Карманная катастрофа - [17]

Шрифт
Интервал

Класс: Мечник

Уровень: 15

Здоровье: 3671Выносливость: 1000

Сила: НизкаяСкорость: НизкаяМастерство: НедоступноВоля: Очень высокая

Защита: ВысокаяАтака: Адаптивная

Титулы: Рубака, Погибель гоблинов, Неловкий момент

Глядя на ничуть не изменившиеся за неделю физические показатели, я тяжело вздохнула. Как объяснила мне Синдзо, параметры моего персонажа рассчитывались не так, как у обычных игроков и характеристики начнут расти по мере того, как будут восстанавливаться нейронные связи. А сами значения указывались относительно противников моего уровня. Лишь Воля, которая должна была отвечать за сопротивление негативным эффектам, оказалась на высоте из-за моего яростного желания выздороветь. Мастерство же из-за того, что Бенкей был создан вручную, игнорировалось вовсе, так как я всё равно не могла использовать активные навыки. Что до характеристик Атаки и Защиты…

«Бенкей»

Невероятный клинок, созданный руками одного из божеств этого мира. Его главная задача - защищать своего владельца от бед, а потому он обладает уникальным балансом защитных и атакующих возможностей. Меч всегда будет силён настолько, чтобы оказаться равным по силе представшему перед владельцем противнику (против боссов применяется фиксированное значение) и лишь от владельца будет зависеть, сможет ли он победить.

…то их показатели почти целиком зависели от меча, подаренного мне Синдзо. И с ними всё было не так просто. Защита от Бенкея не повышала общий показатель напрямую, но значительно повышала шанс на успешность блока или парирования, компенсируя мою физическую слабость. Будь это обычный меч, во многих ситуациях мои блоки или парирования с лёгкостью оказались бы пробиты. Так что, если не брать в расчёт Бенкей, моя защита была «ниже среднего», из-за чего каждая пропущенная атака значительно подрывала здоровье. А моя подвижность всё ещё оставляет желать лучшего… Когда же я перестану падать?.. Эх...

Адаптивный показатель атаки Бенкея вообще был палкой о двух концах. Если отбросить в сторону систему повреждений и уязвимостей, то Бенкей, фактически, наносил цели процентный урон. А это означало, что усилия на убийство гоблина первого уровня и паука десятого требовались примерно одинаковые. Так что, в будущем, мне придётся обзавестись ещё одним клинком, если возникнет необходимость охотиться на низкоуровневых монстров. …Синдзо будет ревновать. Наверняка. Может, тогда стоит попросить её сделать ещё один меч, попроще? Хммм…

Ладно, это всё потом. Для начала мне нужно закончить оставшиеся задания от кожевника и получить, наконец, приличную броню. И охотиться, охотиться и охотиться, пока не упаду. А потом встать и снова охотиться. Каждый шаг, каждый взмах меча, каждое сражение с сильным противником приближает день моего выздоровления. Так сказала Синдзо.

Если подумать, то это уже третий день, как она перестала ходить рядом со мной, осыпая вопросами и историями. В тот момент, когда я выполнила своё первое задание по охоте на гоблинов, она вдруг всплакнула, сказала, что я теперь совсем взрослая и её присмотр больше не нужен. И с тех пор она появлялась один или два раза в день, просто чтобы поболтать. Меня не тяготило её общество, однако, вне всяких сомнений, когда чёрное кимоно перестало мелькать в поле зрения, охотиться стало намного проще.

Потянувшись и бросив последний взгляд на стремительно темнеющее небо, я открыла список заданий. Помимо того, что мне нужно было добыть ещё семнадцать шкурок вепря для создания брони, ещё имелось задание на сбор лечебных трав с зачарованной серьгой в качестве награды. Плюс сюжетное задание, которое я не трогала уже несколько уровней. К нему тоже нужно вернуться. Размышляя о том, с какого задания лучше начать, я не заметила, как к моей лавочке подвалила группа каких-то ребят.

— Эй, эй, смотрите-ка, парни, — рядом со мной бесцеремонно уселся какой-то парень. — Деточка, а тебя кто в игру пустил, ааа? Мамины документы для регистрации ввела?

Погасив желание немедленно врезать нахалу, я нехотя покосилась на нарушителей моего спокойствия. Возле меня, нагло скалясь, сидел ликан в тяжёлом нагруднике воина и щитом за спиной, а вокруг лавочки расположилось трое его дружков. Эльф-мечник, человек с парой кинжалов и орк с булавой.

Вся четвёрка носила стартовую экипировку и, скорее всего, едва начала играть. Наверное то, что я носила такой же доспех новичка и сидела в одиночестве, и послужило толчком к тому, чтобы ко мне пристать. Удивительно, как люди способны думать о таком, оказываясь внутри настолько проработанного мира. Видимо, даже новые впечатления иногда не способны на время подавить грязную натуру некоторых личностей. Или же они не новички.

Я носила стартовый доспех только потому, что как только научилась крепко стоять на ногах и сражаться, то принялась просто безжалостно охотиться на монстров. И рубила их, пока не погибала от ошибки. После чего снова шла и дралась до смерти, за что даже получила титулы «Рубака» и «Погибель гоблинов». Лишь после четырнадцатого уровня моя одержимость немного ослабла и я начала осваиваться в игре, взявшись за выполнение заданий и исследование мира.


Еще от автора Александр Шихорин
Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Рекомендуем почитать
Некромант. Новелла о непутёвой ученице

Беда никогда не приходит одна. Вот и к отставному легионному некроманту, члену гильдии мастеров мёртвых, она пришла вместе с племянницей, которую он взял в ученицы. Что, казалось бы, может случиться? А случается шторм, и галера разбивается во время странствия во вражеских водах, и предстоит спасать не только свою шкуру, но и шкурку непутёвой ученицы. И для спасения нужно обучить девушку ремеслу некромантии в кратчайшие сроки. А это заставить нежить сражаться, строить убежище, собирать обломки разбитого судна и прочее, прочее, прочее.


Пустоши

Третья часть пути Эрика.


Безумная кошатница

О том, как гномка, медведь, эльфийская княжна и крокодил лечили старушку, и что из этого вышло. Небольшой «вбоквел» истории о гномке Лике, рассказывающий об одном дне практики городской целительской службы.


Завет тьмы

Мир постоянно содрогался во множестве войн. Не имело значения, каким именно был повод: будь то нерешенный спор или же давно поглотившая разум злоба и месть, деление плодородных и богатых территорий или же многовековой конфликт между парой крупнейших государств. Даже боги и древние расы, что некогда населяли мир до людей, погрязли в пучинах сражения… Войны были всегда, сколько помнил себя мир со своего сотворения… Тогда сможет ли он преодолеть этот нерушимый и давно установленный закон? Обладая невероятной силой и волей, но не имея желания проливать чужую кровь… Обладая возможностью взять в свои руки пол мира, но не имея желания править… Сможет ли он, что не жаждет ни огромной власти, ни чарующей славы, ни несметных богатств, уйти от упрямой судьбы, что следует за ним по пятам?


Кровь мага

Юрос и Антиопия разделены непроходимыми морями. Но раз в двенадцать лет, во время Лунного Прилива, вода опускается и открывается мост Левиафана, соединяющий восток с западом на короткие два года. Этого времени хватит, чтобы боевые маги Юроса навсегда поработили мир Антиопии. Но в этом плане появляются непредвиденные обстоятельства – трое эмигрантов из Антиопии, оказавшиеся в самом сердце Юроса. Они – единственное спасение для своего края и гибель для захватчиков. Грядет новый священный поход. Император Юроса собирает все силы, ненависть и подлость в армии боевых магов.


Ищейка Старьбога

Не в добрый час столкнулись рассказчик и его друг Серега Трехтонник с какой-то городской сумасшедшей… которая оказалась ищейкой Старьбога.