Пофига попросить наделать мне эликов), зашел к МарьИвановне перекусил домашними пельмешками со сметаной. Заодно узнал свежие новости, команда общими усилиями завалила только одного червяка. Прибегавший ко мне, Калян жаловался, что стоит начать их бить, те зарывались и уползали подальше, а вместо них появлялись новые. Но была и положительная новость, бесконечно плеваться они не могли и во время "Перезарядки" можно было пару раз по ним навесить. Раз в подвале пока бушевала локальная война, я пошёл тренироваться во внутренний двор. Хоть земля там и утоптанная, но все равно лучше камня.
Вызванный гобот был не в пример лучше прежнего, хотя извещение все-таки пришло.
Штраф за неправильное место выбора призыва 15%.
Не понятно за что, но с этим разберусь попозже.
Червяк пару раз нырнул под землю, вынырнул и застыл, покачиваясь из стороны в сторону.
Так, чего же я туплю, надо ему дать цель для атаки. Повертев головой, я сообразил, что целей здесь не найти. Гобот пропал, и я приуныл, надо выходить наружу и нападать на кого-то из больших парней.
Делать нечего и я опять потащился наверх, открывать ворота. Так, кого же выбрать, начал думать я, выйдя на волю. До кладбища мне не добраться, на Рэкса хоть и хочется посмотреть, но тревожить понапрасну босса не хотелось. Ладно, пойду к варгам, их конечно двое, но пробовать все равно больше не на ком. Перед тем как начать, заглянул в свои параметры, чтобы точно знать, как повлияют на них призывы.
Сила – 5 (89%)
Ловкость – 4 (17%)
Интеллект – 5 (49%)
Выносливость – 5 (2%)
Завернув за угол, я стал рассматривать место будущей битвы. Достаточно пологий склон, кое-где разбросанные булыжники, ни высокой травы, ни кустов, чтобы укрыться. Не зная круга агро варгов, было очень трудно определить, когда уже пора вызывать питомца.
– Идти на варгов, это очень плохая идея, – сказал мне внутренний голос, но я не стал его слушать.
Выделив максимально ближний, из возможного к варгам, участок, я вызвал туда червяка. Но варг никак не хотел браться в захват, пришлось подползать ещё ближе. Когда, наконец-то, варг оказался у меня в захвате, время вызова гобота закончилось, и я остался лежать на склоне в гордом одиночестве, дожидаясь восстановления маны. Следующий червяк смог сфокусироваться на цели и даже довольно резво пополз к ней, иногда выныривая из земли. Но, отползя от меня на 25 метров, остановился, покачиваясь из стороны в сторону. Черт, как же я мог забыть об ограничении на радиус атаки. А вот у варгов такой радиус был гораздо больше и заметив торчащего из земли гобота, они на всех парах рванули к нему.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Маша зил-Инель живущая в трущобах Приюта, едва может прокормить больную мать и двух маленьких дочек. Однажды ночью, возвращаясь домой она оказывается невольным свидетелем смерти вора Бенна, осмелившегося ограбить самого багрового мала…
Прекрасна столица Скадара Катарина-Дей. Разливается над крышами персиковый аромат, перестукивают по белому камню подковы тонконогих жеребцов, ворожат в цитадели ученые-маги. Однако за видимым благополучием скрывается назревающая война и государственный переворот. Что делать братьям-аватарам, попавшим в самую круговерть? Домовому, оставшемуся без хозяина? Девушке-оборотню, которая не может бросить друга в беде? И всем, чьи нити попали в руки самой Судьбе? Выход один – объединяться!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…