Клан «Дятлов» 4 или в гости к эльфам - [12]

Шрифт
Интервал

— Что?

— Да проснись ты уже, мы по уши в дерьме!

В голове мелькнула мысль: «Господи, это просто сон». Окружающее пространство задрожало, сворачиваясь спиралью и унося меня в другой мир.

Свет от раскаленного жерла вулкана, пробивалось сквозь залитые кровью веки, обжигая глаза. Скованные цепями руки неимоверно затекли и болели. Скала, к которой мы были прикованы, немилосердно врезалась в ребра. Протекающий мимо поток лавы опалял мою исцарапанную, саднящую шкуру. Дикие вопли и визг, окруживших нас бледных, размалеванных дикарей, резал уши. А исходящий от них запах мог бы убить и личинку навозного жука.

Я с трудом повернул голову и увидел залитое кровью лицо Пофига.

Стоп, я где-то это уже видел. Нет, нет, нет, меня который раз утаскивает в непонятное видение.

Я крепко сжал веки и вновь открыл глаза.

Реальность потекла, но окровавленная голова Пофига никуда не делась.

Я еще раз закрыл и открыл глаза. Мы находились в какой-то пещере, прямо перед глазами ползала колония светляков. Их резкий, холодный свет резал глаза. Я повернул голову и огляделся. Противоположной стороны пещеры я не увидел, она скрывалась в темноте, но, насколько было видно, весь пол был окутан слоем тончайшей паутины. Этот слой был достаточно толстым, что бы полностью окутать мое тело, да и тела остальных сокланов тоже. На поверхности оставались только головы, которые в свою очередь плавали в зеленоватом тумане клубящимся над поверхностью паутины. А по телу… а по телу ползало что-то невидимое, но отвратительно склизкое и холодное. Я вскрикнул и дернулся всем телом, после чего почувствовал себя Гулливером, захваченным в плен лилипутами. Все тело было облеплено тысячами упругих нитей практически лишающих меня подвижности. Время от времени от меня и остальных по паутинкам начинали скользить голубые искорки, исчезая в темноте. Я повернул голову еще дальше и увидел залитое кровью лицо Пофига. Кровь стекала из рассеченного виска, тонкой струйкой ползла по щеке и, добравшись до кончика поникшего носа, капала на паутину. На макушке у него примостилась отвратного вида здоровенная личинка. Она выпускала из задней части тела паутинку, стягивая ей края раны. Пофиг застонал и начал поднимать голову, но личинка изогнулась, выпустив в его лицо облачко зеленоватого пара. Маг дернулся и вновь обмяк. Я тоже задергался и почувствовал, как по моей груди ползет нечто склизкое. Нити паутины раздвинулись, и на меня уставилась отвратная морда личинки размером в три моих кулака.

Кроха Баюн. Уровень 10. 200/200.

Ее склизкое, белесое тело изогнулось, и мне в лицо ударила струя газа. В последний момент я успел закрыть глаза и задержать дыхание. Сквозь прикрытые веки я видел, что личинка внимательно уставилась на меня разбросанными по всей поверхности головы глазками. Я немного подергался, затем голова моя склонилась, упершись подбородком в грудь. Баюн удовлетворившись моей хреновой актерской игрой, скрылся паутине, я же не стал торопиться, дождался пока появившаяся, будто при плавании под водой, шкала количества воздуха почти обнулится и остатками воздуха сдул окружающее меня облачко газа. Немного его все же попало в мой организм и на стенах вновь заплясали отблески огня и скачущие тени окруживших нас дикарей, но яростное моргание глазами и пара размашистых движений ушами, отогнали отраву от мозга и реальность вернулась. Стараясь не шевелиться, дабы не привлекать страдающих метеоризмами насекомых, я огляделся. Пофиг в отрубе. Альдия, МарьИвановна и Майор тоже. Но вот Калян и Добрыня, кажется, начинают подавать признаки жизни. Как только они очнутся, надо будет вызвать прямо между ними ледяного габота. Они у нас самые толстые, хоть не обученные, но все же на половину танки. Ледяная волна двадцатиуровневого габота не снесет им и пятой части хп, а вот мерзкие личинки в радиусе трех метров превратятся в ледышки, да и нити, скорее всего, потеряют свою эластичность и разорвутся при первом движении. Калян приподнял голову и задергался.

— Тише, не шевелись, — зашипел я на него, — да тише, ты! Мы в плену и связаны, будешь дергаться, нас опять вырубят. Сейчас Добрыня очнется, и я вызову между вами ледяного габота. Личинок и паутину должно обезвредить, дальше дело за вами.

Очнулся Добрыня, я повторил ему свой план, и когда убедился, что до него дошло, начал обратный отсчет.

— Три.

Вызываю панель быстрого доступа.

— Два.

Выбираю ледяного гобота.

— Один.

Внимание! Недостаточно маны для призыва выбранного вами существа.

Что за? Я залез в настройки персонажа. Хм, мана на нуле, а нет, вот появилась одна единичка. Голубые искорки вспыхнули и побежали по паутине от меня в темноту пещеры. Вот зараза! Эти твари у нас ману откачивают. Я огляделся еще раз, от всех то и дело шли голубые всполохи, особенно от Пофига, оно и понятно, количество маны и ее регенерация у него больше чем у всех нас всех вместе взятых.

— Ну и? — скукожившийся в ожидании удара ледяной волной, Калян, уставился на меня. — Чего тормозишь?

— Вашу ж мать, маны нет! Спеленали нас, будто дойных коров и ману из нас откачивают в режиме нон стоп.

Я мотнул головой, показывая на побежавшие в темноту искорки. Видимо движение оказалось слишком резким, из паутины показалась недовольная морда личинки, и меня вновь обдало вонючим газом. Пришлось на три минуты прервать разговор. Хотя Каляну это не помешало задавать глупые вопросы.


Еще от автора Павел Михайлович Пуничев
Мир жизни и смерти

ЛитРПГ. Долгие годы прокачки своего героя. Бесконечные бои и сражения. Безудержный фарм. Добыть, купить, украсть самое лучшее оружие и доспехи. Бессонные ночи, интриги и козни. И все это для того, чтобы стать первым, самым крутым и уважаемым…


Клан «Дятлы» выходит в Большой мир

Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.


Клан «дятлов», или Робинзоны виртуала

LitRPG фэнтези. Группа людей, не по своей воле попавших в виртуальную игру, пытаются выжить и вернуться обратно. В обстановке почти полной недоступности магии и игровых ресурсов, только смекалка и взаимовыручка позволяют двигаться им к назначенной цели...


Клан «Дятлы» на путях Хаоса

Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.


Клан Дятлов 6

Легендарный клан "Дятлов" и его безбашенный кланлид возвращаются на просторы Волшебного Мира. Их ждут новые квесты и приключения, и, возможно, между делом, им придется еще пару раз спасти этот мир.


Клан Дятлов - 5

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Проект Королева

Лианка попадает в мир, который не отличался бы от нашего, если бы не драконы. Давняя война разрушила традиционный уклад. Человечество выбрало путь технического прогресса. Драконы одичали настолько, что прямоходящие собратья забыли о прежней дружбе и начали считать ящеров животными, притеснять и отлавливать для опытов и зоопарков. Крылатые обречены. Они отступают все выше в горы, но люди жадные до знаний и земель беспощадны.В первый же день Лианка, угодив в сети ловцов, оказывается в огромной клетке вместе с другими драконами.


Дорога снов

В застывшем воздухе — дымы пожарищ. Бреду по раскисшей дороге. Здесь до меня прошли мириады ног. И после будут идти — литься нескончаемым потоком… Рядом жадно чавкает грязь. — тоже кто-то идет. И кажется не один. Если так, то мне остается только позавидовать счастливому попутчику. Ибо неизбывное одиночество сжигает мою душу и нет сил противостоять этому пламени.Ненависть повисла над дорогой, обнажая гнилые, побуревшие от крови клыки. Безысходность… Я не могу идти дальше, я обессилел. Но… все-таки иду. Ибо в движении — жизнь.


Зверь

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Необычайный Эйдан Ходж 1

Мальчик живет в редкой высотке, коя разваливается ежедневно, вместе со своими странными, капризными и даже дерзкими призраками. Он мастерит механику, чинит приборы в доме и тешится надеждами на лучшее будущее, хотя отказывается переезжать. Вскоре в его город неожиданно приезжает демоническое существо с подлыми планами, на что все его надежды тотчас обращаются на загадочные поиски шальных сущностей.


Волчья Кровь

Я была обычным сталкером, шастала по заброшкам, сидела вечерами в интернете, училась в школе. Что могло со мной случиться? Мечтала попасть в другой мир? Хотела принца, лошадку и кучу неприятностей на свою шикарную попку? Получай, Алина! А в придачу так любимые тобой способности оборотня и стихию огня. Только не жалуйся потом!


Когда цветет ликорис

Что делать, если проснулась в морге и понятия не имеешь, как могла в нем оказаться? Но страшно даже не это. Что делать, когда память подвела настолько, что неясно даже - кто ты?! В голове остались лишь странные имена, а ночью снятся слишком реальные сны. А потом... черт, да как же я могла такое забыть?! Я же ведьма!!! И у меня любовь с оборотнем, которого еще спасти надо. А заодно и целое королевство, иначе им завладеет беспощадный злодей. Вот только, это совсем другой мир... Хорошо, что ликорис уже зацвел!


Клан «Дятлов» 5. Финал?

ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА... Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!


Клан Дятлов 8

— Уж послали, так послали, — злобно бормотал кланлид, проверяя крепость своего оружия и расправляя паруса на верном Драккаре. — Гадская теща, не могла что ли для этого местечко поближе выбрать? А теперь придется брести неведомо куда, с не до конца понятными целями… Одно хорошо — для клана Дятлов это самое обычное дело. Так что вперед, на встречу неизвестному!


Клан Дятлов 7

Задача поставлена, цели ясны, вот только способов их решения найти не получается. Всему миру не до тебя, так что спасай его как хочешь…