Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [30]

Шрифт
Интервал

2. Стрит-флеш — 5 последовательных карт одной масти. Например, трефовые тройка, четверка, пятерка, шестерка и семерка. Этот конкретный флеш называется «флешем до семерки», так как высшая его карта — семерка. Если у двух игроков оказывается по стрит-флешу, выигрывает тот, у которого верхняя карта старше. В стрит-флеше туз может использоваться и как наивысшая, и как самая младшая карта.

3. Каре — любые 4 карты равного достоинства, например 4 тройки или 4 дамы.

4. Фулл Хаус — 3 карты одинакового достоинства и 2 карты одинакового достоинства, такие как 3 десятки и 2 семерки[12].

Когда два игрока имеют Фулл Хаус, выигрывает тот, у которого тройка карт равного достоинства старше, вне зависимости от старшинства пар.

Например, у одного игрока имеется 3 десятки и 2 короля, а у второго — 3 дамы и 2 пятерки. Выигрывает второй, так как 3 его дамы старше 3 десяток первого игрока. Тот факт, что пара королей первого игрока старше пары пятерок второго, при оценке рук игроков в расчет не принимается.

5. Флеш — 5 карт одной масти[13], такие как бубновые двойка, четверка, семерка, девятка и король.

Только что описанный флеш называется «флешем до короля», поскольку старшая карта в нем — король.

При сравнении старшинства двух флешей выигрывает тот из игроков, во флеше которого верхняя карта старше. В том случае, если верхние карты равны по достоинству, старшинство определяется вторыми по достоинству картами. Если равны и они, сравниваются третьи по старшинству карты и т. д.

6. Стрит — 5 последовательных разномастных карт. Например, бубновая четверка, трефовая пятерка, шестерка пик, семерка бубен и восьмерка червей. При сравнении старшинства двух стритов выигрывает игрок, имеющий высшую карту. Туз в стрите может использоваться как самая старшая, так и как самая младшая карта.

7. Тройка — 3 карты равного достоинства, такие как 3 двойки, 3 туза или 3 пятерки при 2 других непарных картах. Из двух комбинаций выигрывает та, которая составлена из 3 карт большего достоинства.

8. Две пары — 2 карты равного достоинства вкупе с 2 другими картами одинакового достоинства (не совпадающего с первой парой) плюс одна непарная карта. Например, 2 валета, 2 семерки и тройка. В случае если двое или более игроков имеют карты, содержащие по 2 пары, выигрывает тот, у кого окажется старшая пара. Если старшие пары по достоинству равны, сравнивают вторые по старшинству пары. Если равны и они, учитывается старшинство непарной карты, и выигрывает тот игрок, у которого эта карта крупнее.

9. Одна пара — 2 карты равного достоинства при 3 непарных картах отличного от пары достоинства. Например, 2 десятки с восьмеркой, пятеркой и тройкой. Если два или более игроков имеют пары, выигрывает тот, у которого парные карты старше. Когда пары равны, выигрыш определяется старшей из непарных карт. Если равны и они, сравнивают вторые по старшинству карты и т. д.

10. Пустая — это рука, не содержащая ни одной из вышеописанных комбинаций. Она оценивается по достоинству наивысшей карты. Если два или более игроков имеют руки такого рода, выигрывает тот, у кого окажется самая старшая карта. Когда высшие карты равны, сравниваются вторые по старшинству карты и т. д.

После того как игроки ознакомятся со своими картами, игра продолжается следующим образом:

1. Игрок, сидящий слева от сдающего, может при желании сделать первую, или начальную, ставку, называемую «открытием банка» (opening the pot). Если же у него нет достаточно сильной руки и он не желает делать ставку, то может сказать: «Шахую» (Check). Это означает, что игрок не хочет выходить из игры и может сделать ставку позднее. Если же он не желает ни ставить, ни шаховать, то может объявить: «Пас». Это значит, что рука у него поистине убогая и он предпочитает выйти из игры до следующей сдачи. Спасовавший игрок кладет свои карты на стол крапом вверх, никому их не показывая.

2. Если первый игрок отказывается сделать ставку, право открыть банк переходит к игроку, сидящему по левую руку от него. Теперь уже этот игрок может сделать ставку, шаховать или пасовать. Эта процедура последовательно повторяется, пока не возникнет одна из трех ситуаций: A) игрок делает ставку; Б) все игроки шахуют; В) все игроки выходят из игры.

A) Игрок, делающий ставку, выкладывает на середину стола несколько пуговиц или фишек, добавляя их к уже лежащим там ставкам «анте». Его ставка может быть маленькой или большой. После этого каждый из игроков, все еще остающихся в игре, должен будет, когда подойдет его очередь, выполнить одно из следующих действий:

1) Игрок может принять ставку, объявив: «Остаюсь» или «Принимаю». Для этого игрок должен выложить на середину стола количество фишек, равное всем ставкам, сделанным на данном круге торгов перед тем, как подошла его очередь.

2) Он может поднять ставку, для чего должен выложить на середину стола количество фишек, равное уже сделанным ставкам, плюс сколько-нибудь дополнительных фишек, чтобы ставку увеличить.

3) Наконец, он может спасовать, т. е. выйти из игры из-за нежелания делать ставку.

После того как была сделана первая ставка, никому из игроков шаховать не разрешается. Кроме того, любой игрок, шаховавший до «открытия банка», должен теперь, чтобы остаться в игре, принять сделанные ставки или поднять их. Игрок, выходящий из игры, теряет все выложенные им на стол фишки.


Рекомендуем почитать
Младенец. Руководство пользователя: Инструкция по эксплуатации, рекомендации по устранению неисправностей, советы по первому году технического обслуживания

Ждете не дождетесь появления в вашем доме чудесного малыша? Мечтаете покачать его на руках, погладить маленькие ручки и ножки, прикоснуться к нежной коже? Хотите заботиться о нем, оберегать от любых проблем, холить и лелеять, учить уму-разуму? Только сначала неплохо бы самой научиться управляться с этим волшебным, но столь вдохновенно орущим созданием.Опытные пользователи знают, что уход за новорожденным не так уж сложен. Но что делать новичкам? Как правильно кормить, мыть, лечить вашего отпрыска? Как менять подгузники и как, о боже мой, просто взять его на руки?Инструкция по эксплуатации модели «Ребенок» незаменима для тех, кто только осваивает науку материнства.


Дома весело! Развивающие игры для самых маленьких

В этой книге вы найдете множество необычных игр на развитие у детей фантазии, памяти, логики, слуха, реакции, самостоятельности и нестандартного мышления. Ее автор Эйша Ситро – педагог, преподаватель естественных наук, мама двух непосед и настоящий энтузиаст творческого досуга с детьми. Она рассказывает, как сделать:• несколько видов лизунов и липучек,• пенящееся и светящееся тесто,• лунный песок,• разноцветную шипучку,• волшебную растущую краску,• мир динозавров и мир драконов,• извергающийся вулкан,• пустыню в тазу.Всего в книге более 150 рецептов всевозможных шипучек и липучек.


Спортивный ген

В этой книге Дэвид Эпштейн раскрывает тайны спортивной медицины: мутации, природное превосходство, изменения генома, климат и условия, оказывающие влияние на будущих чемпионов. Узнав, как работает ваше тело, его сильные и слабые стороны, вы получите превосходство над противником и многократно повысите шанс на победу.


Пособие для директоров и собственников салонов красоты. Практические советы по рекламе салона красоты

Салонный бизнес развивается, и с каждым месяцем салонов красоты становится больше. Но открыть предприятие индустрии и привлечь клиентов – два разных вопроса. Эта книга поможет собственникам и директорам существующих салонов освоить основы рекламного дела. В книге раскрыты все эффективные варианты рекламы бьюти-предприятия, на что стоит обратить внимание в созданием макета флаера, визитки, сайта; какие подводные камни и грубые ошибки могут нанести ущерб репутации. Вы узнаете, как проводить рекламные акции по привлечению клиентов и сделать это с минимальным бюджетом.


Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания

Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.


Серьги на любой вкус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.