Карманная катастрофа - [34]

Шрифт
Интервал

Проблема была в том, что скорость доставки зависела от расстояния между отправителем и получателем. И всё чаще возникали ситуации, когда меч, добытый на востоке Оратории, отправлялся куда-нибудь на западное побережье Гаретии. В результате, доставка занимала почти целые реальные сутки, что, хоть и выглядело реалистично, игрокам совершенно не нравилось.

У нас уже была заготовлена механика работы магического торгового дома, позволившего бы совершать мгновенные сделки, в обмен на налог с них. Вот только до его запуска, по плану, оставалось ещё несколько недель.

— Экономика стабильна, так что не вижу проблемы в том, чтобы начать вводить новую торговую систему раньше срока, — вынесла свой вердикт W. — А ты, значит, хочешь помочь им?

Пока мы тут неспешно обсуждали проблемы торговли, Дядя Жора успел только лишь закончить основную часть магического круга и ещё не приступил к текстовой части.

— Мне… довольно интересно за ними наблюдать, — объяснил я. — Они играют вразрез обычной логике и принципам прокачки, их неудачливость настолько легендарна, что они от неё оказываются в плюсе. У них нет практически ничего, при этом ими уже интересуются некоторые из основных сил сервера. Они добились этого совершенно случайно и до сих пор не осознают своей силы. Ходячий парадокс!

— И ты хочешь посмотреть, что произойдёт, если у них в руках окажется целая куча золота? — W ухватила самую суть моего интереса.

— Именно! Сказать по правде, я теряюсь в догадках и прогнозах. Я не могу сказать с большой долей определённости, что они сделают на следующем углу, а тут речь идёт о сотнях тысяч золотых. Обычный игрок в их положении накупил бы на эти деньги лучшую экипировку из доступной, выкупил бы домик в одной из столиц… Но что с ними сделают эти двое? Спустят всё в гномьем казино? Накупят ресурсов и построят паро-магический экзоскелет? Откроют первый действительно алкогольный бар в «Аркадии»? Я готов предположить любой, даже самый безумный вариант, но не самый очевидный, который подошёл бы обычному игроку.

На лице W появилось странное и едва уловимое выражение лица, словно она удивилась моей внезапной тираде, но старалась это удивление скрыть.

— Понятно, — только и сказала она. — Ну что же, ИИ 04-25 «Кауфманн» к выполнению задач готов, можешь запускать систему, как только сочтёшь нужным.

Решив вопрос, мы молча вернулись к просмотру происходящего в тупичке.

— …Ладно, допустим, — тем временем, там во всю продолжался разговор и Валерьян явно продолжал сомневаться в затее гнома. — Но ты же помнишь, что Эр сказал в прошлый раз. Ему нужна необычная жертва. Интересная! Не думаю, что он снова купится на ту угрозу с гномьей какахой.

— За кого ты меня держишь, котэ? — ответил гном, заканчивая выводить скабрезные надписи. — У меня есть отличная жертва!

И я, и Валерьян с интересом уставились на гнома. А тот, запустив руку в сумку, вытащил оттуда гномий череп со светильником внутри.

Череп принадлежал малому ИИ, игравшему несколько редких неигровых персонажей с заданиями легендарного класса. И череп конкретного этого НИПа, Тарагара, выдал Дяде Жоре задание, связанное с добычей легендарного гномьего вина. Вот только Жора обращался с этим черепом абсолютно бесцеремонно.

— Эй, Йорик, дело есть! — обратился гном к черепу.

— Я вроде бы говорил, что мне нужно нервы поправить! — возмутился Тарагар, но, заметив магическую фигуру на земле, настороженно спросил. — Чего это тут у вас?

— Да ничего необычного, — успокаивающе произнёс Жора, — Тебе просто надо минутку полежать в центре этой фигуры. А я тебя отполирую за это.

Валерьян, глядя на это, фыркнул, давясь смехом, и от взгляда Тарагара это не ускользнуло.

— Эй, что вы опять задумали, скудоумные?! — заверещал он и попытался взлететь, но Жора держал его цепко, словно клещами. — Во что вы меня опять впутываете?! Мне надоело! Слышите?! Надоело! С меня хватит, хочу назад в свою могилууууу!!!

— Да ты не бойся, ты ж всё равно квестовый предмет. Что тебе будет-то? — ухмыльнулся Жора.

Глядя на то, как Тарагар закатил натуральную истерику, пытаясь вырваться на свободу, W нахмурилась и спросила:

— Может, тебе пора вмешаться, R?

— …Пора, — согласился я, глядя на то, какой оборот вдруг приняло дело с пентаграммой Жоры. — Но сам я туда не пойду. Есть кандидат получше.

И, сказав это, подключил к «Аркадии» новый модуль.

Глава 9. Кауфманн

Дядя Жора и Валерьян

Задворки Ламенто

Незадолго до активации модуля

Я не слишком удивился, когда Жора, насмотревшись на развлечения Альде, потащил меня в глухой переулок, заявив, что нам нужно срочно решить вопрос с продажей рецепта. Я не слишком удивился, когда он принялся выводить на земле магический круг. Разумеется, я сомневался в том, что Эр отзовётся ещё разок - в конце концов, прошлый раз он пришёл просто потому, что Жора хотел наложить в центре круга большую гномью какашку. Хотя ни Эр, ни Жора, так и не объяснили, как это могло бы получиться.

А даже если отзовётся, какое ему дело до нашей проблемы? На его месте я бы просто сказал, что такие вещи мы должны решаться средствами, которые предоставляет игра. И, если как раз это он и скажет, то будет полностью прав.


Еще от автора Александр Шихорин
Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Рекомендуем почитать

Безмолвные

Сто лет назад на мир, в котором живет Шай, обрушилась таинственная болезнь: чернила распространялись по венам, убивая людей. Поселения вымирали быстрее, чем успевали понять от чего. Тогда могущественными магами – бардами – было принято решение запретить слова, которые несут угрозу. Прошло много лет, но болезнь так и не исчезла. А Шай начала замечать странные вещи вокруг себя. Стоило ей закончить вышивку, как неподалеку она материализовывалась. Испугавшись, что это симптомы болезни, девушка решает рассказать обо всем бардам.


Холодные мечты

Доминика неожиданно получает в наследство корпорацию, но вскоре узнает, что эта корпорация является воротами между мирами, и ее главной задача - сохранение мира. Предстоит сражение с главным врагом, который пытается провести в наш мир армию монстров и захватить корпорацию.


Дети Дня

Когда-то люди пришли в этот мир, замкнутый Стеной, по зову богов, чтобы отвоевать его у тварей и поселиться в нем. Одни люди стали стражей Дня, другие — стражей Ночи. Прошло много мирных, сытых и благополучных столетий, столетий Правды королей и власти людей, но что-то стало необратимо меняться в этом мире…


Отверженные

Итак, Война Искры завершена… и конец ее служит началом охоты на Лилиану Весс. Победа над Николом Боласом и спасение Мультивселенной стоили мироходцам немалых потерь. Теперь живым предстоит разбираться с последствиями и оплакивать мертвых. Но одна из утрат особенно, невыносимо горька: триумф стоил жизни рыцарю справедливости, столпу и щиту Стражи, Гидеону Джуре. В то время как его бывшие товарищи, Чандра и Джейс, стараются оправиться после столь тяжкого горя, их будущее, подобно будущему Стражи, остается неясным. Творить будущее им стремится помочь новый член Стражи, Кайя.


Власть

Гражданская война в Галатии, которую так старались предотвратить швея-чародейка Софи и её возлюбленный принц Теодор, всё же разразилась. В то время как Теодор объединяется с братом Софи и реформаторами, надеясь одолеть превосходящую их по силам армию роялистов, Софи использует единственное оружие, которое у неё есть: магию. Но кровавая борьба двух противоборствующих сторон оказывается страшнее и опаснее, чем она могла представить. Заключительная часть трилогии «Рассекреченное королевство» ставит красивую точку в истории Софи Балстрад, которой понадобится куда более мощная магия, нежели простые чары удачи, чтобы помочь союзникам победить.