Карл – обходчик подземелий - [52]

Шрифт
Интервал

Мои мысли уплыли далеко, к отцу. Если бы он только мог видеть меня сейчас! Как я сижу на этой штуковине, растопырив колени, чтобы не получить ожогов от этого преславного мопеда. Он бы засмеялся и назвал меня полным идиотом. Сам он был байкером. Правда, больше байкером выходного дня.

Я не говорил с ним и ничего о нём не слышал больше двенадцати лет. С того дня, когда он ушёл, оставив меня одного в этом мире.

Прежде я никогда не садился на мотоцикл, хотя мой нынешний драндулет нельзя назвать байком. Да, у меня был велосипед, на котором я колесил на работу, но мотоцикла у меня никогда не было.

Один раз мы остановились у туалета, который показался возле главного коридора. И сразу в прихожей попали в кольцо двуногих енотоподобных монстров, ростом доходивших мне до колена. Эти твари назывались Злые сорвиголовы, и те, что столпились у коридора, все доросли до третьего уровня. Они были примерно такими же сильными, как обычные гоблины, и вооружены игловидными копьями. Парочка приблизилась ко мне и насадила себя на шипы моих наколенников. Я забрал их копья как добычу. Для меня они были бесполезны, но я надеялся, что когда-нибудь сумею их продать.

Мы воспользовались ванной – к счастью, ни один из нас не взорвался – и продолжили путь.

Этот краткий экскурс научил меня кое-чему важному. Те мобы находились самое большее в шести метрах от края нескончаемой магистрали. Мы не видели их точек, пока не остановили свой драндулет и не приблизились к границе прохода.

Туман войны захватывал нас тем плотнее, чем быстрее мы двигались. Важно было учитывать это. Мы нуждались в навыке, в заклинании, в какой-нибудь особой способности, – в чём-то, что позволило бы нам лучше ориентироваться. Пока мы ехали буквально вслепую, и мне это не нравилось. Когда мы вляпаемся прямиком в какую-нибудь ловушку – только вопрос времени.

Мы решили немного вернуться и дальше держаться направления на восток. Теперь я ехал медленнее.

А через несколько часов мы, наконец, увидели нечто новое.

Я остановил косилку, чтобы рассмотреть знак на стене.

«Два перекрёстка на восток, три на юг. Лестница + люди».

Написано было по-английски, красной, текучей спреевой краской. Я провел ладонью по буквам. Пальцы я не испачкал, но краска была липкой. Надпись сделана несколько часов назад.

– Думаешь, это ловушка? – спросила Пончик.

– Возможно.

Когда мы остановились, я увидел на своём экране несколько косых крестов, означавших трупы мобов. Мы решили взглянуть поближе. Это были мобы, похожие на белых рогатых коз с полными перьев ртами. Я осмотрел одну.


Труп с лутом. Холодная коза, уровень 4

Убита обходчикомБрэндоном Эном при помощи обходчикаКриса Эндрюса 2.

Склад пуст.


Я осмотрел всех коз на этом участке и насчитал пятнадцать разных имён тех, кто убивал или ассистировал в убийствах мобов. Козы были распотрошены, зажарены заклинаниями, а ещё я нашёл несколько стрел без наконечников. Некоторые монстры были буквально раздавлены, как будто кто-то орудовал невероятной величины молотом.

– Я вполне уверен, что это не ловушка, – сказал я. – Давай осмотримся.

Выполненные краской из баллончика уведомления продолжались по мере того, как мы приближались к местности.

Там, куда знак направлял нас, была Т-образная развилка. Я остановился. Косилка отреагировала на это звуком «чаг-чаг-чаг». Скоро потребуется новая угольная подпитка. Мой зад чувствовал себя убийственно, ноги болели. На земле была нарисована стрелка, указывавшая влево, то есть дальше на восток.

Посмотрев на карту, я увидел, что это место отличается от всех, которые мы посетили раньше. Дороги на восток и на запад не были прямыми, они изгибались, что означало: мы подъехали к кругу внушительных размеров.

У меня вдруг возникло неприятное ощущение по поводу того, что может находиться в центре этой зоны.

– Я вижу лестницу, – сообщила Пончик. – Если ты посмотришь на карту, то это на краю нашего поля зрения.

Так и есть. Точно к югу от нас. Вероятно, в центре гигантской петли должна находиться лестница.

Я сосредоточился на белом квадрате на карте. Там было написано просто: «Лестница на второй этаж». Я не увидел ни голубых точек, ни чего-либо другого. Только пустое пространство тумана войны.

– Смотри, что-то написано на земле! – воскликнула Пончик, указывая в сторону левого коридора.

После минутного колебания я остановил косилку, и мы пешком отправились к знаку.

«Эта дорога безопасна. Мы собрались в двух с половиной километрах отсюда. Только НЕ заходите глубже в спираль, иначе активируете босса района».

Дерьмо. Мордекай говорил, что боссы не будут караулить лестницы до четвёртого этажа.

– Хотела бы я знать, что там скрыто, – проговорила Пончик, указывая на мощную стену справа.

Как только она это сказала, что-то пронеслось мимо по ту сторону стены. Как будто мы стояли на железнодорожной платформе. Что бы это ни было, оно быстрое. И большое.

Очень, очень большое.

Дальше мы двинулись пешком. Через четыреста метров справа от себя мы увидели подъёмную решётку. За ней на дороге, ведущей к центру круга, был поперечный затвор. Он был наполовину приподнят, при желании мы могли бы пролезть под ним и углубиться в очерченную петлёй зону. Похоже, там, внутри, имелось ещё одно кольцо. Это его надпись на земле называла спиралью. Вглядевшись, я различил ещё один проём, открывающий широкий внутренний проход. Нет, это больше походило на круглый лабиринт, чем на спираль.


Еще от автора Мэтт Динниман
Карл – сценарий судного дня

Обучение завершено. Теперь игра начнется по-настоящему. Рейтинги и просмотры зашкаливают. Подземелье становится все опаснее. Мясорубка пережевавывает обходчиков миллионами. Карл и его кошка принцесса Пончик делают все возможное, чтобы выжить в новой локации – огромном мегаполисе, по улицам которого шастают жуткие твари. Они называют это Миром Обходчиков Подземелий. Для Карла и Пончика это что угодно, только не игра.


Рекомендуем почитать
Тень единорога

Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит на юг, в Офир, где одно очень простое поручение, которое наемнице дали в Логове Волчицы, неожиданно оборачивается для нее сущим кошмаром…


Легенда о Людовике

Историческая фэнтези — в полной, совершенной красе жанра.Суккубы, оборотни, ведьмы, Сатана — просто обычные части повседневной жизни короля Людовика Святого, вдохновителя крестовых походов, одного из величайших королей Средневековья.Чудятся они ему? Или само время его жизни таково, что фантастическое в нем полноправно сосуществует с обыденным?Под пером Юлии Остапенко интереснейший и неоднозначнейший период европейской истории играет бесчисленными гранями магического и мистического реализма.


Снежная Дева

Приключения Иланы Стивенс продолжаются. Перипетии судьбы приводят её в загадочный мир, где её ждут неожиданные открытия, новые тайны и предстоят сражения, по сравнению с которыми всё, что было раньше, кажется детской игрой.


Среди миров

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Фолиант смерти

Тучи сгущаются над Сартоном. Придворный художник Луиджи Малеро решил сыграть с потомками в увлекательную игру, оставив на страницах своей книги чудодейственное заклятье, способное придать металлу магические свойства. Лучшие чародеи веками искали этот рецепт, но ниточка, ведущая к нему, досталась совершенно другому человеку – молодому сыщику Марку Бойзу. Вместе с товарищами он отправляется на поиски древнего фолианта. Откуда ему знать, что некий зловещий Хозяин тоже охотится за старинным рецептом и авантюра может стать смертельно опасной?..


Философ

В королевстве Лотарингия судят философа, еретика. Он рассказывает о том, что всё сущее — это фантазия, что настоящая реальность иная, что на самом деле, та жизнь в которой они все, жители Лотарингии, живут — просто компьютерная игра…