Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [40]

Шрифт
Интервал

В игре используется полная колода карт, к которой из другой колоды добавляются 4 карты, а именно: туз червей, бубновый король, пиковая дама и валет треф. Эти карты именуются «толпой» (boodle). Их раскладывают лицевой стороной вверх посреди стола; в «Мичигане» им отводится важная роль.

Цель игры состоит в выигрыше фишек, поставленных игроками на карты «толпы», что достигается предъявлением совпадающих с ними карт. Кроме того, каждый игрок должен стремиться к тому, чтобы первым избавиться от всех своих карт.

В «Мичигане» тузы считаются наивысшими картами, по старшинству превосходящими королей, а двойки — самыми младшими. Если для выбора сдающего вы снимаете колоду, то первым будет сдавать карты игрок, получивший самую старшую карту. В дальнейшем очередь сдавать последовательно переходит от игрока к игроку влево, по часовой стрелке.

Сдающий по одной раздает игрокам все карты в колоде. При этом он кладет карты так, как если бы в игре участвовал один лишний игрок. Например, если играть собрались шесть человек, он должен раздать карты на семь рук. «Дополнительная» рука помещается слева от сдающего, и именно с нее он начинает раздачу карт. При сдаче не имеет значения, если колоду невозможно будет разделить поровну, в результате чего у некоторых игроков может оказаться больше карт, чем у остальных.

Перед началом игры каждый из ее участников получает по равному количеству фишек — таких, как пуговицы, бобы или зубочистки. Перед любой сдачей каждый из игроков должен поставить по четыре фишки на какие-то из карт «толпы». Так, он может поставить по одной фишке на каждую из карт или все четыре на одну карту или же распределить их как-нибудь иначе.

Игра начинается с того, что сдающий смотрит свои карты. Если он посчитает, что ему будет легко от них избавиться, или окажется, что он держит одну или несколько карт, дублирующих карты «толпы», то он, вероятно, решит оставить такую руку. Если же карты ему не понравятся, сдающий имеет право взять взамен карты дополнительной руки.

Взяв их себе, сдающий кладет карты своей бывшей руки на стол крапом вверх; в дальнейшем они в игре не используются.

Однако в том случае, когда сдающий решает оставить себе свои исходные карты, он бывает обязан продать «с молотка» другим игрокам дополнительно сданную руку. Они уже посмотрели свои карты и потому могут решить, сколько готовы заплатить за обмен. Игрок, предложивший наибольшее количество фишек, берет себе карты дополнительной руки. При этом он кладет свои исходные карты на стол крапом вверх, выводя их тем самым из дальнейшего розыгрыша. Сдающий собирает предложенные за дополнительную руку фишки и присоединяет их к своим собственным.

Заметим, что это вполне справедливо, так как каждый из игроков в свою очередь также станет сдавать карты и при желании сам сможет продать с аукциона карты дополнительной руки.

Затем в дело вступает игрок, сидящий слева от сдающего. Он выкладывает на середину стола лицевой стороной вверх самую младшую карту одной из имеющихся у него мастей, объявляя при этом ее достоинство, например, говоря: «Двойка», «Тройка» или «Четверка». Игрок может выбрать масть по собственному усмотрению, но выкладываемая им карта всегда должна быть в этой масти самой младшей.

Дальнейшая игра состоит в том, что игроки выстраивают на ней возрастающую последовательность карт с учетом масти. Например, если первый игрок зашел с червовой двойки, то следующей выложенной на стол картой может быть только червовая тройка, затем — четверка и т. д.

Если у первого игрока имеется в масти сделанного им хода несколько подходящих последовательных карт, то он может выложить их за один прием. В противном случае очередь переходит к игроку слева от него. Если этот игрок не может выложить следующую карту последовательности, то должен объявить: «Пас».

Каждая последовательность продолжается, пока не будет сыграна высшая карта, то есть туз, или пока последовательность не застопорится из-за того, что требуемая карта находится среди лежащих крапом вверх карт дополнительной руки. Тогда уже сыгранные карты остаются на столе, а игрок, выложивший последнюю карту, начинает новую последовательность, заходя с самой младшей карты какой-то другой масти. Например, если карты первой последовательности были червами, то вторая должна быть пиковой, бубновой или трефовой. Каждая новая последовательность должна быть иной масти, чем предыдущая. Если игрок не имеет карт подходящей для начала новой последовательности масти, право продолжить игру переходит к игроку, сидящему от него по левую руку.

По ходу игры некоторые игроки будут выкладывать дубликаты карт «толпы». Когда это происходит, игрок собирает поставленные на соответствующую карту «толпы» фишки и присоединяет их к своим собственным.

Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не избавится от всех своих карт. После этого каждый из остальных игроков отдает победителю по одной фишке за каждую оставшуюся у него карту.

Игрок, у которого закончились все фишки, выходит из игры до следующей сдачи. Впрочем, иногда играют по правилам, разрешающим такому неудачнику оставаться в игре. Для этого каждый из остальных участников игры дает оставшемуся ни с чем игроку по одной или нескольку своих фишек.


Рекомендуем почитать
STOLZ о графическом дизайне

В книге рассказываются пути создания того или иного дизайна. Книга охватывает различные сферы дизайна — от иллюстрации до промышленного дизайна. Так же книга хорошо подойдёт для тех, кто хочет понять суть той или иной работы дизайнера. Часто будущий дизайнер не знает, что ожидать от направления, которое он выбрал. В книге рассказывается, какие шаги в работе, к примеру иллюстратором или UI-дизайнером, он будет делать каждый день. Книга поможет понять, в чём суть работы дизайнера в каждом направлении.


Коко Шанель. Биография

Вне всякого сомнения, Коко Шанель – одна из величайших женщин XX века. Она не просто создавала модную одежду, которую можно было носить и в праздники, и в будни, – она творила. И в основе ее творчества лежало глубокое понимание психологии прекрасного пола, иными словами, каждым своим новым произведением Шанель отвечала на вечный вопрос: «Чего хочет женщина?» Жизненная мудрость великой Коко была основана на личном опыте, не всегда простом и приятном. На ее пути к славе и мировому признанию было немало препятствий.


Правила выживания в критических ситуациях

Практическое руководство по выживанию в критических ситуациях от одного из ведущих специалистов среди выживальщиков. На страницах своей книги Джим Кобб делится советами и стратегиями по удовлетворению базовых потребностей человека – в еде, гигиене, жилье, тепле и безопасности. Для более ясного представления о мире после серьезной катастрофы и понимания практической значимости советов, каждая глава начинается с вымышленной записи в дневнике, написанной в течение нескольких недель после коллапса. В книге вы найдете наиболее полную информацию по выживанию: от сбора тревожного чемоданчика и обустройства быта после катастрофы до советов по защите дома и правил бартера, а также необходимые чек-листы.


1000 умных решений для уютного дома. Стильная квартира без ремонта и серьезных вложений

У нас для вас две новости. Плохая: невозможно сделать ремонт один раз и на всю жизнь. Хорошая: чтобы обновить интерьер и сделать квартиру более подходящей вашему образу жизни и вкусам, ремонт не нужен. В этой книге Ольга Качанова, известный дизайн-блогер с полумиллионной аудиторией, поделится секретами переделки интерьера без ремонта и с минимальными вложениями. Умная планировка и зонирование в небольших квартирах, практичные и стильные дизайнерские решения, детская на вырост и интерьер, который никогда не надоест. Вы удивитесь, как из простых деталей складывается новый облик вашего дома, вашего – по-настоящему, созданного вами и для вас.В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.


Зубы. Как у вас дела?

А вы знали, что зубы могут быть причиной мигрени, аритмии, проблем с кишечником, болей в разных частях тела и даже бессонницы? Конечно, речь не о той бессоннице, когда невозможно уснуть, мучаясь от зубной боли. Словно коварные тайные агенты, зубы провоцируют проблемы во всех системах организма, не привлекая к себе лишнего внимания. Мы же, пытаясь понять причину болезней, вынуждены месяцами ходить от врача к врачу. Автор книги Анетте Яспер более 20 лет занимается этим вопросом, и в своей книге она раскрывает удивительное воздействие зубов на весь организм человека через увлекательные истории из практики.


Серьги на любой вкус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.