Карманная катастрофа - [10]
— Эй, шайскерль, ты что несёшь? — я уже понял, что миром мы не разойдёмся, но медведь сказал кое что, что я не мог пропустить мимо ушей.
Но чем бы ни закончился этот разговор, мягко мигнувшее зелёным зрение уже давно оповестило меня, что эти парни явно враждебны к Эйлити и магическое усиление начало действовать.
— Как ты меня назвал? А, не важно. У меня идея! — ухмыльнулся медведь. — Знаешь, у нас есть планы сделать из этой девки оружие. Хочешь в долю?
Шайсе… Направление разговора не нравилось мне всё больше и Эйлити, видимо, тоже, так как я почувствовал, как её рука сжала мою куртку.
— Поясни, — хмуро сказал я, а сам принялся думать над планом прорыва.
Прогулка по храму, непонятные статуи и полное отсутствие монстров натолкнули меня на мысль и теперь оставалось надеяться, что я не ошибался, ведь тогда наш побег станет значительно проще.
— Слышал про самодельное оружие? — гадливо усмехнулся веребеар. — Мы однажды сели и подумали, какое мощное оружие могло бы получиться, будь оно сделано из очень важного НИПа. Но все наши попытки схватить кого-нибудь обламывались системой защиты от домогательств и стражей. Нельзя было просто затащить НИПа в подвал и попробовать отрезать волосы или ногу… Но тут мы поняли, что есть одна девка, на которую это правило не действует! Ведь сама игра просит игроков её схватить!..
Попахивающую откровенным безумием речь медведя прервал сочный удар палицей в морду.
— Хватай пластину, Эл! — рявкнул я, превращая медвежью пасть в нечто, требующее цензуры, и после завершая атаку мощным пинком, вышвыривая его из прохода. Хватит с меня и одной особы со свёрнутой крышей, майн готт!
В тот же момент, мгновенно среагировавшая особа схватила с постамента пластину с магической печатью и руины храма содрогнулись мелкой неприятной дрожью. Все его уголки заполнились хрустом трущихся друг о друга камней, скрипом и гулким стуком. Как я и ожидал, скульптуры воинов пришли в движение.
— Да я тебя сейчас!.. — взревел с пола медведь, поднимаясь на ноги, но в тот же момент ему на голову опустилась каменная алебарда.
В зале завязался ожесточённый бой. Одного из дружков медведя уже проткнуло каменным копьём и он теперь болтался на его конце, словно жук на булавке, глупо дёргая руками и ногами, пытаясь избавиться от него. Статуи нападали на всех, без разбору, считая врагами любого, кто вторгнулся в храм. И именно на это я и рассчитывал.
— Что теперь, Шуббат? — нервно спросила эльфийка, прижимая пластину к груди.
— Ждём, фройляйн, — не менее нервно ответил я, сжимая палицу на случай, если какая-нибудь из статуй решит направиться к нам.
Я ждал минуты, когда все те изваяния, что остались в нефе у выхода, спустятся по лестнице сюда. И судя по всё усиливающемуся грохоту, они не планировали мучать нас слишком долгим ожиданием.
Ситуация возле ротонды, тем временем, складывалась совершенно не в пользу медведя и его дружков. Статуи давили их по всем фронтам, ясно показывая, что мы забрели в какое-то высокоуровневое место. И я всерьёз засомневался в том, что мы с Эйлити смогли бы выйти отсюда вдвоём. Тем временем, всё больше оживших скульптур вступало в бой, сменяя товарищей, которые всё же пали под ударами группы игроков.
Я начал сомневаться, не пора ли нам бежать и попытаться прорваться в неф, так как группе явно оставалось недолго, но показавшиеся на лестнице каменные воины разрешили мои сомнения. Каменная поступь выбивала гулкую дробь и в круглый зал, приближаясь к остальным, вступили статуи, прихода которых мы ждали.
— А теперь… — сказал я, перехватывая палицу поудобнее и хватая эльфийку в другую руку, — пора бежать!
Неся эльфийку и отбивая палицей тут же направившиеся в нашу сторону удары некоторых статуй, я рванул к лестнице, оббегая зал вдоль стены, стараясь избежать как можно больше статуй. Когда мы уже были в паре метров от лестницы, за нашими спинами раздались последние крики и звон рассыпающихся в посмертном спецэффекте тел, а статуи вновь пришли в движе, в этот раз уже явно направляясь к нам.
Но я нёсся со всех своих орочьих ног, перепрыгивая по пять или шесть ступеней за раз и уже скоро мы оказались в пустующем без изваяний нефе. Оглянувшись на прощание и увидев, что только сейчас к лестнице подошли первые статуи, я припустил дальше, минуя двери и спустя минуту мы уже подслеповато щурились от солнечного света на поляне. Из недр руин какое-то время ещё раздавался грохот и тяжёлый скрип закрывающихся дверей, а потом всё затихло.
Я перевёл дух и опустил Эйлити на траву, но эльфийка не желала меня отпускать и почему-то тяжело дышала. Забеспокоившись, не ранили ли её во время бегства, я тут же принялся осматривать фройляйн, однако…
— Это… Это было так по орочьи! — выпалила она с неописуемым выражением на лице. — Оставить на смерть чужаков ради своей добычи! Я жалею, что сомневалась в тебе, Шуббат! Ах, это ведь уже второй раз, когда ты хватаешь меня, словно вещь. Но ведь всё правильно, я ведь и есть твоя вещь!..
Глаза эльфийки горели безумным огнём, а с её рта, казалось, вот вот начнёт капать голодная слюна.
— Используй же эту вещь по её прямому назначению!..
Империя Ирв обезглавлена. Нет больше ни величественной столицы, ни Императора. Страна разваливается на куски, раздираемая шакалами, узревшими в трагедии выгоду для себя. Графы и герцоги захватывают провинции, соседнее королевство тянет руки к богатым рудами землям, а Церковь ведёт собственную, непонятную игру. Принцесса Изар, спасённая наёмником во время падения столицы, предлагает ему контракт охранителя, намереваясь добраться до лояльных военных частей и навести порядок в стране.
Взрывоопасные похождения продолжаются! Ведомые дорогой приключений, Дядя Жора, Валерьян и Иназума приходят в Дарратское царство, обитель гномов, дабы выполнить квест почившего Тарагара. Уцелеют ли подгорные чертоги после приёма таких гостей или хотя бы раз в жизни всё пройдёт гладко?
Подрыв таверны, нападение на стражу, повреждение городского имущества — это лишь малый список бед, которые свалились на Максима в первый же день игры в "Аркадию". Серьёзный список для того, кто просто хотел спокойно поиграть вместе со старым другом, улетевшим жить за океан. Но теперь его изначальные планы не имеют значения. Ведь он встретил одного слишком увлечённого идеей синебородого гнома!
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.