Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [42]
Секрет состоит в том, что на всех игральных картах, производимых в Соединенных Штатах, два из 4 валетов имеют только по одному глазу. Как правило, это валеты пик и червей[15].
Только очень немногие обращают на это внимание, так что вам, скорее всего, легко удастся озадачить своих друзей.
Поразительный карточный расклад
Это трюк, который ваши друзья могут посчитать невозможным, если только вы не объясните им, как он выполняется. Демонстрируется он следующим образом: вы берете из колоды 8 карт и раскладываете их довольно необычным способом, попеременно выкладывая одну карту на стол, а следующую подкладывая под пачку карт, остающихся у вас в руке. Сдавайте карты таким образом до тех пор, пока все 8 не окажутся на столе, причем в результате у вас получится ряд карт, в котором будут чередоваться фигурные и нефигурные карты: первая карта — картинка, следующая за ней — нефигурная, затем опять картинка, вслед за ней — нефигурная карта и т. д.
Достигается это благодаря тому, что вы заблаговременно, втайне от остальных соответствующим образом подбираете эти 8 карт. Для этого надо сначала положить крапом вверх 3 нефигурные карты, поверх них — 2 картинки, затем 1 нефигурную и под конец — 2 картинки. Положите эти карты поверх остальной колоды.
Когда придет время показывать фокус, возьмите эти 8 карт и беспорядочно раскидайте по столу. Затем, будто бы небрежно, соберите их попарно и тройками и расположите в порядке, нужном для сдачи, то есть так, как только что было описано. Попросите друзей «смотреть в оба». Процесс сдачи был описан в самом начале.
Одна карта под другой
Это — прекрасная, неизменно вызывающая смех шутка. Выложите на стол короля и одну нефигурную карту. Задача состоит в том, чтобы подсунуть ее под короля, причем прикасаться к королю запрещается. Это кажется совершенно невозможным до тех пор, пока вы не возьмете нефигурную карту и не приложите ее к нижней поверхности столешницы точно под тем местом, где находится король.
Мастерский прицел
Положите на пол шляпу; попросите одного из друзей встать прямо над ней, держа в руке колоду карт, и попробовать одну за другой сбрасывать карты, стараясь попасть ими в шляпу. Отпускать карты он должен примерно на высоте пояса.
Нет никакого сомнения, что большинство карт не попадут по назначению и, планируя, опустятся на пол вокруг шляпы, как показано на рис. 18.
Рис. 18
Затем вы сами сможете продемонстрировать свое мастерство, точно и безошибочно сбрасывая карты прямо в шляпу. Для этого достаточно держать их параллельно полу, как показано на рис. 19, и отпускать их именно из такого положения, а не ребром вниз, как это сделает почти каждый.
Рис. 19
Шестнадцать очков на четырех пятерках
Выберите из колоды 4 пятерки и попросите присутствующих расположить их так, чтобы сумма очков на них равнялась 16. Это кажется немыслимым, но решение существует, и совсем неплохое. Надо просто положить карты так, чтобы они частично перекрывали друг друга, как это показано на рисунке. Вот и весь фокус.
Гонка на тридцати картах
Это состязание, в котором вы, к вящему разочарованию своих друзей, всегда можете одержать победу, поскольку им не знакома выигрышная стратегия. Для начала надо выложить на стол 30 карт. Затем вы с кем-нибудь из своих друзей начнете по очереди их собирать. За один прием игрок может по желанию взять от 1 до 6 карт. Победителем (которым неизменно будете вы сами) становится игрок, которому достанется последняя карта.
Секрет выигрыша таков: вам надо так брать карты, чтобы первым взять девятую, шестнадцатую и двадцать третью карту. Эти числа имеют для победы ключевое значение. После того как вы заберете двадцать третью карту, становится безразлично, сколько карт возьмет ваш друг — последнюю ему в любом случае придется оставить вам.
Один из способов облегчить вам расчеты и всегда брать «правильное» число карт следующий. Помните, что после того, как вы достигнете первого ключевого числа, 9, количество карт, которые берет ваш друг, плюс карт, взятых вами, должно всегда равняться 7.
При этом не имеет значения, кто будет начинать игру. Тем не менее, если начинать придется вам, всегда первым ходом берите 2 карты. Теперь, независимо от того, сколько карт (от 1 до 6) решит взять ваш друг, вы всегда сможете забрать девятую карту.
Не брать последнюю
Это еще одна карточная «гонка»; в ней используется только 15 карт. Вы со своим другом на каждом круге поочередно берете со стола по одной, две или три карты. В отличие от предыдущей игры идея этой «гонки» состоит в том, чтобы не остаться с последней картой. Игрок, вынужденный взять последнюю карту, проигрывает. Вы сами никогда в роли проигравшего не окажетесь[16].
В чем же секрет? Первым «стартовать» может любой из вас, хотя выиграть вам будет проще, если первый ход будете делать вы сами. Вы победите, если будете играть таким образом, чтобы после каждого вашего хода на столе оставалось 13, 9 или 5 карт.
Если начинаете вы — берите 2 карты, оставляя 13. Если же первый ход делает друг и вам не удается выйти на рубежи 13 и 9 карт, наверстайте упущенное на третьем круге, оставив на столе 5 карт.
В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.
Вне всякого сомнения, Коко Шанель – одна из величайших женщин XX века. Она не просто создавала модную одежду, которую можно было носить и в праздники, и в будни, – она творила. И в основе ее творчества лежало глубокое понимание психологии прекрасного пола, иными словами, каждым своим новым произведением Шанель отвечала на вечный вопрос: «Чего хочет женщина?» Жизненная мудрость великой Коко была основана на личном опыте, не всегда простом и приятном. На ее пути к славе и мировому признанию было немало препятствий.
Практическое руководство по выживанию в критических ситуациях от одного из ведущих специалистов среди выживальщиков. На страницах своей книги Джим Кобб делится советами и стратегиями по удовлетворению базовых потребностей человека – в еде, гигиене, жилье, тепле и безопасности. Для более ясного представления о мире после серьезной катастрофы и понимания практической значимости советов, каждая глава начинается с вымышленной записи в дневнике, написанной в течение нескольких недель после коллапса. В книге вы найдете наиболее полную информацию по выживанию: от сбора тревожного чемоданчика и обустройства быта после катастрофы до советов по защите дома и правил бартера, а также необходимые чек-листы.
У нас для вас две новости. Плохая: невозможно сделать ремонт один раз и на всю жизнь. Хорошая: чтобы обновить интерьер и сделать квартиру более подходящей вашему образу жизни и вкусам, ремонт не нужен. В этой книге Ольга Качанова, известный дизайн-блогер с полумиллионной аудиторией, поделится секретами переделки интерьера без ремонта и с минимальными вложениями. Умная планировка и зонирование в небольших квартирах, практичные и стильные дизайнерские решения, детская на вырост и интерьер, который никогда не надоест. Вы удивитесь, как из простых деталей складывается новый облик вашего дома, вашего – по-настоящему, созданного вами и для вас.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.
А вы знали, что зубы могут быть причиной мигрени, аритмии, проблем с кишечником, болей в разных частях тела и даже бессонницы? Конечно, речь не о той бессоннице, когда невозможно уснуть, мучаясь от зубной боли. Словно коварные тайные агенты, зубы провоцируют проблемы во всех системах организма, не привлекая к себе лишнего внимания. Мы же, пытаясь понять причину болезней, вынуждены месяцами ходить от врача к врачу. Автор книги Анетте Яспер более 20 лет занимается этим вопросом, и в своей книге она раскрывает удивительное воздействие зубов на весь организм человека через увлекательные истории из практики.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.