Клан Дятлов 8 - [4]
Прошло две минуты боя, а вокруг уже воцарился полнейший хаос: в воде оказались почти все, включая половину дятлов не успевших покинуть тонущее судно. Вернее, не судно, а отправленного в нокдаун Спинозавра. Оставшиеся на крыле питомцы помогали собратьям, подтаскивая их к туше динозавра, но тот уже начал приходить в себя: затряс головой, начал подниматься и снова рухнул в воду, пытаясь дотянуться лапой до затылка, откуда торчала белооперенная стрела.
Я бросил взгляд в ту сторону, откуда она прилетела и увидел неразлучную парочку Эля и Рома, сидящих на спине гигантского буйвола, который нехотя брел к нам по мелководью. Вернее, Эль сидел, успокаивающе похлопывая животное по холке, а Ром, встав во весь рост, пускал стрелы одну за другой, в ворочающуюся тушу Спинозавра. Стрелы входили почти по самое оперенье, снимая с монстра разом по пять хитпоинтов. Пяти выстрелов хватило, чтобы опустить его полосу жизни до середины. Спинозавр тут же очнулся, вскочил на ноги и жутко заревел. Полоса его жизни опять начала подниматься, а над его спиной захлопали мелкие телепорты, выпуская из ниоткуда мелких ящероподобных защитников. Пришлось, прицелиться и выпустить стрелу ему прямо в глотку. Динозавр поперхнулся своим воплем, хитпоинты перестали восстанавливаться, телепорты тоже закончили появляться, но к этому времени по его спине прыгало уже с десяток мелких тварей. С нашей стороны тоже стало все организовываться. Благодаря своему росту, Добрыня доставал ногами до дна и теперь он бродил вокруг монстра, вылавливая из воды наших петов и швыряя ими во врагов. Те, мокрыми и очень злыми курицами, врезались в ряды мелюзги, вслед за ними полетело два боле-менее очухавшихся эльфа. Яринка, используя кинжалы вместо альпинистских клиньев, забралась на Спинозавра сама, по пути полосуя все, что попадалось ей под руку.
— Твою мать, больно то как! — Появившаяся на камне возрождения Альдия похрустела шеей и решительно направилась к освободившемуся стреломету, я тоже перезарядил свое оружие, высматривая куда бы лучше пристроить очередную метровую стрелу, а Спинозавр тем временем сцепился с Добрыней — единственным доступным ему противником. Жуткие челюсти щелкнули, намереваясь перекусить огра напополам, но тот удачно подставил под удар щит и поломанные клыки с силой сжались на его цельнометаллических гранях. Скрежет получился душераздирающий, но прокусить или сжать толстый лист металла монстр не смог, да еще получил по выбитому глазу смачный удар двухпудовой кувалдой. Конечно, кузнеца это не спасло. Сокрушающий удар головой в щит, два быстрых шага и огромная лапа прижимает рухнувшего огра ко дну, рывок зубами и его голова отделяется от тела, а монстр издает такой вопль, что кровь застывает в жилах. Это конечно образное выражение, просто нас засыпало ворохом дебафов, оглушающих, затормаживающих и даже обездвиживающих. Слава богам, на Кракена они не сильно подействовали, и он, нащупав кого-то в воде, забросил два измученных наркотой тела внутрь Драккара. Пришлось нежными пинками по ребрам привести их в чувство и заставить заняться своими прямыми обязанностями. Те, извергнув из себя по паре литров воды и в так хлюпающий под ногами мох, выстилающий дно Драккара, наперебой загомонили, наполняя бафы и возвращая в наши тела силу и ловкость. Стрелы полетели с прежней плотностью, вонзаясь в плоть врага и быстро снимая с него единицы хитпоинтов. Когда они спустились до десяти процентов, Спинозавр решил проявить лучший вид доблести и бросился наутёк. Бухнувшись в воду, так, что на поверхности остался только превратившийся в решето спинной плавник, он бешено заработав хвостом и ногами, устремляясь на глубину и даже не попытавшись еще раз атаковать Драккар. Это его действие вызвало у меня противоречивые чувства, ибо на его спине продолжали буйствовать эльфы и когда динозавр окажется на глубине, то они, без нашей поддержке станут просто беззащитными игрушками в когтистых лапах динозавра.
Я выматерился и снова схватился за стреломет, выпуская стрелу уже сквозь воду и промазал, ибо в этот момент Драккар сильно накренился и в воду плюхнулось что-то тяжеленное. Мелькнули щупальца, цепляясь в извивающийся хвост, подтягивая пытающуюся ускользнуть скотину вновь на мелководье.
Гневно взревев, Спинозавр вскочил на ноги вскидываясь наверх, поднимая целое цунами, накрывшее меня с головой, смывшее за борт Альдию и только что возродившегося Добрыню, сбрасывая эльфов-седоков и вцепляясь зубищами в упругий бок Кракена. В ответ Кракен замолотил его щупальцами, прилепляясь к гладкой коже присосками, а затем отдирая вместе с этой самой кожей — жуткое зрелище, будто кто-то поставил Спинозавру на спину банки и забыл их там дня на три. Месиво конечностей, щупалец и хвостов закружилось, завертелось, поднимая со дна волны мути, в которой было не понять, где свой, а где чужой. Но я ждал терпеливо и когда из воды показалась зубастая пасть Спинозавра, разрядил в нее стреломет. Очередной рев поперхнулся, захлебываясь кровью и бой закончился.
Поздравляем! Вы убили Спинозавра Крапчатого. Уровень 320.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
Сила круга из двенадцати магов, мощное заклинание, толика удачи — и вот твоя половинка, родная душа перенесена из далекого мира Земля прямиком в твои объятия. Но что если сил на полноценный ритуал не хватило и девушка оказалась одна неизвестно где? И что если даже опытные следопыты лишь разводят руками и стыдливо отводят взгляд? Похоже, придется хрупкой деве, преодолевая трудности пути, огромных дружелюбных ящеров и хищниц-лиан, эльфов, домовых и прочую нечисть, идти к прекрасному принцу самой… Но где наша не пропадала?
Продолжение супергеройского романа «Психокинетики». Враг повержен, но враг — ложный. Теперь героям предстоит разобраться в хитросплетениях глобального заговора, частью которого они стали, и в себе самих. Очередные опасности. Новые способности. И одна угроза на всех.
Потомки библейских исполинов расселились по земле и живут среди нас. Постепенно, создавая семьи с обычными людьми, они измельчали до человеческих размеров. Борьба полов в семействах исполинов за право властвовать на планете не прекращалась и в двадцать первом веке. В их отношения вмешались силы небесные, пригрозив запустить программу перерождения человека в бесполое существо, способное рождаться на свет с эмбрионом своего единственного будущего ребёнка внутри. Когда и эта угроза не вразумила их, то силы небесные, под предлогом надвигающейся глобальной катастрофы на Земле, решили переселить их на антиземлю — планету Антихтон, движущуюся по одной орбите с Землёй, по другую сторону Солнца.
КНИГА НАПИСАНА. Обновление от 20.03.19. Выложено добавление к последней тринадцатой главе! Продолжение следует.
Человека издавна интересует вопрос послесмертия, т. е. что с ним будет после того, как он умрет. Окажется в раю? В аду? А может он станет персонажем чужих снов и приобретет сверхъестественные силы? И называться он тогда станет агентом снов.
Что бы стало, если роман «Лисья тропа» пошел по другому сценарию? Не окончательный раскол между невольницей и эльфийским князем, а их единство? Такое невозможно в мире Фейри, где сила и магия затмевают все остальное. Но в мире людей, смертных, совсем другие правила. И оказавшись на Земле по воле судьбы, превратившись в таких же смертных людей, Скайлер и Анкалион встречаются вновь… Для Скайлер прошло десять лет с тех пор, как она покинула мир Фейри. Как ей казалось, навсегда. Но прошлое отказывается так просто ее отпускать.
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.