Карточные игры, фокусы, трюки. Правила, секреты, термины - [29]

Шрифт
Интервал

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, делает заход для розыгрыша первой взятки, выкладывая на середину стола лицевой стороной вверх любую карту по собственному усмотрению. Если у него имеется козырной туз, то вполне вероятно, что он захочет сыграть именно им, надеясь получить во взятке валета или десятку. Если его партнер имеет какую-то из этих высокоценных карт, он выложит ее на туза.

Каждый игрок обязан следовать масти первого хода, или козырять. При невозможности сыграть в масть или положить козырь он может сбросить любую другую карту. Взятку берет старшая карта в масти первого хода, если только никто не сыграл козырем. В последнем случае взятка достается игроку, положившему козырную карту. Если во взятке оказалось несколько козырей, ее берет самый старший из них.

Игрок, принявший взятку, собирает ее карты, откладывает их в сторону крапом вверх и заходит для розыгрыша следующей взятки.

Каждый из игроков, беря взятки, старается сделать так, чтобы в них оказались козырной валет, за которого начисляется 1 очко, а также любые десятки, тузы, короли, дамы и валеты. По окончании розыгрыша каждой сдачи стоимость перечисленных карт суммируется в соответствии с приведенными ниже «расценками».

Десятка оценивается в 10, туз — в 4, король — в 3, дама — в 2 и валет — в 1. Игрок, набравший наибольшую общую сумму, выигрывает гейм, за что получает 1 очко.

Очки начисляются следующим образом.

«Старший» (высший из сыгранных козырей) считается за 1 очко для игрока, которому он достался при раздаче карт.

«Младший» (низший из сыгранных козырей) считается за 1 очко для игрока, которому он достался при раздаче карт.

Валет козырной масти считается за 1 очко для игрока, которому он достался «с игры». Если козырной валет также оказывается старшим из сыгранных козырей, то одновременно является «Старшим» и считается за 2 очка.

Валет, вскрытый при сдаче в качестве лицевой карты, приносит сдающему 1 очко.

За наивысшую общую стоимость всех карт, взятых игроком в игре, как указывалось выше, ему начисляется 1 очко.

«Подарок»: в том случае, если игрок «просит», а сдающий «дарит 1 очко», «просившему» игроку начисляется 1 очко.

Каждая из сторон суммирует и записывает полученные очки. Затем карты тасуются и раздаются игроком, сидящим слева от предыдущего сдающего. Игру в целом выигрывает сторона, первой набравшая 7 очков.

Иногда случается, что обе стороны набирают по 7 очков в течение одной и той же сдачи. Когда это происходит, набранные за эту сдачу очки учитываются в следующем порядке: «Старший», «Младший», валет и гейм, и побеждает сторона, первая получившая 7 очков с учетом данного порядка начисления.

Прояснить эту тонкость помогут один-два примера. Так, если одна из сторон получила очки за «Старшего» и «Младшего», а другая — за валета и гейм, то выигрывает первая, поскольку она взяла два очка, учитывающиеся в первую очередь.

Если одна из сторон получила очки за «Старшего» и за гейм, а другая — за «Младшего» и валета, то выигрывают игроки второй пары, так как их второе очко, полученное за валета, учитывается раньше, чем очко первой стороны, взятое за гейм.

Покер

Покер — одна из наиболее популярных карточных игр Америки. В покер играют во всех уголках страны люди всех возрастов. Многие называют покер «национальной карточной игрой Америки»[11].

Прелесть игры объясняется той огромной ролью, которую в ней играют случайность и везение, а также широкими возможностями для блефа, открывающимися перед опытными игроками. Блефуя, они получают возможность дурачить других игроков относительно силы или слабости своих карт, часто заставляя последних делать неоправданно высокие ставки или, напротив, без всяких на то оснований выходить из игры.

Существует множество разновидностей этой игры, но здесь будет приведено описание только двух наиболее популярных из них: прикупной покер и стад-покер.

В прикупной покер (или дро-покер) могут играть два и более игроков, однако лучшая игра составляется, когда в ней участвуют от пяти до семи человек. Для игры используется обыкновенная колода карт в 52 листа. Туз считается наивысшей картой, за ним следуют король, дама, валет и все остальные карты вплоть до двойки.

Игроки рассаживаются вокруг стола, и один из них начинает сдавать карты лицевой стороной вверх, по одной каждому, до тех пор, пока не будет открыт валет. Игрок, получивший валета, становится сдающим первой руки. После розыгрыша каждой следующей руки сдача переходит влево.

До начала первой сдачи все игроки выставляют на середину стола по одной или более пуговиц, зубочисток, центовых монеток или каких-либо других однородных предметов, используемых в качестве фишек. Эта ставка перед сдачей называется «анте» (ante). Все игроки ставят поровну.

Затем сдающий раздает всем игрокам по 5 карт крапом вверх. Когда сдача заканчивается, все игроки подбирают свои карты и определяют их силу. При оценке силы руки они ищут выигрышные комбинации, а именно (в порядке старшинства):

1. Флеш-рояль — 5 старших карт одной масти в одной руке. Например, червовые туз, король, дама, валет и десятка. Это наивысшая комбинация.


Рекомендуем почитать
Младенец. Руководство пользователя: Инструкция по эксплуатации, рекомендации по устранению неисправностей, советы по первому году технического обслуживания

Ждете не дождетесь появления в вашем доме чудесного малыша? Мечтаете покачать его на руках, погладить маленькие ручки и ножки, прикоснуться к нежной коже? Хотите заботиться о нем, оберегать от любых проблем, холить и лелеять, учить уму-разуму? Только сначала неплохо бы самой научиться управляться с этим волшебным, но столь вдохновенно орущим созданием.Опытные пользователи знают, что уход за новорожденным не так уж сложен. Но что делать новичкам? Как правильно кормить, мыть, лечить вашего отпрыска? Как менять подгузники и как, о боже мой, просто взять его на руки?Инструкция по эксплуатации модели «Ребенок» незаменима для тех, кто только осваивает науку материнства.


Дома весело! Развивающие игры для самых маленьких

В этой книге вы найдете множество необычных игр на развитие у детей фантазии, памяти, логики, слуха, реакции, самостоятельности и нестандартного мышления. Ее автор Эйша Ситро – педагог, преподаватель естественных наук, мама двух непосед и настоящий энтузиаст творческого досуга с детьми. Она рассказывает, как сделать:• несколько видов лизунов и липучек,• пенящееся и светящееся тесто,• лунный песок,• разноцветную шипучку,• волшебную растущую краску,• мир динозавров и мир драконов,• извергающийся вулкан,• пустыню в тазу.Всего в книге более 150 рецептов всевозможных шипучек и липучек.


Спортивный ген

В этой книге Дэвид Эпштейн раскрывает тайны спортивной медицины: мутации, природное превосходство, изменения генома, климат и условия, оказывающие влияние на будущих чемпионов. Узнав, как работает ваше тело, его сильные и слабые стороны, вы получите превосходство над противником и многократно повысите шанс на победу.


Пособие для директоров и собственников салонов красоты. Практические советы по рекламе салона красоты

Салонный бизнес развивается, и с каждым месяцем салонов красоты становится больше. Но открыть предприятие индустрии и привлечь клиентов – два разных вопроса. Эта книга поможет собственникам и директорам существующих салонов освоить основы рекламного дела. В книге раскрыты все эффективные варианты рекламы бьюти-предприятия, на что стоит обратить внимание в созданием макета флаера, визитки, сайта; какие подводные камни и грубые ошибки могут нанести ущерб репутации. Вы узнаете, как проводить рекламные акции по привлечению клиентов и сделать это с минимальным бюджетом.


Состав: Как нас обманывают производители продуктов питания

Махинациями с продуктами питания человечество занимается с древнейших времен: дешевое выдается за дорогое, отбросы за деликатесы, вредное – за полезное. Производители еды идут на разные уловки, чтобы заработать как можно больше на доверчивых потребителях. И хорошо, если такие подделки оказываются безвредными: история знает немало случаев, когда их употребление приводило к летальному исходу. Включением в состав продуктов сомнительных ингредиентов не брезгуют даже всемирно известные пищевые концерны, что уж говорить о кустарных производителях.


Серьги на любой вкус

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.