Карманная катастрофа - [16]

Шрифт
Интервал

— ТИХО! СТОП! ХВАТИТ! НИ СЛОВА БОЛЬШЕ!

— Ммннпффнмхммм!.. Эй, это было грубо, вообще-то!

— А ты оставила мне выбор? Если бы я не зажал тебе рот, ты бы всё разболтала!

— Не всё!

— То есть, ты признаёшь, что всё равно разболтала бы что-то, да?!

— Эм… Ну… Привет, друзья! Добро пожаловать на восьмой выпуск рубрики «Расскажи нам, S!»!

— Не убегай от ответа!

— И сегодня мы расскажем вам о монстрах, их типах и принципах работы игровой экосистемы.

— …Сдаюсь. Делай, что хочешь. Я просто буду щёлкать слайды, как обычно.

— У тебя с самого начала не было и шанса, ха!

— Ах, ты!..

— Стой, не ломай пульт!.. Уф… Итак, игровых монстров или, как их частенько называют игроки, мобов, можно разделить на несколько категорий. Обычные монстры, именные монстры, элитные и монстры-боссы. Боссы - единственные из мобов, чьё название или имя окрашено в красный цвет. Но помните, если оно находится в рамке, сила и сложность данного босса наполовину выше, чем у обычного.

— Напоминаю, что ДРАКОЛУБЬ из первого тома рамки не имел.

— Верно замечено, R. Кстати говоря, имена убийц игроков так же окрашиваются в красный. Теперь поговорим про элитных мобов, так же известных как элитки. Это, как можно догадаться, усиленная версия обычного монстра. Охотиться на таких лучше всего небольшой группой из двух-трёх человек подходящего уровня, но талантливые игроки могут убить их и в одиночку, хотя это занимает время. Цвет названия или имени такого монстра - оранжевый.

— Об обычных монстрах даже нечего говорить, они просто обычные. Так что мы даже не приготовили для них слайд. Просто знайте, что их названия зелёного цвета.

— А теперь о самом интересном. Об именных монстрах. Фактически это система эволюционирования. Монстры, как и игроки, способны получать опыт, хотя система его добычи немного отличается. Опыт можно получить, только убив игрока, и его нельзя получить больше определённого лимита в сутки. Так как необходимое количество опыта для эволюции набирается несколько дней, шансы появления именного моба весьма невелики. Однако, если это всё же произошло, как в случае с Кролем Цепешем, монстр становится значительно сильнее и умнее.

— Когда монстр получает статус именного, эта особь переходит из под управления автоматических алгоритмов под контроль одного из ИИ, которому позволены некоторые вольности в борьбе с игроками. И чем выше ранг монстра, получившего имя, тем меньше связаны… руки у этого ИИ.

— Ооо, R, ты затронул главное! Да, именно так. Система эволюции доступна как обычным, так и элитным мобам! И лишь у боссов этот статус определяется в момент создания и зависит от его важности. Кроме того, нужно знать, что обычный именной монстр будет сильнее элитного того же уровня, но именная элитка не будет сильнее босса.

— Теперь, стоит рассказать про экосистему?

— Точно. Но тут никаких сложностей уже не будет. У мобов есть как дружественные, так и агрессивные им виды или особи. У каждого вида есть определённая область, по которой они могут перемещаться и, если на границе этой области они столкнутся с агрессором, начнётся драка.

— Хм… Вроде бы всё, верно?

— Да, всё, выпуск закончен! Всем пока! До новых встреч! Сайонара!

— Куда ты вдруг так спешишь?

— Как, разве ты не знаешь? Следующая глава ведь будет про Акари! Я не могу и дальше задерживать автора с этим выпуском!

— Угомонись, ничего не случится, если он напишет на пару строчек больше.

— Ах, каких же высот она достигнет в «Аркадии»?.. Всего за два дня она научилась ходить, а на четвёртый убила своего первого гоблина! Я так горжусь своей девочкой!..

— Что за слёзы? Откуда у тебя платок? Эй, ты что, её мамаша? Успокойся!

Глава 4. Игрок против игрока

Эльфийские леса, город Симфония

Акари

Багрянец закатного солнца, медленно скрывающегося за густыми кронами гигантских деревьев, постепенно сменялся мягким многоцветным сиянием множества ночных цветов, что в изобилии выращивали эльфы в своих городах. Каждый раз, глядя на это, меня охватывало странное ощущение. С одной стороны, многообразие этих цветов напоминало мне о реальном мире, который по ночам оказывался во власти неоновых огней и светодиодных вывесок. Но, при этом, прохладный ветер, звуки ночного леса и многочисленные запахи растений ежесекундно напоминали о том, что тут всё во власти природы, а не бетона и стекла.

Скрыв меч, чтобы не мешал, и расслабленно откинувшись на лавочке, стоявшей на одной из отдалённых от шумного центра улиц, я наслаждалась вечерней свежестью, ненавязчиво журчащей на фоне городской музыкой и планировала сегодняшний день. В «Аркадии» я проводила не менее двенадцати часов, прерываясь только на санитарные процедуры и еду. Ещё три часа отводились на душ и свободное время. Поначалу я наивно полагала, что смогу в это время читать книги, бродить в Сети или смотреть телевизор, но головные боли после игровой сессии оказались довольно жестокими и эти три часа оказались нужны для того, чтобы они немного утихли под действием таблеток и позволили мне уснуть.

Итак, на чём я вчера остановилась… Открыв окно героя, я оценила достигнутый за неделю прогресс.

Имя: Иназума (#6784)

Раса: Человек


Еще от автора Александр Шихорин
Создать героя

Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!


Огненная угроза

Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?


Каменный дождь

Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.


Рекомендуем почитать
Некромант. Новелла о непутёвой ученице

Беда никогда не приходит одна. Вот и к отставному легионному некроманту, члену гильдии мастеров мёртвых, она пришла вместе с племянницей, которую он взял в ученицы. Что, казалось бы, может случиться? А случается шторм, и галера разбивается во время странствия во вражеских водах, и предстоит спасать не только свою шкуру, но и шкурку непутёвой ученицы. И для спасения нужно обучить девушку ремеслу некромантии в кратчайшие сроки. А это заставить нежить сражаться, строить убежище, собирать обломки разбитого судна и прочее, прочее, прочее.


Пустоши

Третья часть пути Эрика.


Безумная кошатница

О том, как гномка, медведь, эльфийская княжна и крокодил лечили старушку, и что из этого вышло. Небольшой «вбоквел» истории о гномке Лике, рассказывающий об одном дне практики городской целительской службы.


Завет тьмы

Мир постоянно содрогался во множестве войн. Не имело значения, каким именно был повод: будь то нерешенный спор или же давно поглотившая разум злоба и месть, деление плодородных и богатых территорий или же многовековой конфликт между парой крупнейших государств. Даже боги и древние расы, что некогда населяли мир до людей, погрязли в пучинах сражения… Войны были всегда, сколько помнил себя мир со своего сотворения… Тогда сможет ли он преодолеть этот нерушимый и давно установленный закон? Обладая невероятной силой и волей, но не имея желания проливать чужую кровь… Обладая возможностью взять в свои руки пол мира, но не имея желания править… Сможет ли он, что не жаждет ни огромной власти, ни чарующей славы, ни несметных богатств, уйти от упрямой судьбы, что следует за ним по пятам?


Кровь мага

Юрос и Антиопия разделены непроходимыми морями. Но раз в двенадцать лет, во время Лунного Прилива, вода опускается и открывается мост Левиафана, соединяющий восток с западом на короткие два года. Этого времени хватит, чтобы боевые маги Юроса навсегда поработили мир Антиопии. Но в этом плане появляются непредвиденные обстоятельства – трое эмигрантов из Антиопии, оказавшиеся в самом сердце Юроса. Они – единственное спасение для своего края и гибель для захватчиков. Грядет новый священный поход. Император Юроса собирает все силы, ненависть и подлость в армии боевых магов.


Ищейка Старьбога

Не в добрый час столкнулись рассказчик и его друг Серега Трехтонник с какой-то городской сумасшедшей… которая оказалась ищейкой Старьбога.