Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам - [13]
— А вообще, где мы? И как здесь оказались? И сколько времени мы здесь уже валяемся?
Хм, а может вопросы не такие и глупые. Жаль, ответить на них у меня не получится. Во-первых, вокруг моей головы витает облачко галлюциногенного газа, а во-вторых я и сам не знаю ответов. Я поковырялся в закоулках и тупиках своего мозга и понял, что последнее что помню, это седьмой тост за погибших защитников города и наше дружное решение отправиться в замок, чтобы принести наши соболезнования сыну герцога. Дальше был только туман. Я еще малань подумал и полез в логи игры. Где, как это не удивительно, нашлось часть ответов. Началось все с получения квеста.
Получено задание: зачистка заброшенной каменоломни.
Тип задания: обычный.
Описание: для возведения разрушенной городской стены необходим камень из заброшенной каменоломни, находящейся к востоку от Другмира. За годы, что она не работала, в ней завелись различные вредители.
Задача: уничтожить всех агрессивных монстров на первом, втором уровне шахты и обеспечить безопасность рабочих.
Награда: 100 золотых монет, + 0,2 к репутации с другмиром.
Штраф за невыполнение: — 0,3 к репутации с другмиром.
Точно, я начал вспоминать. Мы, грустною толпой пришли к замку. У ворот нас встретил невезучий сержант, на все наши уговоры и угрозы, он посылал нас лесом. Мол, Ванденбрук в отключке, сын герцога в бою лишился ноги и сейчас мечется в бреду. А сам герцог временно не доступен.
На этой мысли меня подкинуло. Точно, сержант сказал, что герцог отмечен Великим Духом и погостив у того в гостях, вернется в этот мир. Через сколько времени неизвестно, но вернется точно.
— А пока вот, — и он протянул нам пергамент с квестом на зачистку каменоломен.
После этого мы, веселою толпою, зайдя домой за согревающими напитками, потопали их зачищать.
Облачко перед моим лицом растаяло, и я спросил у остальных:
— Слушайте, а где эти, Раздолбаи, которые?
— Так ты же их сам попросил к маньяку этому чокнутому сходить, попробовать добыть о нем какие-нибудь сведения.
— Понятно.
Я вновь отвлекся, залезая в логи. Так, что тут у нас?
Внимание! Вы первыми из игроков зашли в инстанс — заброшенная каменоломня.
Вероятность выпадения лута повышена на 25 %. Редких вещей на 10 %. Легендарных на 2 %.
Затем шла куча сообщений типа:
Вы убили — большая серая крыса уровень 35. Получено опыта 12000.
Вы убили — большая серая крыса уровень 38. Получено опыта 12900.
Вы убили — большая черная крыса уровень 44. Получено опыта 16200.
И так далее и так далее, а затем и такая:
Поздравляем! Первый уровень зачищен.
Найдено тайники 3/12.
Поздравляем! Второй уровень зачищен.
Найдено тайники 1/15.
Поздравляем! Задание: зачистка заброшенной каменоломни выполнена. Награду можно получить у сержанта Сиськотраса.
Чего? Этого бедолагу Сиськотрасом зовут? Понятно, почему он такой злой постоянно ходит. Сержант Сиськотряс, ха-ха.
Ну да ладно, бог с ним, как мы здесь-то оказались? Где бы это, здесь, ни было.
В голове булькнуло и я вспомнил. Мы в самом конце пещеры, стоим над грудой дохлых крыс, только что получив сообщение о выполнении задания. Калян предлагает тост за крепость мужских чресел, мы поднимаем кубки и мой взгляд упирается в темную расщелину под самым потолком. Помню мелькнувшую мысль: «Тайник!» Коих мы нашли совсем мало, а жаль, в найденных тайниках были и деньги, и пара неплохих орочьих кинжалов, больше похожих на две небольшие сабли.
— Людь-и, я полез смотреть тайник, ик. Со-ори.
— Да куда, ты, полезешь, — влез нудный маг, — ты же уже лыка не вяжешь.
— Да я, ик, сорри еще раз, трезвее всех трезвых!
— Ага, тогда закрой глаза и попробуй дотронуться да кончика носа указательным пальцем.
— Да легко. Ай, твою мать! Я, кажется, себе глаз выколол. Включите свет, ничего не вижу!
В общем, в итоге, мы выбрали самого легкого и самого слабого, и забросили его в дыру. Оттуда сразу же послышались вопли, звуки ударов и прерывистые матюки, затем раздался особенно громкий удар и неверный мигающий свет, бьющий из трещины, погас окончательно. Мы, лишившись единственного источника света, вспомнили, что последний факел догорел у нас еще на первом уровне пещеры и, матеря на чем свет бестолкового мага, на ощупь полезли его искать. Идея была, конечно, так себе. Во-первых, сразу возле входа расщелина уходила практически вертикально вниз, а падающий на тебя с пятиметровой высоты огр, это то еще приключение. А во-вторых, когда мы смогли выковырять из-под себя еле живого мага и привели его в чувство, оказалось, что никто из нас не остался наверху в пещере, а все сверзились оттуда сюда. И это «Сюда» было очередной пещерой уходящей в темноту, а «Оттуда» это дыра в потолке пещеры на высоте пяти метров. Небольшой осмотр местности показал, что дальше двигаться можно только в одном направлении, туда мы и двинулись. Долгое время ничего не происходило. Мы так же шли по пещере, влажные стены которой поросли мхом и лишайниками. Из живности только жирные личинки, медленно ползающие по чахлой растительности. Затем за несколько секунд все разительно переменилось. Со всех сторон в нас ударили струи зеленоватого газа, в котором тут же показались смутные тени вооруженных дикарей. Нас связали и кинули около откуда-то взявшегося здесь костра. Все было именно так, или, по крайней мере, так я себе это запомнил.
ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.
В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.
Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!
Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!
— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!
Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…