Карманная катастрофа - [16]
— ТИХО! СТОП! ХВАТИТ! НИ СЛОВА БОЛЬШЕ!
— Ммннпффнмхммм!.. Эй, это было грубо, вообще-то!
— А ты оставила мне выбор? Если бы я не зажал тебе рот, ты бы всё разболтала!
— Не всё!
— То есть, ты признаёшь, что всё равно разболтала бы что-то, да?!
— Эм… Ну… Привет, друзья! Добро пожаловать на восьмой выпуск рубрики «Расскажи нам, S!»!
— Не убегай от ответа!
— И сегодня мы расскажем вам о монстрах, их типах и принципах работы игровой экосистемы.
— …Сдаюсь. Делай, что хочешь. Я просто буду щёлкать слайды, как обычно.
— У тебя с самого начала не было и шанса, ха!
— Ах, ты!..
— Стой, не ломай пульт!.. Уф… Итак, игровых монстров или, как их частенько называют игроки, мобов, можно разделить на несколько категорий. Обычные монстры, именные монстры, элитные и монстры-боссы. Боссы - единственные из мобов, чьё название или имя окрашено в красный цвет. Но помните, если оно находится в рамке, сила и сложность данного босса наполовину выше, чем у обычного.
— Напоминаю, что ДРАКОЛУБЬ из первого тома рамки не имел.
— Верно замечено, R. Кстати говоря, имена убийц игроков так же окрашиваются в красный. Теперь поговорим про элитных мобов, так же известных как элитки. Это, как можно догадаться, усиленная версия обычного монстра. Охотиться на таких лучше всего небольшой группой из двух-трёх человек подходящего уровня, но талантливые игроки могут убить их и в одиночку, хотя это занимает время. Цвет названия или имени такого монстра - оранжевый.
— Об обычных монстрах даже нечего говорить, они просто обычные. Так что мы даже не приготовили для них слайд. Просто знайте, что их названия зелёного цвета.
— А теперь о самом интересном. Об именных монстрах. Фактически это система эволюционирования. Монстры, как и игроки, способны получать опыт, хотя система его добычи немного отличается. Опыт можно получить, только убив игрока, и его нельзя получить больше определённого лимита в сутки. Так как необходимое количество опыта для эволюции набирается несколько дней, шансы появления именного моба весьма невелики. Однако, если это всё же произошло, как в случае с Кролем Цепешем, монстр становится значительно сильнее и умнее.
— Когда монстр получает статус именного, эта особь переходит из под управления автоматических алгоритмов под контроль одного из ИИ, которому позволены некоторые вольности в борьбе с игроками. И чем выше ранг монстра, получившего имя, тем меньше связаны… руки у этого ИИ.
— Ооо, R, ты затронул главное! Да, именно так. Система эволюции доступна как обычным, так и элитным мобам! И лишь у боссов этот статус определяется в момент создания и зависит от его важности. Кроме того, нужно знать, что обычный именной монстр будет сильнее элитного того же уровня, но именная элитка не будет сильнее босса.
— Теперь, стоит рассказать про экосистему?
— Точно. Но тут никаких сложностей уже не будет. У мобов есть как дружественные, так и агрессивные им виды или особи. У каждого вида есть определённая область, по которой они могут перемещаться и, если на границе этой области они столкнутся с агрессором, начнётся драка.
— Хм… Вроде бы всё, верно?
— Да, всё, выпуск закончен! Всем пока! До новых встреч! Сайонара!
— Куда ты вдруг так спешишь?
— Как, разве ты не знаешь? Следующая глава ведь будет про Акари! Я не могу и дальше задерживать автора с этим выпуском!
— Угомонись, ничего не случится, если он напишет на пару строчек больше.
— Ах, каких же высот она достигнет в «Аркадии»?.. Всего за два дня она научилась ходить, а на четвёртый убила своего первого гоблина! Я так горжусь своей девочкой!..
— Что за слёзы? Откуда у тебя платок? Эй, ты что, её мамаша? Успокойся!
Глава 4. Игрок против игрока
Эльфийские леса, город Симфония
Акари
Багрянец закатного солнца, медленно скрывающегося за густыми кронами гигантских деревьев, постепенно сменялся мягким многоцветным сиянием множества ночных цветов, что в изобилии выращивали эльфы в своих городах. Каждый раз, глядя на это, меня охватывало странное ощущение. С одной стороны, многообразие этих цветов напоминало мне о реальном мире, который по ночам оказывался во власти неоновых огней и светодиодных вывесок. Но, при этом, прохладный ветер, звуки ночного леса и многочисленные запахи растений ежесекундно напоминали о том, что тут всё во власти природы, а не бетона и стекла.
Скрыв меч, чтобы не мешал, и расслабленно откинувшись на лавочке, стоявшей на одной из отдалённых от шумного центра улиц, я наслаждалась вечерней свежестью, ненавязчиво журчащей на фоне городской музыкой и планировала сегодняшний день. В «Аркадии» я проводила не менее двенадцати часов, прерываясь только на санитарные процедуры и еду. Ещё три часа отводились на душ и свободное время. Поначалу я наивно полагала, что смогу в это время читать книги, бродить в Сети или смотреть телевизор, но головные боли после игровой сессии оказались довольно жестокими и эти три часа оказались нужны для того, чтобы они немного утихли под действием таблеток и позволили мне уснуть.
Итак, на чём я вчера остановилась… Открыв окно героя, я оценила достигнутый за неделю прогресс.
Имя: Иназума (#6784)
Раса: Человек
Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.
Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?
Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.