Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [40]

Шрифт
Интервал

В игре используется полная колода карт, к которой из другой колоды добавляются 4 карты, а именно: туз червей, бубновый король, пиковая дама и валет треф. Эти карты именуются «толпой» (boodle). Их раскладывают лицевой стороной вверх посреди стола; в «Мичигане» им отводится важная роль.

Цель игры состоит в выигрыше фишек, поставленных игроками на карты «толпы», что достигается предъявлением совпадающих с ними карт. Кроме того, каждый игрок должен стремиться к тому, чтобы первым избавиться от всех своих карт.

В «Мичигане» тузы считаются наивысшими картами, по старшинству превосходящими королей, а двойки — самыми младшими. Если для выбора сдающего вы снимаете колоду, то первым будет сдавать карты игрок, получивший самую старшую карту. В дальнейшем очередь сдавать последовательно переходит от игрока к игроку влево, по часовой стрелке.

Сдающий по одной раздает игрокам все карты в колоде. При этом он кладет карты так, как если бы в игре участвовал один лишний игрок. Например, если играть собрались шесть человек, он должен раздать карты на семь рук. «Дополнительная» рука помещается слева от сдающего, и именно с нее он начинает раздачу карт. При сдаче не имеет значения, если колоду невозможно будет разделить поровну, в результате чего у некоторых игроков может оказаться больше карт, чем у остальных.

Перед началом игры каждый из ее участников получает по равному количеству фишек — таких, как пуговицы, бобы или зубочистки. Перед любой сдачей каждый из игроков должен поставить по четыре фишки на какие-то из карт «толпы». Так, он может поставить по одной фишке на каждую из карт или все четыре на одну карту или же распределить их как-нибудь иначе.

Игра начинается с того, что сдающий смотрит свои карты. Если он посчитает, что ему будет легко от них избавиться, или окажется, что он держит одну или несколько карт, дублирующих карты «толпы», то он, вероятно, решит оставить такую руку. Если же карты ему не понравятся, сдающий имеет право взять взамен карты дополнительной руки.

Взяв их себе, сдающий кладет карты своей бывшей руки на стол крапом вверх; в дальнейшем они в игре не используются.

Однако в том случае, когда сдающий решает оставить себе свои исходные карты, он бывает обязан продать «с молотка» другим игрокам дополнительно сданную руку. Они уже посмотрели свои карты и потому могут решить, сколько готовы заплатить за обмен. Игрок, предложивший наибольшее количество фишек, берет себе карты дополнительной руки. При этом он кладет свои исходные карты на стол крапом вверх, выводя их тем самым из дальнейшего розыгрыша. Сдающий собирает предложенные за дополнительную руку фишки и присоединяет их к своим собственным.

Заметим, что это вполне справедливо, так как каждый из игроков в свою очередь также станет сдавать карты и при желании сам сможет продать с аукциона карты дополнительной руки.

Затем в дело вступает игрок, сидящий слева от сдающего. Он выкладывает на середину стола лицевой стороной вверх самую младшую карту одной из имеющихся у него мастей, объявляя при этом ее достоинство, например, говоря: «Двойка», «Тройка» или «Четверка». Игрок может выбрать масть по собственному усмотрению, но выкладываемая им карта всегда должна быть в этой масти самой младшей.

Дальнейшая игра состоит в том, что игроки выстраивают на ней возрастающую последовательность карт с учетом масти. Например, если первый игрок зашел с червовой двойки, то следующей выложенной на стол картой может быть только червовая тройка, затем — четверка и т. д.

Если у первого игрока имеется в масти сделанного им хода несколько подходящих последовательных карт, то он может выложить их за один прием. В противном случае очередь переходит к игроку слева от него. Если этот игрок не может выложить следующую карту последовательности, то должен объявить: «Пас».

Каждая последовательность продолжается, пока не будет сыграна высшая карта, то есть туз, или пока последовательность не застопорится из-за того, что требуемая карта находится среди лежащих крапом вверх карт дополнительной руки. Тогда уже сыгранные карты остаются на столе, а игрок, выложивший последнюю карту, начинает новую последовательность, заходя с самой младшей карты какой-то другой масти. Например, если карты первой последовательности были червами, то вторая должна быть пиковой, бубновой или трефовой. Каждая новая последовательность должна быть иной масти, чем предыдущая. Если игрок не имеет карт подходящей для начала новой последовательности масти, право продолжить игру переходит к игроку, сидящему от него по левую руку.

По ходу игры некоторые игроки будут выкладывать дубликаты карт «толпы». Когда это происходит, игрок собирает поставленные на соответствующую карту «толпы» фишки и присоединяет их к своим собственным.

Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не избавится от всех своих карт. После этого каждый из остальных игроков отдает победителю по одной фишке за каждую оставшуюся у него карту.

Игрок, у которого закончились все фишки, выходит из игры до следующей сдачи. Впрочем, иногда играют по правилам, разрешающим такому неудачнику оставаться в игре. Для этого каждый из остальных участников игры дает оставшемуся ни с чем игроку по одной или нескольку своих фишек.


Рекомендуем почитать
Младенец. Руководство пользователя: Инструкция по эксплуатации, рекомендации по устранению неисправностей, советы по первому году технического обслуживания

Ждете не дождетесь появления в вашем доме чудесного малыша? Мечтаете покачать его на руках, погладить маленькие ручки и ножки, прикоснуться к нежной коже? Хотите заботиться о нем, оберегать от любых проблем, холить и лелеять, учить уму-разуму? Только сначала неплохо бы самой научиться управляться с этим волшебным, но столь вдохновенно орущим созданием.Опытные пользователи знают, что уход за новорожденным не так уж сложен. Но что делать новичкам? Как правильно кормить, мыть, лечить вашего отпрыска? Как менять подгузники и как, о боже мой, просто взять его на руки?Инструкция по эксплуатации модели «Ребенок» незаменима для тех, кто только осваивает науку материнства.


Дома весело! Развивающие игры для самых маленьких

В этой книге вы найдете множество необычных игр на развитие у детей фантазии, памяти, логики, слуха, реакции, самостоятельности и нестандартного мышления. Ее автор Эйша Ситро – педагог, преподаватель естественных наук, мама двух непосед и настоящий энтузиаст творческого досуга с детьми. Она рассказывает, как сделать:• несколько видов лизунов и липучек,• пенящееся и светящееся тесто,• лунный песок,• разноцветную шипучку,• волшебную растущую краску,• мир динозавров и мир драконов,• извергающийся вулкан,• пустыню в тазу.Всего в книге более 150 рецептов всевозможных шипучек и липучек.


Спортивный ген

В этой книге Дэвид Эпштейн раскрывает тайны спортивной медицины: мутации, природное превосходство, изменения генома, климат и условия, оказывающие влияние на будущих чемпионов. Узнав, как работает ваше тело, его сильные и слабые стороны, вы получите превосходство над противником и многократно повысите шанс на победу.


Пособие для директоров и собственников салонов красоты. Практические советы по рекламе салона красоты

Салонный бизнес развивается, и с каждым месяцем салонов красоты становится больше. Но открыть предприятие индустрии и привлечь клиентов – два разных вопроса. Эта книга поможет собственникам и директорам существующих салонов освоить основы рекламного дела. В книге раскрыты все эффективные варианты рекламы бьюти-предприятия, на что стоит обратить внимание в созданием макета флаера, визитки, сайта; какие подводные камни и грубые ошибки могут нанести ущерб репутации. Вы узнаете, как проводить рекламные акции по привлечению клиентов и сделать это с минимальным бюджетом.


Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания

Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.


Серьги на любой вкус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.