Клан «Дятлов» 5. Финал? - [4]
Возле торчащей посередине равнины одинокой скалы, похожей на изъеденный кариесом зуб, раскинулся город. Наверное. Мы его не увидели. Только по бормотанию огра, а именно фразе: "А вот и город", мы поняли, что он где-то близко, но его перекрывало циклопическое сооружение в виде амфитеатра. Я еще раз посмотрел на возвышающийся над ним обломок скалы и полез в свою карту.
- Так я и знал!
- Что такое?
- Я внимательно изучал карту в герцогском замке и никаких скал около восточного леса на ней не было. А теперь посмотрите на наши карты. По середине абсолютно черной карты была вырисована тонкая змейка нашего сегодняшнего пути, а находилось все это по в центре темных земель. Майор, помнишь, ту старинную карту по которой мы план охоты на единорога составляли? Ты еще на скале предлагал засаду на него устроить, так вот, это она. Только за последние триста лет около нее город успели построить и вот эту хреновину еще, чем бы это ни было. Вот бы тогда местные удивились, увидев в этих краях таких задрипанных охотников.
- Получается нас телепортнули километров на двести, а остаток пути почему-то тащат на телеге.
- Так много вопросов и так мало ответов.
- Ладно, сейчас все узнаем.
Нам требовались ответы, поэтому к огру я обратился крайне вежливо.
- Слушай, козлина, куда ты нас все-таки тащишь? И как мы оказались в центре темных земель? Давай колись, ты что, никогда американских фильмов не видел? Там главный говнюк перед смертью всегда все секреты хорошим парням выдает. А то, что я тебя прикончу, когда нас отсюда вытащат, это точно.
Огр заржал: будто не смазанная камнедробилка заработала.
- А, ты, смешной, - отсмеявшись заявил он. - Может я тебя и не убью, оторву стопы, буду веселиться, когда ты на своих культяпках вокруг меня прыгать будешь. Хотя вряд ли, ты слишком хилый, без стоп долго не протянешь.
- Тем более колись, раз уж все равно нам умирать.
Огр хмыкнул, но сказал:
- Суккубы могут древние порталы на время оживлять, они тут везде разбросаны. А от портала на телеге, вон там целый караван с другого портала тащится, разное зверье из южных джунглей везут для игр.
- Что за игры такие? Состязание тайных любителей животных?
- Игры на выбывание. Соревнования проводятся среди младших воинов. Первая группа: пятидесятые - шестидесятые уровни, вторая: с шестьдесят первого до семидесятого, третья...
- Я понял семьдесят один, восемьдесят, что дальше?
- Дальше четвертая группа: восемьдесят первые, девяностые...
Я закатил глаза, но не стал перебивать тугодума, главное говорит, а торопиться нам пока некуда.
- Пятая группа: девяносто первые - сотые. Запомнил? Если нет, могу повторить. Значит так, первая группа...
- Я запомнил, запомнил, - замахал я руками, - что дальше?
- Дальше они делятся на боевые группы. Боевые группы максимум по восемь бойцов. Затем они сражаются на арене. Там с четырех сторон ворота и через определенное время через них выпускают животных. Их десять волн, начиная с крыс и заканчивая самыми сильными противниками, типа минотавров или молодых виверн. Чья группа быстрее с ними справится, та и победила. Их командир становится главным среди своих уровней. Победивший в пятой старшей группе, становится вождем над всеми и выбирает цель для набега. А так как в этом году выиграю я, то первым делом вырежем богатенький и изнеженный Самарканд. Их новый правитель сдох, а его ублюдок - калека, сидит, не вылезая, за высокими стенами Другмира. Но ничего, стены еще не восстановили, после Самарканда займемся и им.
Да твою ж, мать, только еще одного набега Другмиру не хватало, да и Самарканд жалко. И не предупредить их никак, засранец Абрам Моисеевич все еще жарится на сковородке у чертей в местном аду, что б ему пусто было.
- Получается, мы в третьей группе будем сражаться, - тем временем продолжил расспрос Калян, - среди семидесятых, восьмидесятых уровней?
К радостно-восторженному смеху огра прибавился дебильный гогот караванщиков, чья дорога слилась с нашей за сотню метров до этого.
- В группе? Вы не достойны войти в группу, вы сдохнете от наших мечей и копий, где-то между волной с крысами и жуками.
Он ткнул лапищей на другие клетки, которые вез караван гоблинов. Десяток клетей был забит разнообразным зверьем до самой крыши.
- Мы должны были привезти от башни скелетов-лучников, они хорошие противники для воинов младших уровней, но нашли там только вас. Вы противники похуже, но что поделаешь, сгодитесь и вы. А теперь заткнитесь, мы приехали. И начинайте молиться своим богам, после полуночи вы отправитесь с ними на свидание.
Тень от высоченной стены упала на нашу повозку, и мы вползли в открытые ворота.
Глава 2
- Спокойно, все будет хорошо.
Это Альдия утешает мужа. Врет, конечно. Живыми нам отсюда точно не выбраться, но мы-то ладно. Бандераса жаль. Он не герой и вряд ли боги его возродят вновь. Пойдет на новый круг перерождения, родится каким-нибудь деревом или птицей: соловьем, например. И опять помрет в полном одиночестве, потому что с его умением петь, он точно без самки останется. Разве что ворона какая-никакая на него соблазнится. Бывают же в природе глухие вороны?
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА… Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их. Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?».
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
После ночи, проведённой с незнакомцем, жизнь Эмили круто меняется. Болезненная привязанность и странности окружают девушку со всех сторон и не дают спокойно жить. Тайны затягивают всё глубже, и уже нет возможности вырваться из западни. Кому верить: незнакомцу, после ночи с которым осталось непонятное, практически невозможное побороть притяжение или мужчине, что готов помочь разобраться во всех тайнах и странностях, творящихся в жизни Эмили? Неправильный выбор может стать роковым. Привычный мир рухнет в одночасье, когда раскроются тайны и станут известны истинные мотивы.
Соединенные Штаты, Китай, Великобритания, Россия, Европейский Союз. Больше этих некогда влиятельных сверхдержав не найти ни на одной карте мира. Много лет назад само существование жизни на планете было поставлено под угрозу. Города исчезали один за другим, становились историей, а цивилизованный мир таял. Так продолжалось, пока ученые не создали оружие, способное остановить нашествие врагов из параллельной вселенной, прозванных пожирателями. С тех пор на планете уцелели только три города.
Продолжение супергеройского романа «Психокинетики». Враг повержен, но враг — ложный. Теперь героям предстоит разобраться в хитросплетениях глобального заговора, частью которого они стали, и в себе самих. Очередные опасности. Новые способности. И одна угроза на всех.
Потомки библейских исполинов расселились по земле и живут среди нас. Постепенно, создавая семьи с обычными людьми, они измельчали до человеческих размеров. Борьба полов в семействах исполинов за право властвовать на планете не прекращалась и в двадцать первом веке. В их отношения вмешались силы небесные, пригрозив запустить программу перерождения человека в бесполое существо, способное рождаться на свет с эмбрионом своего единственного будущего ребёнка внутри. Когда и эта угроза не вразумила их, то силы небесные, под предлогом надвигающейся глобальной катастрофы на Земле, решили переселить их на антиземлю — планету Антихтон, движущуюся по одной орбите с Землёй, по другую сторону Солнца.
Что бы стало, если роман «Лисья тропа» пошел по другому сценарию? Не окончательный раскол между невольницей и эльфийским князем, а их единство? Такое невозможно в мире Фейри, где сила и магия затмевают все остальное. Но в мире людей, смертных, совсем другие правила. И оказавшись на Земле по воле судьбы, превратившись в таких же смертных людей, Скайлер и Анкалион встречаются вновь… Для Скайлер прошло десять лет с тех пор, как она покинула мир Фейри. Как ей казалось, навсегда. Но прошлое отказывается так просто ее отпускать.
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.