Капитан «Морской ведьмы» - [8]

Шрифт
Интервал

).

93

Когда-то здесь хранили съестные припасы. Вдоль стен — длинные полки, трухлявые и пыльные. Полки пусты, только в дальнем, самом темном углу вы различаете что-то вроде глиняного кувшинчика.

Хотите достать его (511) или собираетесь уйти отсюда (222)?

94

Вы протягиваете руку к оружию, но колдун оказывается проворнее. С насмешливым криком он хватает глиняный кувшин и выплескивает его содержимое вам в лицо. Резкая боль заставляет вас вскрикнуть. С трудом протираете вы глаза, но еще много дней не сможете видеть так же хорошо, как раньше (вычтите 2 из СИЛЫ и 1 из ЛОВКОСТИ).

Придя в себя, обнаруживаете, что в хижине никого нет, а вещи, которые колдун предлагал вам, исчезли. Более того — исчез ваш кошелек!

В ярости вылетаете вы из хижины, но колдуна и след простыл. Только в кронах деревьев издевательски хохочет какая-то птица... Придется выбираться на прежнюю тропу и идти по ней дальше (284).

95

Замок сломан. Крышка люка легко отходит сторону, вы с Сэмом поднимаетесь по ступенькам и... оказываетесь в большом зале с колоннами, перед чудовищной статуей Бога Лесов.

Вы не успеваете толком оглядеться. Где-то наверху печально и тревожно звенит колокол. И тотчас же ночной храм оживает. За стенами слышен гулкий топот, словно сюда бежит целая армия...

Если у вас есть покрывало жреца, то 155. Если нет, то 536.

96

Вы отчаянно пытаетесь бороться с потоком, но он швыряет вас, как куклу, злобно бьет о камни и... выбрасывает на песчаную отмель!

Тело страшно болит — СИЛА уменьшается на 6...

Если после этого сурового испытания вас удалось остаться в живых, то 474.

97

Вы поворачиваетесь, бросаетесь наутек — и тут же между лопаток вам вонзаются две стрелы...

98

Темнеет, пора подумать о ночлеге. Устроите привал, выбрав местечко поуютнее (172)? Или решите идти всю ночь (344)?

99

Коридор расширяется, и вы оказываетесь в небольшом подземном зале.

Спускающиеся с потолка острые клыки сталактитов делают его похожим на пасть дракона. Вы чувствуете легкий озноб — не от страха, а от пронизывающего пещерного холода.

Из пещеры три выхода: левый (249), средний (320) и правый (515). Какой вы предпочтете?

100

Перед вами храм Бога Лесов. Впервые видите вы его, но узнаете сразу. Сердце подсказывает, что ваш друг — здесь, в этом приземистом, обширном здании.

Стены храма сплошь покрыты резьбой, но разглядеть ее во тьме не удается. У массивных дверей стоят, как вам сначала показалось, две статуи... Нет, это люди в шлемах и кольчугах, с маленькими щитами и узкими мечами. Они стоят совершенно неподвижно и не обращают на вас ни малейшего внимания.

Пойдете к дверям (595) или сначала обойдете храм и поищете другой вход (31)?

101

Идти приходится не так уж долго. Лес расступается. Перед вами крутая и высокая горная гряда. Издали слышен рев воды: похоже, скалы отделяют вас от реки.

Ваш зоркий глаз быстро замечает черное отверстие метрах в трех от земли. Если у вас есть веревка, то 8. Если нет, то 419.

102

Похоже, этот предмет знаком горилле. Она приходит в дикую ярость, уханье превращается в рев. Зверь наносит удар так стремительно, что вы не успеваете защититься (вычтите 2 из СИЛЫ) (569).

103

Перед вами большая поляна с вытоптанной травой. В центре ее — кострище, над которым еще поднимается дымок. Вокруг поляны кольцом стоят два десятка круглых хижин. Не видно ни души, только за деревьями слышны голоса. Неподалеку убегает в лес тропа.

Надо уходить, но тут вы вспоминаете, что вас не только взяли в плен, но и дочиста ограбили. Бог с ними, с вещами и деньгами, а вот без оружия в лесу — верная смерть. Необходимо найти хоть что-нибудь, что могло бы защитить вас.

Пересекать поляну рискованно, поэтому вы решаете исследовать одну из соседних хижин — ту, что справа (589), или ту, что слева (248).

104

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ.

Если вам повезло, то 574. Если нет, то 17.

105

Из воды медленно появляется голова гигантской морской змеи.

Вы не раз слышали рассказы матросов о морских змеях, но до сих пор вам не доводилось их видеть... Лучше бы и сейчас не довелось! От чудовища веет холодной ненавистью и древнею мощью. Бог знает, какие подводные глубины хранили это живое воспоминание о давно ушедших временах. Ее тело, толщиной с бревно, отливает тусклым серебром, а громадная пасть может проглотить вас, как лягушку. Что-то подсказывает вам, что такого грозного противника вам еще не приходилось встречать, да и вряд ли придется когда-нибудь (61)...

106

Совсем другое дело! Сильное, но плавное течение несет лодку вдоль берегов, на которых раскинулись вспаханные поля. Иногда попадаются лодки, но лодочники не обращают на вас никакого внимания.

А впереди, все ближе и ближе, поднимает над водой свои серые стены город (7).

107

Скорее всего, парнишка ни разу в жизни не видел пистолета. Но ваше резкое движение расценил правильно и успел вовремя спустить стрелу с тетивы.

108

Вы проходите мимо неглубокой заводи. Даже в мутной воде видны две полуметровые рыбины на дне — темные, зеленоватые, с длинными усами. Сомы, что ли? Они выглядят вялыми и сонными. Вероятно, их можно поймать даже руками. Попытаетесь (533)?

Но... вдруг эти рыбины ядовитые или кусачие? Может, безопаснее пройти мимо (


Еще от автора Ольга Владимировна Голотвина
Хранитель пограничной крепости

О чем должен думать беглый раб и разбойник, если его приняли за знатного господина из Клана Сокола и торжественно преподнесли ему власть над пограничной крепостью? Правильно. О том, куда бы удрать, пока не раскрылась ошибка. Но как бежать, если под стенами уже встала вражеская армия, а защитники крепости смотрят на тебя как на единственную надежду? Хочешь не хочешь, приходится иметь дело и с вражеским войском, и с чудовищными Подгорными Тварями, и с могущественным чародейством... И с законами, придуманными людьми.


Привычное проклятие

Как быть хозяину постоялого двора, если ведьма сгоряча прокляла его: «Чтоб у твоего порога сошлись все дороги — и по каждой прикатила неурядица! Чтоб на твой двор ворохом валились чужие невзгоды, а ты б замаялся их перебирать!»Как быть? Да просто жить — среди сыплющихся на постоялый двор опасных приключений, невероятных совпадений, удивительных встреч, чужих тайн. Жить, разбираясь с разбойниками, троллями, тварями из Подгорного Мира. Жить, улаживая сложные дела постояльцев. А тут еще из-за Грани нагрянули ящеры с намерением завоевать твой мир — и как же их спасти, этих чешуйчатых бедолаг?..Но так ли она плоха, эта бурная, увлекательная жизнь?


Гильдия

Трилогия «Гильдия» в одном томе. Содержание: 1. Знак Гильдии 2. Тьма над Гильдией 3. Пасынки Гильдии.


Знак Гильдии

Не так-то просто стать членом Гильдии Подгорных Охотников, странствующих меж мирами. Но, к всеобщему удивлению, самый прославленный из них, Шенги Совиная Лапа взял себе даже не одного ученика, а сразу троих.Знать бы ему заранее, в какие приключения втянут его эти трое! Расследование загадочного убийства и борьба с грозным демоном, война с призраками давно почивших магов и плен на пиратском корабле – вот лишь часть того, что придется пережить учителю по милости учеников. К тому же Шенги не подозревает, что у каждого из подростков есть тайна, которую тот скрывает от друзей и учителя.


Представление для богов

Страна Великий Грайан...Страна, коей веками и веками правят Кланы тех, что унаследовали некогда кровь Двенадцати Магов — магов, заложивших основу этого мира.Страна Великий Грайан...Земли мечей и заклятий, земли, где «свободные» Роды и Семейства каленым железом выжигают клейма на телах Отребья — жалких, бесправных рабов.Страна Великий Грайан...Страна, по которой бродит странный юноша со странным именем Орешек. Раб, не носящий клейма. Раб, одетый в плащ, помеченный гербом могущественного Клана Сокола! Беглый раб, не помнящий своего прошлого — и не ведающий, КАКОЙ высокий жребий готовит ему таинственное будущее...


Сокровище троллей

Снова нет покоя на постоялом дворе «Посох чародея». На побережье Тагизарны хлынули ватаги кладоискателей. И разыскивают древнее сокровище на удивление окрестным троллям, Подгорным Тварям и разбойникам…А на самом постоялом дворе идет повседневная жизнь — то есть суматоха, сумятица, неожиданные встречи и странные переплетения судеб. Кто-то обдумывает планы кровной мести, кто-то скрывается от ужасного зверобога, кто-то, чтобы спасти свою жизнь, пытается раскрыть тайну лесной речушки. Словом, проклятие, наложенное на постоялый двор, действует: спокойной жизни в «Посохе чародея» не будет!


Рекомендуем почитать
Тайна волшебной раковины (Интерактивное приключение для девочек)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Место преступления

В маленьком городке, где ты живешь, всегда было тихо и уютно — до той поры, пока не начали строить современный торговый центр. Поначалу ты вместе со всеми радовался новым возможностям, но однажды, нечаянно подслушав таинственный разговор, понял: хозяева центра — преступники! И, кроме тебя, никто об этом не знает. Что же делать?Можно рассказать все родителям или пойти в полицию. Но поверят ли тебе? Скажут — фантазер. А не лучше ли вместе с друзьями раздобыть доказательства и тогда уже обращаться к взрослым?Читая и обдумывая разные варианты действия, ты узнаешь, как лучше избежать опасностей и добиться успеха.


Остров динозавров

После крушения самолета тебе удалось спастись, и море выбросило тебя на остров, где живут динозавры. Эти доисторические животные появились там благодаря экспериментам сумасшедшего ученого. Если он узнает, что ты раскрыл его тайну, тебе несдобровать. Да и сами динозавры очень опасны.Что же делать? Удрать отсюда при первой же возможности или остаться и побольше узнать о динозаврах? Все зависит от твоего выбора и смекалки.У этой книги 13 разных концовок, ты можешь перечитывать ее несколько раз, и везде тебя будут ждать новые приключения.


Лабиринт Страха

За пределами пространства и времени, за бесчисленными поворотами и смертельными ловушками тёмного Лабиринта Страха тебя поджидают неизъяснимые ужасы и опасности. И тот, кто посмеет войти в развёрнутую пасть страшного лабиринта, сам станет главным героем книги, и с этого момента только от него зависит, как будет развиваться её сюжет и чем она закончится!Переводы книг Fighting Fantasy и другие книги-игры можно бесплатно скачать на сайтеwww.quest-book.ruИзданные книги Д.Браславского и О.Голотвиной можно заказать на сайтеwww.bookalive.ru.


Цивилизация

У вас есть цивилизация! Совсем как настоящая! Сыграем?


За рулем

Представь себе, что ты оказался в Швейцарии и собираешься принять участие в автомобильных гонках. Вот-вот исполнится твоя давнишняя мечта! Но ты замечаешь, что какие-то подозрительные люди следят за тобой, потом они предлагают тебе деньги… Как же поступить? У тебя несколько вариантов действия, и только от тебя зависит, чем кончатся твои приключения.Эта занимательная книга адресована читателям в возрасте от 10 лет и старше.


Вереница миров, или Выводы из закона Мерфи

Ольга Голотвина, "Вереница миров или Выводы из закона Мерфи". Книга-игра.


По закону прерий

Ольга Голотвина, "По закону прерий". Книга-игра.