Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [42]

Шрифт
Интервал

Секрет состоит в том, что на всех игральных картах, производимых в Соединенных Штатах, два из 4 валетов имеют только по одному глазу. Как правило, это валеты пик и червей[15].

Только очень немногие обращают на это внимание, так что вам, скорее всего, легко удастся озадачить своих друзей.

Поразительный карточный расклад

Это трюк, который ваши друзья могут посчитать невозможным, если только вы не объясните им, как он выполняется. Демонстрируется он следующим образом: вы берете из колоды 8 карт и раскладываете их довольно необычным способом, попеременно выкладывая одну карту на стол, а следующую подкладывая под пачку карт, остающихся у вас в руке. Сдавайте карты таким образом до тех пор, пока все 8 не окажутся на столе, причем в результате у вас получится ряд карт, в котором будут чередоваться фигурные и нефигурные карты: первая карта — картинка, следующая за ней — нефигурная, затем опять картинка, вслед за ней — нефигурная карта и т. д.

Достигается это благодаря тому, что вы заблаговременно, втайне от остальных соответствующим образом подбираете эти 8 карт. Для этого надо сначала положить крапом вверх 3 нефигурные карты, поверх них — 2 картинки, затем 1 нефигурную и под конец — 2 картинки. Положите эти карты поверх остальной колоды.

Когда придет время показывать фокус, возьмите эти 8 карт и беспорядочно раскидайте по столу. Затем, будто бы небрежно, соберите их попарно и тройками и расположите в порядке, нужном для сдачи, то есть так, как только что было описано. Попросите друзей «смотреть в оба». Процесс сдачи был описан в самом начале.



Одна карта под другой

Это — прекрасная, неизменно вызывающая смех шутка. Выложите на стол короля и одну нефигурную карту. Задача состоит в том, чтобы подсунуть ее под короля, причем прикасаться к королю запрещается. Это кажется совершенно невозможным до тех пор, пока вы не возьмете нефигурную карту и не приложите ее к нижней поверхности столешницы точно под тем местом, где находится король.

Мастерский прицел

Положите на пол шляпу; попросите одного из друзей встать прямо над ней, держа в руке колоду карт, и попробовать одну за другой сбрасывать карты, стараясь попасть ими в шляпу. Отпускать карты он должен примерно на высоте пояса.

Нет никакого сомнения, что большинство карт не попадут по назначению и, планируя, опустятся на пол вокруг шляпы, как показано на рис. 18.

Рис. 18


Затем вы сами сможете продемонстрировать свое мастерство, точно и безошибочно сбрасывая карты прямо в шляпу. Для этого достаточно держать их параллельно полу, как показано на рис. 19, и отпускать их именно из такого положения, а не ребром вниз, как это сделает почти каждый.


Рис. 19


Шестнадцать очков на четырех пятерках

Выберите из колоды 4 пятерки и попросите присутствующих расположить их так, чтобы сумма очков на них равнялась 16. Это кажется немыслимым, но решение существует, и совсем неплохое. Надо просто положить карты так, чтобы они частично перекрывали друг друга, как это показано на рисунке. Вот и весь фокус.


Гонка на тридцати картах

Это состязание, в котором вы, к вящему разочарованию своих друзей, всегда можете одержать победу, поскольку им не знакома выигрышная стратегия. Для начала надо выложить на стол 30 карт. Затем вы с кем-нибудь из своих друзей начнете по очереди их собирать. За один прием игрок может по желанию взять от 1 до 6 карт. Победителем (которым неизменно будете вы сами) становится игрок, которому достанется последняя карта.

Секрет выигрыша таков: вам надо так брать карты, чтобы первым взять девятую, шестнадцатую и двадцать третью карту. Эти числа имеют для победы ключевое значение. После того как вы заберете двадцать третью карту, становится безразлично, сколько карт возьмет ваш друг — последнюю ему в любом случае придется оставить вам.

Один из способов облегчить вам расчеты и всегда брать «правильное» число карт следующий. Помните, что после того, как вы достигнете первого ключевого числа, 9, количество карт, которые берет ваш друг, плюс карт, взятых вами, должно всегда равняться 7.

При этом не имеет значения, кто будет начинать игру. Тем не менее, если начинать придется вам, всегда первым ходом берите 2 карты. Теперь, независимо от того, сколько карт (от 1 до 6) решит взять ваш друг, вы всегда сможете забрать девятую карту.

Не брать последнюю

Это еще одна карточная «гонка»; в ней используется только 15 карт. Вы со своим другом на каждом круге поочередно берете со стола по одной, две или три карты. В отличие от предыдущей игры идея этой «гонки» состоит в том, чтобы не остаться с последней картой. Игрок, вынужденный взять последнюю карту, проигрывает. Вы сами никогда в роли проигравшего не окажетесь[16].

В чем же секрет? Первым «стартовать» может любой из вас, хотя выиграть вам будет проще, если первый ход будете делать вы сами. Вы победите, если будете играть таким образом, чтобы после каждого вашего хода на столе оставалось 13, 9 или 5 карт.

Если начинаете вы — берите 2 карты, оставляя 13. Если же первый ход делает друг и вам не удается выйти на рубежи 13 и 9 карт, наверстайте упущенное на третьем круге, оставив на столе 5 карт.


Рекомендуем почитать
Дома весело! Развивающие игры для самых маленьких

В этой книге вы найдете множество необычных игр на развитие у детей фантазии, памяти, логики, слуха, реакции, самостоятельности и нестандартного мышления. Ее автор Эйша Ситро – педагог, преподаватель естественных наук, мама двух непосед и настоящий энтузиаст творческого досуга с детьми. Она рассказывает, как сделать:• несколько видов лизунов и липучек,• пенящееся и светящееся тесто,• лунный песок,• разноцветную шипучку,• волшебную растущую краску,• мир динозавров и мир драконов,• извергающийся вулкан,• пустыню в тазу.Всего в книге более 150 рецептов всевозможных шипучек и липучек.


Спортивный ген

В этой книге Дэвид Эпштейн раскрывает тайны спортивной медицины: мутации, природное превосходство, изменения генома, климат и условия, оказывающие влияние на будущих чемпионов. Узнав, как работает ваше тело, его сильные и слабые стороны, вы получите превосходство над противником и многократно повысите шанс на победу.


Пособие для директоров и собственников салонов красоты. Практические советы по рекламе салона красоты

Салонный бизнес развивается, и с каждым месяцем салонов красоты становится больше. Но открыть предприятие индустрии и привлечь клиентов – два разных вопроса. Эта книга поможет собственникам и директорам существующих салонов освоить основы рекламного дела. В книге раскрыты все эффективные варианты рекламы бьюти-предприятия, на что стоит обратить внимание в созданием макета флаера, визитки, сайта; какие подводные камни и грубые ошибки могут нанести ущерб репутации. Вы узнаете, как проводить рекламные акции по привлечению клиентов и сделать это с минимальным бюджетом.


Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания

Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.


Школа Флайледи – 2: Как осознать причины своего обжорства, избавиться от лишнего веса и полюбить себя

Стройная длинноногая красотка, которая помешана на здоровом питании и спорте, – вот эталон красоты сегодня. И что при этом делать обычным женщинам, коих большинство? Как не впасть в депрессию, если ты не можешь обуздать свой аппетит, а лишние килограммы не дают надеть любимое платье? Знаменитая Марла Силли, разработавшая уникальную методику «Флайледи», призванную навести порядок в доме и в голове, и ее подруга Линн Эли снова предлагают избавиться от хлама, но на сей раз телесного! Авторы прежде всего предлагают разобраться в причинах переедания.


Серьги на любой вкус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.